Advertisement

在MATLAB中实现多样渐变填充效果.pdf

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文档详细介绍了如何在MATLAB环境中实现多样化的渐变填充效果,涵盖从基础设置到高级应用的各种技巧和实例。 在MATLAB软件中实现多种渐变填充效果的方法包括构建微小四边形,并根据填充区域轮廓特征,在循环体内保持纵横坐标的函数关系。通过不断改变轮廓矩阵并进行微量平移,每次移动后使用fill函数进行填充(填充色和轮廓色值相等或取消轮廓色),同时使填充色值发生微小增量变化,可以实现线性渐变和路径渐变填充。另外,在循环程序中利用plot函数在同一坐标位置重叠绘制逐渐减小的中心对称图形,并不断调整填充色和轮廓色的变化,能够完成锥角渐变、放射渐变等径向渐变填充的效果。通过选择具有实用价值的具体图形进行了实例验证以展示这些方法的有效性。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • MATLAB.pdf
    优质
    本文档详细介绍了如何在MATLAB环境中实现多样化的渐变填充效果,涵盖从基础设置到高级应用的各种技巧和实例。 在MATLAB软件中实现多种渐变填充效果的方法包括构建微小四边形,并根据填充区域轮廓特征,在循环体内保持纵横坐标的函数关系。通过不断改变轮廓矩阵并进行微量平移,每次移动后使用fill函数进行填充(填充色和轮廓色值相等或取消轮廓色),同时使填充色值发生微小增量变化,可以实现线性渐变和路径渐变填充。另外,在循环程序中利用plot函数在同一坐标位置重叠绘制逐渐减小的中心对称图形,并不断调整填充色和轮廓色的变化,能够完成锥角渐变、放射渐变等径向渐变填充的效果。通过选择具有实用价值的具体图形进行了实例验证以展示这些方法的有效性。
  • Canny算法及MATLAB
    优质
    本简介探讨了Canny边缘检测算法及其填充效果在MATLAB环境下的具体实现方法与应用案例,旨在提高图像处理效率和质量。 该算法是在MATLAB环境下实现的Canny边缘检测算法,并对结果进行填充以确定目标区域。
  • Unity3D颜色
    优质
    本文将详细介绍如何在Unity3D游戏引擎中使用脚本和Shader来实现物体表面的颜色渐变效果,为开发者提供实用的技术指导。 本段落详细介绍了如何在Unity3D中实现渐变颜色效果,并提供了可供参考的内容。对于对此感兴趣的朋友来说,这是一篇值得阅读的文章。
  • 计算机图形学的MFC-边形平滑(带颜色
    优质
    本文章介绍在计算机图形学中利用Microsoft Foundation Classes (MFC)技术,详细讲解了如何实现具有颜色渐变效果的多边形平滑填充方法。 资源内容:使用鼠标获取多边形顶点并绘制多边形,并根据预先设定的顶点颜色实现渐变填充。编程语言为C++,运行环境要求Visual Studio 2013或更高版本。
  • AndroidShape属性的Gradient
    优质
    本篇文章主要介绍如何在Android开发中使用Shape元素创建具有Gradient渐变效果的图形,适用于界面美化和自定义视图。 gradient 用以定义渐变色,可以设置两色或三色的渐变以及不同的渐变样式; ```xml ```
  • UnityUI的
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity引擎中使用脚本来创建用户界面元素的淡入淡出动画效果,适合希望增强游戏交互体验的开发者。 本段落详细介绍了如何在Unity中实现UI的渐隐渐显效果,并提供了示例代码供参考。对于对此感兴趣的读者来说,这些内容具有较高的实用价值。
  • Unity3D物体的透明度
    优质
    本教程介绍如何在Unity3D引擎中使用脚本来实现游戏物体透明度的动态变化效果,适用于希望增强视觉表现力的游戏开发者。 在Unity3D中实现物体透明渐变效果的方法是将相应的脚本附加到该物体上即可。
  • Android使用LinearGradientTextView字体
    优质
    本文介绍了如何在Android开发中运用LinearGradient类来为TextView添加文字渐变颜色的效果,使界面更加美观。 使用LinearGradient可以实现TextView字体的渐变效果。
  • Android圆弧虚线的
    优质
    本教程详细介绍了在Android开发中如何实现带有渐变色的圆弧形虚线效果,适用于界面美化和复杂图形需求。 在学习Android的paint类并了解PathEffect路径效果和Shader渲染效果后,我尝试实现了一个独特的视觉效果。这个项目主要利用了DashPathEffect、SweepGradient这两个API。 1. **SweepGradient(扫描渐变)** `SweepGradient`是用于创建从一个中心点向外扩散的颜色渐变的一种工具,在Android中非常有用。通过设定颜色数组和可选的位置参数,可以实现各种复杂的色彩过渡效果。在示例里,我使用了绿色、蓝色和红色的组合来制作一个动态变化的圆弧。 2. **DashPathEffect(路径虚线化)** `DashPathEffect`允许我们以特定模式绘制路径为虚线形式。通过定义“开”与“关”的长度比值数组以及开始位置偏移量,可以控制线条间隔和空白区域的比例,在本例中设置每60份长度中有1份实线、2份为空白。 3. **代码实现** 在自定义的`OilTableLine`类里实现了上述功能。其中使用了mPaint对象来绘制路径,并且通过SweepGradient为圆弧添加颜色渐变,利用DashPathEffect创建虚线效果。此外还设置了用于指示当前角度和指针形状的相关变量。 4. **绘图流程** 在onDraw()方法中首先画出背景,接着用设定好的mPaint对象结合SweepGradient绘制色彩丰富的圆弧;然后通过调用DashPathEffect设置的线条模式来完成虚线圆弧的描绘。如果有定义了指针路径,则根据当前角度值绘制相应位置上的指示器。 5. **动画效果** 为了使整个画面更加生动有趣,还可以使用ValueAnimator等工具平滑地改变mCurrentDegree变量以实现指针旋转的效果,从而让渐变和虚线随着时间变化而动态更新。 这个案例展示了Android绘图技术的强大之处。通过灵活运用Paint类的PathEffect与Shader特性,并结合动画功能,开发者可以创造出既美观又富有互动性的用户界面元素。
  • C#边形
    优质
    本文介绍了在C#编程语言中实现多边形填充的方法和技术,包括使用GDI+和Direct2D等图形库来绘制和渲染复杂形状。 C#多边形填充源码实例包括了LCDEmulator_SE目录内的一个控件的源代码。本程序分为矢量填充和位图填充(区域填充)两部分,其中矢量填充使用的是扫描线算法,而区域填充也是一种基于扫描线的方法(而不是种子填充方法,因为后者会导致递归层级过多从而降低程序性能)。在进行区域填充时,需要先用笔描绘一个封闭的任意形状区域,并且可以利用油漆桶工具在其内部完成颜色填充。该程序存在一个问题:无法对整个画布进行全面填充。 运行环境为Visual Studio 2010。