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docs.gl提供OpenGL参考文档。

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简介:
docs.gl充当OpenGL文档的开放式网络托管平台。虽然Khronos Group提供了一个实际的文档网站,但其框架格式存在缺陷,导致导航和搜索变得困难。 docs.gl的目标是显著提升OpenGL文档的规模和整体质量。 值得注意的是,docs.gl被普遍认为是GitHub提供的支持项目,类似于一个公开的Wiki。如果您对改进这些文档有任何建议或想法,欢迎您通过提交拉取请求来贡献您的意见。 为了便于查阅,我上传了所有GL规格的版本。构建docs.gl依赖于一个Python脚本,该脚本能够读取每一个手册页,对其进行必要的处理操作,并最终生成静态HTML文件。 该系统并未采用数据库或服务器端脚本来运行,所有的模板设计和处理逻辑都由构建时执行的Python脚本完成。 具体流程如下:首先运行 `python compile.py` 命令。 如果您希望生成最终版本,可以添加 `--full` 参数以同时进行HTML格式化和Unicode编码处理;例如:`python compile.py --full` 。 此外,如果您需要构建一个离线可用的副本...

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客服
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  • OpenGLdocs.gl
    优质
    《OpenGL参考文档》(docs.gl) 是一个全面且易于访问的在线资源库,提供了对OpenGL API及其功能详尽的技术说明和示例代码。 docs.gl 是一个开源的公共领域Web支架项目,专门用于提供OpenGL文档。Khronos提供的官方文档网站存在格式问题和导航困难的问题,而docs.gl旨在提升这些文档的质量与可用性。 如果您认为可以改善该平台上的内容或功能,请考虑提交拉取请求来贡献您的想法和技术改进。我已上传了所有GL版本的规格文件以供参考使用。 构建docs.gl的过程非常简单:它利用一个Python脚本读入每个手册页面,对其进行处理,并生成静态HTML输出结果。整个过程不需要数据库支持或者服务器端编程技术;所有的模板和内容处理都在本地通过Python执行完成。 具体来说,在命令行中输入 `python compile.py` 即可开始构建文档。如果需要为最终版本进行构建,则可以使用如下命令:`python compile.py --full`,该参数将同时启用HTML与Unicode的完整优化处理功能。
  • OpenGL 4手册与帮助
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    《OpenGL 4参考手册与帮助文档》提供了全面且详细的OpenGL 4功能介绍和编程指导,是开发者学习与应用OpenGL技术的权威指南。 整理官方在线帮助文档以便离线使用。 OpenGL 4.x参考手册非常方便。
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    《OpenGL中文手册》是一本全面介绍OpenGL图形编程技术的参考书籍,内容涵盖最新的API函数及实用示例,适合开发者学习和查阅。 OpenGL中文参考手册是学习计算机图形学领域尤其是使用OpenGL进行编程的重要资源。它是一个跨语言、跨平台的接口,用于渲染2D和3D矢量图像,并广泛应用于游戏开发、科学可视化以及工程模拟等多个行业。 该手册的主要内容包括: 1. **基础知识**:介绍OpenGL的基本概念,例如上下文(Context)、绘图窗口(Window)及渲染管线(Rendering Pipeline)。这部分涵盖了如何设置环境、创建窗口并初始化OpenGL上下文。 2. **绘制命令**:包含基本形状的绘制方法,颜色和深度测试等。通过如`glBegin` 和 `glEnd` 定义顶点位置,使用 `glColor` 设置色彩,并利用 `glDrawArrays` 或者 `glDrawElements` 进行实际绘图。 3. **视口与投影**:讲解如何运用视口(Viewport)和投影矩阵(Projection Matrix)来控制三维物体在二维屏幕上的显示效果。包括正交投影和透视投影的使用方法。 4. **变换操作**:介绍模型视图矩阵(Model-View Matrix)、几何变换如平移、旋转及缩放的应用,以及如何利用这些工具进行图像转换。 5. **光照与材质**:涵盖OpenGL中的光源类型及其属性设置,例如点光源和方向光的使用;同时讲解镜面反射、漫反射等材质特性。 6. **纹理映射**:介绍加载应用管理一维、二维及三维纹理的方法,以增加图形的真实感。包括设置纹理坐标系的相关知识。 7. **帧缓冲与像素操作**:涉及颜色缓冲区(Color Buffer)、深度测试缓存(Depth Test Buffer)以及模板缓存的使用;同时涵盖读取和写入像素的操作。 8. **着色器程序**:现代OpenGL的核心是允许开发者在GPU上执行自定义计算的顶点、片段等类型着色器。手册详细介绍了如何编写这些着色器,包括几何及细分曲面评估着色器。 9. **状态机管理**:理解OpenGL作为状态机的工作原理以及优化性能的重要性。 10. **错误处理与调试**:讲解使用 `glGetError` 和 `glGetString` 等函数来检测和解决编程过程中的问题的方法。 11. **扩展与版本更新**:随着每个新版本的发布,OpenGL不断引入新的特性和功能。手册提供了查询并利用这些最新硬件特性的方式。 12. **最佳实践建议**:提供性能优化及代码组织方面的指导,帮助开发者编写出高效且易于维护的OpenGL程序。 通过结合使用这本参考手册以及实际项目和示例代码进行学习,可以更深入地理解和掌握这个强大的图形库。持续练习与探索将有助于开发令人惊叹的2D和3D图形应用程序。
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    TPA3116D2是一款高效能音频放大器集成电路,专为便携式设备设计,提供高质量音频输出和低功耗特性。本文档详细介绍了该芯片的技术规格、应用指南及电路图等信息。 TPA3116D2是一款简易的数字功放芯片,效果非常出色。根据资料电路可以制作出2x50W的功放。
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    《HTMLUnit参考文档》提供了关于HTMLUnit库的全面指南,包括其API、使用方法和示例代码,帮助开发者进行网页自动化测试。 HTMLUnit参考文档API文档,配合源码使用。