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C#与KEPServerEX进行PLC通信的示例代码.zip

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简介:
本资源提供了一个使用C#编程语言通过KEPServerEX软件实现与PLC设备通讯的具体示例。其中包括了详细的代码和注释,帮助用户快速掌握如何在实际项目中应用这一技术。适用于自动化工程、工业物联网等领域开发者学习参考。 C#与KepServer通信并连接PLC的实例源码

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  • C#KEPServerEXPLC.zip
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    本资源提供了一个使用C#编程语言通过KEPServerEX软件实现与PLC设备通讯的具体示例。其中包括了详细的代码和注释,帮助用户快速掌握如何在实际项目中应用这一技术。适用于自动化工程、工业物联网等领域开发者学习参考。 C#与KepServer通信并连接PLC的实例源码
  • 使用C#西门子PLC S7
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    本示例代码展示了如何利用C#编程语言与西门子S7系列可编程逻辑控制器(PLC)建立通讯连接,并执行基本的数据读写操作,适用于自动化控制系统开发人员参考学习。 主要用于测试电脑与PLC的S7通讯,包含实用界面。
  • C#台达PLC程序
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    本示例介绍如何使用C#编程语言实现与台达PLC的通信,包含详细代码和说明,帮助开发者快速掌握相关技术。 【工控老马出品,必属精品,质量保证,亲测能用】 资源名:基于C#与台达PLC通讯例程源码 资源类型:程序源代码 源码说明: 本例程使用C#编写上位机软件实现读写台达PLC的M寄存器和D寄存器。适用于新手及有一定经验的开发人员。
  • C#PLCModbus
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    本示例介绍如何使用C#编程语言实现与可编程逻辑控制器(PLC)的Modbus协议通信,涵盖配置、编码及调试过程。 最近公司有一个项目,旨在采集客户设备在生产过程中的数据,并将这些数据保存到SQL数据库中。硬件方面使用PLC,软件部分则用C#编写上位机程序。最初计划采用TCP/IP协议进行通信,但后来发现所采购的PLC属于低端产品,只能通过OPC服务实现连接,为了简化实施流程,最终决定改用Modbus协议来完成数据采集工作。
  • C#和西门子PLCOPC.zip
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    本资源包含使用C#编程语言与西门子PLC进行OPC通信的示例代码。通过这些代码,用户可以学习如何实现数据采集、监控及自动化控制等功能。 【程序老媛出品,必属精品】资源名:C# 与西门子PLC进行OPC通信实例源码.zip 资源类型:程序源代码 源码说明:基于C#编写的西门子PLC OPC网络通信示例代码,建立了group,追加了item,自定义读写地址,可以批量读写多个字节数据。 适合人群:新手及有一定经验的开发人员
  • C++ CAN.zip
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    本资源提供了一个使用C++编写的CAN通信示例程序。包括初始化、数据发送与接收等关键功能的实现代码,适用于学习和开发基于CAN协议的应用项目。 一个简单的C++ CAN通讯示例代码包含线程接收、数据柱状图显示以及数据解析功能,并且有发送数据的注释。这个项目可以在VC6.0或VS中打开,适用于学习和参考。
  • Java和PLC
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    本示例代码展示了如何使用Java编程语言实现与可编程逻辑控制器(PLC)的数据交换,包括连接建立、数据读取及写入等操作。 该示例代码使用modbus4j通过modbus连接plc,并实现读取plc端口数据及plc内部寄存器数据。
  • C#实现OMRON Fins TCP协议PLC
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    本示例代码展示了如何使用C#编程语言通过FINS TCP协议实现与欧姆龙PLC的数据通信,包括连接、读取和写入数据等操作。 【亲测实用】C#编写OMRON Fins TCP协议与OMRON PLC通讯源码文件类型:程序源代码 主要功能: 本实例基于OMRON Fins TCP协议,采用C#语言编写上位机软件实现Socket与OMRON CP系列PLC的通信。通过发送指令完成与PLC的握手,并支持读取和写入PLC寄存器数据等功能。 适合人群:新手及有一定经验的开发人员
  • C#中使用SocketUDP协议
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    本示例代码展示了如何在C#编程环境中利用Socket实现基于UDP协议的数据传输,包括创建、配置及发送接收数据的过程。 本段落将详细介绍如何使用C#中的Socket类来实现基于UDP(用户数据报协议)的通信。首先让我们了解一下UDP的基本特性:它是一种无连接且不可靠的数据传输方式,这意味着它无法保证数据包按顺序到达或完全送达接收方,但这种设计使得其具有低延迟和较低资源消耗的特点,适合实时性要求较高的应用场景。 在C#编程中,可以利用`System.Net.Sockets`命名空间里的Socket类来实现UDP通信。尽管有如UDPClient这样的高级接口简化了开发过程,但对于深入了解底层机制来说直接使用Socket更为合适。下面是一些关键代码段的解释: 1. **全局变量**: - `IPEndPoint ipLocalPoint`:存储本地IP地址和端口信息。 - `EndPoint RemotePoint`:用于保存远程主机的IP及端口详情。 - `Socket mySocket`:实际进行数据传输操作的对象实例。 - `bool RunningFlag`:控制程序运行状态。 2. **获取本地IP地址**: 使用方法如`getIPAddress()`可以通过调用`Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName())`来获得当前主机的IP地址,通常选择非IPv6的第一个地址作为本地使用。 3. **端口有效性验证**: `getValidPort(string port)`函数用于确认提供的端口号是否有效。它将字符串转换为整数,并在输入无效时抛出异常进行处理。 4. **IP有效性验证**: 通过`getValidIP(string ip)`方法来检查给定的IP地址的有效性,使用`IPAddress.TryParse()`尝试解析该地址并根据结果决定是否抛出异常。 一旦确定了有效的本地端口和远程主机信息后,可以创建Socket实例进行绑定,并开始数据发送与接收操作: - 创建一个指定为`SocketType.Dgram`和协议类型设置为`ProtocolType.Udp`的Socket对象。 - 使用`ipLocalPoint`将该socket绑定到特定的本地端口上,通过调用方法如:`mySocket.Bind(ipLocalPoint)`实现。 - 发送数据时利用命令如: `mySocket.SendTo(data, RemotePoint)`, 其中data为要发送的数据内容而RemotePoint则是目标主机的信息对象。 - 接收数据则采用类似的方式:使用`mySocket.ReceiveFrom(buffer, ref RemotePoint)`,其中buffer用于存储接收到的内容,并且会更新RemotePoint以反映发件人的信息。 在实际开发过程中可能还需要考虑多线程处理问题来避免UI操作被阻塞以及利用异步方法提升性能。同时为了应对可能出现的网络错误情况也需要实现相应的异常处理和重试机制。 C#中的Socket类提供了强大的工具,使开发者能够直接控制底层通信细节以支持UDP协议的应用开发。虽然相比TCP而言UDP不那么可靠,但在某些场景下它能提供更快的数据传输速度及更低的资源消耗,成为许多实时应用的理想选择。通过学习并实践这些代码示例可以更好地掌握C#中的UDP通信机制,并将其应用于具体项目中。