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Shiro与OAuth2的客户端及服务端代码

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简介:
本项目提供了一个基于Spring Boot框架的示例,展示了如何结合使用Shiro和OAuth2实现安全认证。包括客户端和服务端的具体代码实现。 我们部署了一套完整的OAuth2.0示例,涵盖了客户端和服务端的内容,特别为初学者提供了一个学习资源来参考微博上的相关文章。这个例子旨在帮助新手更好地理解和应用OAuth2.0协议。

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客服
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  • ShiroOAuth2
    优质
    本项目提供了一个基于Spring Boot框架的示例,展示了如何结合使用Shiro和OAuth2实现安全认证。包括客户端和服务端的具体代码实现。 我们部署了一套完整的OAuth2.0示例,涵盖了客户端和服务端的内容,特别为初学者提供了一个学习资源来参考微博上的相关文章。这个例子旨在帮助新手更好地理解和应用OAuth2.0协议。
  • SofaBoot
    优质
    SofaBoot是阿里巴巴开源的企业级Java开发框架,本项目聚焦于其在服务端和客户端的核心代码解析,帮助开发者深入了解其实现机制。 关于SofaBoot与Spring Boot项目的实例代码,包括了客户端和服务端的实现。导入项目后可以直接运行SofaDemoServerApplication.java和SofaDemoClientApplication.java文件。
  • Qt
    优质
    本项目包含使用Qt框架开发的客户端和服务端源代码,适用于构建跨平台的应用程序,支持Windows、Linux和macOS等操作系统。 关于Qt入门学习资料的获取以及客户端与服务器端之间的文件传输技术的学习资源可以参考官方文档、书籍或在线教程。这些资源能够帮助初学者更好地理解和掌握相关知识和技术细节,实现高效的文件传输功能。
  • Socket.rar
    优质
    该资源包含了实现Socket通信的基础代码,包括客户端和服务端两部分。适用于学习网络编程和进行相关项目开发参考。 C# socket客户端服务端代码详细见相关博文。
  • SSL(VC6)
    优质
    本项目提供在Visual C++ 6.0环境下开发的SSL客户端和服务端代码示例,帮助开发者实现安全的数据传输功能。 请提供使用VC++6.0实现的简单易懂的SSL客户端和服务端代码示例。
  • WebSocket示例
    优质
    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。
  • Socket完整
    优质
    本资源提供了一个详细的Socket编程实例,包括服务端和客户端的完整源代码。通过这个示例,你可以学习如何建立连接、发送接收数据以及关闭连接等基本操作。适合初学者入门网络编程。 Socket分为socketserver和socketclient两种类型。SocketServer负责建立长连接后等待接收数据;而SocketClient则用于请求与服务端建立连接,在连接成功之后通过Servlet发起通信。服务端直接使用Application执行,客户端部署到服务器上并启动服务即会自动与服务端建立长连接。在长连接建立以后,可以通过http://localhost:8080/socketclient/servlet/Test 发起请求来实现与服务端的通讯。
  • TCP理:
    优质
    TCP代理:客户端与服务端介绍如何利用TCP代理技术实现客户端和服务端之间的安全、高效通信,包括代理的工作原理、应用场景及配置方法。 TCP代理涉及客户端和服务端的交互机制。在这样的系统架构下,客户端通过TCP代理与服务端进行通信。这种设计能够实现数据的安全传输、流量控制以及负载均衡等功能。
  • FTP
    优质
    本项目包含FTP服务器端源码与客户端实现代码,旨在提供一个完整的学习和开发资源平台,帮助开发者深入理解FTP协议的工作原理。 基于VC++的FTP服务端和客户端源码在vC++ 6.0开发环境中功能强大。
  • Unity中UDP
    优质
    本文章详细介绍了如何在Unity引擎中编写UDP协议的服务端和客户端代码,并提供了相关的示例代码。适合希望实现跨平台实时通信功能的游戏开发者阅读学习。 Unity UDP完整版代码包括服务端和客户端的实现,两者都具备接受和发送数据的功能。