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Unity卡通渲染案例,基于崩坏3。

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简介:
该资源集包含《崩坏3》中的人物模型以及ToonShader,其渲染效果基于对Half Lambert光照模型的调整,并结合了双层阴影技术。此外,它还利用顶点颜色和输入纹理来精细地控制阴影的显示效果。为了进一步提升视觉体验,后处理环节中加入了Bloom和FXAA等特效。关于该资源的技术细节,请参阅压缩包内的详细文档资料。

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客服
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  • 3 Unity
    优质
    《崩坏3》是一款采用Unity引擎开发的高质量动作类游戏,其精美的卡通渲染风格为玩家呈现了一个独特且充满魅力的游戏世界。 这段文字描述了崩坏3人物模型及渲染技术的细节:使用ToonShader,并采用了改良后的Half Lambert光照模型,配合双层阴影效果;通过顶点色与输入纹理来调整阴影显示。后处理部分包括Bloom(镜头光晕)和FXAA(边缘抗锯齿)。具体的技术细节可以在提供的文档中找到。
  • 3Shader效果在Unity中的实现分析
    优质
    本文详细探讨了如何在Unity游戏引擎中实现《崩坏3》特有的卡通渲染风格Shader效果,通过优化光照、着色和材质等技术手段,为玩家提供更加逼真的视觉体验。 崩坏3的卡通效果反推还原至Unity5项目,并使用ShaderForge进行制作。
  • Unity队列示演示
    优质
    本示例演示如何在Unity中利用渲染队列对游戏对象进行高级视觉效果和后期处理。通过调整渲染顺序,优化场景性能并实现特殊图形效果。 Unity 渲染队列示例展示了如何在 Unity 中调整渲染顺序以实现特定效果。通过设置不同的渲染队列值,开发者可以控制对象的绘制顺序,在透明物体、不透明物体等之间进行区分处理。例如,你可以将一个UI元素置于所有3D模型之上,或确保背景色先于其他内容被绘制出来。这为优化场景性能和视觉表现提供了灵活性。 在Unity中,预设的渲染队列值包括Background(1000),Default(2000), AlphaTest (2450),Transparent (3000) 和 Overlay(4999)等。这些数值帮助开发者决定何时绘制特定对象以满足不同的视觉需求和性能考量。 为了使用渲染队列,首先选择或创建一个材质,并在 Inspector 窗口中调整其 Rendering Queue 属性至所需值。接着,在场景视图中应用该材质到目标物体上即可实现定制的渲染效果。
  • Unity风格化插件】Flat Kit: Toon Shading & Water Effects
    优质
    Flat Kit是一款专为Unity设计的插件,提供高质量的卡通渲染和水体效果解决方案,助力开发者快速实现独特且引人入胜的艺术风格。 文件名:Flat Kit Toon Shading and Water v4.4.7.unitypackage Flat Kit: Toon Shading and Water 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 3D 游戏提供独特的卡通渲染效果和水面效果。它特别适合那些希望在游戏中实现平面(Toon)艺术风格的开发者,能够快速增强游戏的视觉风格和美术效果。 主要功能包括: - 卡通渲染效果: 提供多种卡通着色器,可以实现平面风格的视觉效果,包括不同的阴影和高光处理;支持各种色彩分级,允许开发者自定义颜色和风格以适应不同需求。 - 自定义着色器: 包含可调整的着色器选项,帮助调节阴影、轮廓及光照等属性,并适用于角色、环境以及道具等多种材质类型。 - 水面效果: 提供高度定制化的水面着色器,可以模拟各种类型的水体视觉效果如波浪反射和折射;支持动态波动增强真实感与互动性。 插件易于使用且界面友好,适合新手及有经验的开发者。同时提供了详尽文档和支持示例以帮助用户快速掌握功能和技术要点。
  • Unity练习资料
    优质
    《Unity渲染练习资料》是一份专注于Unity引擎中图形渲染技术的学习材料,涵盖光照、材质和着色器等核心概念,适合希望提升游戏画面质量的开发者研读。 Unity渲染练习素材包括十种贴图使用素材以及一套室内场景白模和其他相关资源。
  • 【Unity3D】ToonShader 三风格着色器模拟
    优质
    本项目提供了一款专为Unity3D设计的ToonShader材质包,用于创建崩坏三游戏风格的卡通渲染效果,帮助开发者轻松实现高质量的手绘动漫风格画面。 【Unity3D】ToonShader模拟崩3渲染着色器,配合本人的崩3角色模型使用效果更佳!
  • UE4风格材质球分享
    优质
    本资源分享了一系列专为Unreal Engine 4设计的卡通风格渲染材质球,帮助游戏开发者和艺术家轻松实现绚丽的2D漫画效果,适用于角色、场景等多种项目需求。 UE4卡通渲染材质球分享,可以尝试套用。这些材质球是我从网上下载的。
  • 米哈游3完整低模套件
    优质
    《米哈游崩坏3完整低模套件》是由知名游戏开发公司米哈游提供的官方资源包,包含《崩坏3》游戏中角色和场景的低多边形模型,适用于3D建模与创作社区分享。 崩坏3全模型是指在游戏《崩坏3》中的所有角色或物体的完整三维模型数据。这类资源通常由玩家社区内的高级用户开发,并分享给其他玩家用于个人创作或是研究目的。这些完整的模型文件可以被用来进行更细致的角色设计修改,或者是创建更加逼真的动画效果。 需要注意的是,在使用这些全模型时,请确保遵守游戏开发者提供的服务条款与协议,避免侵犯版权或违反相关规定。同时也要注意保护好自己的个人信息安全,在网络上分享作品或者与其他玩家交流的时候谨慎处理个人数据信息。
  • 3每日任务自动化脚本
    优质
    崩坏3每日任务自动化脚本是一款专为《崩坏3》手游玩家设计的小工具,能够自动完成游戏中繁琐枯燥的日常任务,帮助玩家节省时间,提高游戏效率。 崩坏3自动化每日任务脚本可以帮助玩家自动完成游戏中的日常任务,节省时间和精力。这种脚本通常会涵盖签到、刷材料、挑战关卡等多种功能,让玩家能够更高效地进行游戏活动。需要注意的是,在使用此类工具时应确保遵守相关平台的规则和条款,避免因违规操作导致账号被封禁的风险。
  • QOpenGLWidget的三维
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    本项目基于QOpenGLWidget实现高效、交互性强的三维图形渲染技术,适用于复杂场景和模型展示,在计算机视觉与虚拟现实领域具有广泛应用。 大家好,我一直在尝试用 QOpenGLWidget 替换旧的 QGLWidget 来渲染我的 osg 场景,直到我发现了一个非常有用的示例。我们知道 QOpenGLWidget 是更推荐使用的 OpenGL 界面,因此我们需要了解并使用它。目前这方面的资料似乎不多,尤其是具体的例子较少。这里提供一个实例来帮助大家更好地掌握这类编程技巧。