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PBHelper v2.0.3 兼容最新PB版本 12.5.2 5550

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简介:
PBHelper是一款专为PowerBuilder开发者设计的工具软件,v2.0.3版本现已更新,完美兼容最新PB版本12.5.2(5550),助力开发更高效。 PBHelper v2.0.3 支持最新版本 PB 12.5.2,具有实用的功能,可以快速生成数据列的取赋值代码。

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  • PBHelper v2.0.3 PB 12.5.2 5550
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    PBHelper是一款专为PowerBuilder开发者设计的工具软件,v2.0.3版本现已更新,完美兼容最新PB版本12.5.2(5550),助力开发更高效。 PBHelper v2.0.3 支持最新版本 PB 12.5.2,具有实用的功能,可以快速生成数据列的取赋值代码。
  • PowerPaste 4.0.1 - 317( Tinymce 5.2.0
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    PowerPaste是一款与Tinymce 5.2.0最新版本兼容的编辑工具插件,它能够优化文本和媒体内容的粘贴操作,提供更加便捷高效的使用体验。 tinymce powerpaste插件兼容最新的tinymce5.2.0版本。解压后放到plugins目录。
  • ADB各合集,1.0.40.rar
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    本资源包汇集了ADB(Android Debug Bridge)工具的各种版本,包括最新的1.0.40版,适用于不同需求和设备的开发者与高级用户。 ADB(Android Debug Bridge)有四个版本:1.0.32、1.0.36、1.0.39 和 1.0.40。使用方法是解压文件后将其放置在 C:\Windows\System32 文件夹中,然后重启电脑即可开始使用。
  • DSP Builder、Matlab、Quartus性().pdf
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    本PDF文档详尽介绍了当前版本DSP Builder与Matlab、Quartus之间的兼容性情况,帮助用户解决软件集成中的潜在问题。 DSP Builder for Intel FPGAs(现场可编程门阵列)、MathWorks的Matlab和Simulink软件以及Altera公司(现为Intel旗下一部分)的Quartus Prime或Quartus II软件之间的版本兼容性关系非常重要。 根据提供的文件内容,我们可以了解到以下信息: 1. 对于DSP Builder 18.0版来说,它与Matlab R2016b、R2017a和R2017b版本兼容;同时,Quartus Prime或Quartus II软件的18.0版本以及ModelSim-Intel® Simulator v10.6c也与此DSP Builder 18.0版相匹配。 2. 对于较早版本如DSP Builder 17.1、17.0和16.1等,它们支持不同的Matlab与Simulink组合版本范围。从R2013b到R2015b的不同旧版本都可能被兼容使用,并且Quartus及ModelSim-Intel® Simulator也有相应的匹配版本。 3. 随着时间推移和软件更新,DSP Builder、Matlab/Simulink以及Quartus等工具的版本不断演进以确保彼此之间保持良好的兼容性。这种兼容性的维持对于设计者在FPGA上实现数字信号处理应用至关重要。 设计师通常会在Simulink中建立并测试算法,然后使用DSP Builder将其转换为硬件描述语言(HDL),最后通过Quartus软件进行综合、布局和布线操作以生成实际可部署的配置文件。因此,在选择合适的软件组合版本时需要特别注意其兼容性信息。 例如,如果当前使用的Matlab版本是R2016b,则可以考虑使用DSP Builder 18.0,并搭配Quartus Prime或Quartus II 18.0以及ModelSim-Intel® Simulator v10.6c。同样地,对于仍采用较旧的Matlab R2013b版本的设计者来说,应该选择DSP Builder和Quartus软件的相应早期版本(如分别使用DSP Builder 13.1版、Quartus II 13.1及ModelSim-Intel® Simulator v10.4d)。 总之,在进行FPGA设计开发时,请务必查阅各工具官方文档以获取最新的兼容性信息。
  • AIDA64 注册全系列(
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    AIDA64注册全系列提供适用于所有最新版本的全面硬件检测与系统稳定性测试工具,涵盖从诊断到优化的全方位解决方案。 Team Z.W.T 制作的 AIDA64 全系列注册机支持激活多个版本,包括但不限于 AIDA64 Business Edition 1.20.1158、AIDA64 Extreme Edition 2.70.2200 和 AIDA64 Extreme Engineer Edition 3.00.2500。使用时如果复制的 Key 没有提示激活有效,请点击 Generate 获取新的注册号再进行粘贴。
  • 火狐BossKey组件-3.6
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    火狐BossKey组件是一款专为Firefox浏览器设计的实用扩展程序,它允许用户一键隐藏当前浏览页面,快速切换到预设的安全网页,特别适用于需要紧急应对老板或他人突然出现的情况。此插件已更新至最新3.6版本,确保与Firefox浏览器的高度兼容性及最佳使用体验。 火狐老板键组件现已支持最新3.6版, 哈哈哈哈,人民智慧大无边,终于让火狐3.0用上老板键了。 不久前安装了火狐3.0,并尝试安装常用插件。所有插件都有对应的版本,唯独BossKey这个插件没有对应版本的更新,使用起来很不方便。 今天在网上发现了一个解决方法:在FF3地址栏中输入about:config并确认进入设置页面后,在右键菜单选择新建-布尔类型,名称为extensions.checkCompatibility,并将其值设为False。这样你就可以安装该插件了。不过要注意其他尚未测试过的“不兼容的插件”的问题。 尝试这种方法之后发现,实际上这是关闭火狐对插件版本检查的功能。虽然BossKey可以安装上去了,但图标旁边有个大叹号令人不太舒服。 然而这证明了我的BossKey本身没有问题,只是在版本兼容性上有了一些矛盾。解决方法是将BossKey的安装包解压缩(它其实是个zip文件),找到里面的install.rdf文件并用记事本打开,在这个文档中你可以看到如下内容: ```xml {ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384} 1.5 3.0b5pre ``` 这段代码显示了BossKey默认支持的最高Firefox版本为3.0b5pre。将这个值修改成3.0.*,保存文件后重新打包压缩并改名为xpi格式,再将其拖入火狐中安装即可。 这样操作之后就可以顺利地安装上老板键组件,并且没有出现之前的叹号问题了。使用起来非常方便和舒适。
  • WPS VBA宏插件(WPS
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    这款WPS VBA宏插件专为提升办公效率设计,完美适配WPS最新版。通过简单编程实现自动化操作,适用于数据分析、文档处理等多种场景,让工作更加智能高效。 WPS的VBA宏插件(适用于最新版)主要围绕金山软件开发的办公套件WPS Office及其内置编程语言Visual Basic for Applications (VBA)展开。WPS Office包括文字处理、电子表格、演示文稿等多个组件,类似于Microsoft Office。 【VBA宏】: 1. **基本概念**:VBA是一种基于Visual Basic的语言,用于控制Office应用程序如Word、Excel和PowerPoint等的自动化任务。在WPS中,通过编写宏代码可以完成复杂的文档处理、数据计算及报告生成等工作。 2. **录制与编辑**:用户可以通过执行一系列操作后自动创建宏,并对这些宏进行编辑优化以满足特定需求。 3. **安全性**:使用VBA需谨慎,因为可能存在恶意代码。因此,在打开包含宏的文件时,WPS会提示是否启用宏,确保系统安全。 4. **环境与对象模型**:用户可以通过Visual Basic Editor (VBE) 编写、调试和测试宏代码,并通过对象模型访问和操作如工作簿、工作表等元素。 【最新版支持】: 1. **兼容性**:WPS的VBA宏插件确保了其与最新的版本保持一致,允许用户在新版本中实现老版本中的宏功能或创建新的自动化流程。 2. **特性更新**:随着WPS的新发布,插件可能包含针对这些新增特性的API和对象支持,使用户能够通过编程扩展更多功能。 3. **性能优化**:新版插件经过了性能上的改进,使得运行速度更快、响应更及时。 【文件名称列表】: - **wps2019vba.exe**:此可执行文件可能是WPS VBA宏支持的安装程序,用于在WPS 2019版本中启用VBA功能。 通过使用WPS的VBA宏插件,用户可以实现办公自动化,提高效率。对于熟悉VBA编程语言的人来说,这是一个强大的工具,并且随着新版的支持而不断改进和扩展新特性。
  • Visual Studio 2017】转换器的
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    这款工具是专为使用Visual Studio 2017的开发者设计的最新版版本转换器,能够帮助用户便捷地进行项目文件格式之间的转换。 最新版本的Visual Studio支持转换为适用于Visual Studio 2017的格式。喜欢的话可以下载哦。
  • AssetStudioGUI Unity 2022.3.4之前的各
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    AssetStudioGUI是一款用于解析和浏览Unity项目资源的强大工具,支持从早期版本到2022.3.4之前的所有Unity版本。 AssetStudioGUI 是一款强大的Unity AssetBundle资源反编译和查看工具,专为开发人员和游戏爱好者设计,用于解析并提取Unity游戏中使用的AssetBundle文件。这款工具的最新版本支持从Unity的所有早期版本到2022.3.4,确保了对广泛项目的支持。 在 Unity 引擎中,AssetBundle 是一个重要的概念,它允许开发者将诸如模型、纹理和音频等游戏资产打包成独立文件,在运行时动态加载和卸载。这有助于优化资源管理和提升性能。借助 AssetStudioGUI 反编译这些AssetBundle 文件,用户可以查看内部的资源结构,包括类型、名称及依赖关系等信息,这对于调试、学习或复用资源非常有用。 以下是使用 AssetStudioGUI 时需要了解的一些关键知识点: 1. **AssetBundle管理**:掌握如何创建、打包和加载AssetBundles,并在Unity编辑器中设置依赖关系是有效利用此工具的基础。这涉及理解 Unity 的 AssetBundleManifest 文件,该文件存储了所有关于AssetBundle的元数据信息。 2. **反编译技术**:为了准确解析Unity资源结构,AssetStudioGUI 使用特定的技术来解码Unity二进制格式,包括对Unity资源表示方式和序列化机制的理解。这在分析 Unity 游戏的数据结构时至关重要。 3. **Unity资源格式**:各种类型的资源(如模型、纹理、音频)被存储为特殊的二进制文件,例如.fbx 和 .png 格式。AssetStudioGUI 能够解析这些格式并展示原始内容。 4. **DLL库的使用**:在提供的文件列表中包括了几个关键的 DLL 文件,比如 Newtonsoft.Json.dll 用于处理 JSON 序列化和反序列化,在处理 AssetBundle 数据结构时可能需要用到;OpenTK.Graphics.dll 和 OpenTK.Mathematics.dll 则提供了图形及数学运算的支持;而 Mono.Cecil.dll 是一个 .NET 框架元数据操作库,可用于读取与修改 Unity 的 IL 代码。 5. **图像处理**:SixLabors.ImageSharp.dll 及相关 SixLabors 库用于加载、显示和导出纹理资源。这对于查看并导出Unity游戏中的图像资产非常有用。 6. **插件集成**:AssetStudioGUI 可作为开发流程的一部分,通过自定义脚本或插件与 Unity 编辑器交互,实现更高效的资源管理和分析。 7. **数据可视化**:AssetStudioGUI 的图形用户界面(GUI)由 AssetStudioGUI.dll 实现,提供了直观的方式来浏览和操作 AssetBundle 内容,包括资源树视图及预览功能等。 在实际应用中,使用 AssetStudioGUI 可帮助开发者检查游戏的资源效率、查找内存泄漏问题,并且能够进行逆向工程以支持二次开发或学习。对于 Unity 开发者而言,掌握此工具的操作技巧可以显著提高工作效率和解决问题的能力。
  • uTinyRipper_x64更U3D2019
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    uTinyRipper_x64是一款专为Unity项目设计的数据提取工具,现已更新至最新版本,全面支持Unity 2019,帮助开发者更高效地管理与分析项目资源。 U3D资源解包神器的最新版本已经出来了,有需要的人可以获取一下。不需要的话可以直接跳过下载。