《穿越火线自动瞄准框透明源码》是一款专为CF玩家设计的游戏辅助工具源代码。它允许玩家自定义设置,实现自动瞄准、透视墙等功能,以提升游戏体验和竞技水平。请注意,使用此类功能可能违反游戏规则,请谨慎对待并遵守官方规定。
.版本 2
程序集 自动瞄准子程序
程序集变量 人物位置, 整数型
程序集变量 当前选中, 整数型
子程序 自动瞄准
参数 HOOK1, 整数型
参数 HOOK2, 整数型
参数 HOOK3, 整数型
参数 HOOK4, 整数型
参数 HOOK5, 整数型
局部变量 i, 整数型
局部变量 敌人坐标数据x, 双精度小数型
局部变量 敌人坐标数据y, 双精度小数型
局部变量 敌人坐标数据z, 双精度小数型
局部变量 本人坐标数据x, 双精度小数型
局部变量 本人坐标数据y, 双精度小数型
局部变量 本人坐标数据z, 双精度小数型
局部变量 D3D距离, 小数型
局部变量 最近距离, 小数型
局部变量 X角度, 双精度小数型
局部变量 Y角度, 双精度小数型
人物位置 = 汇编_读整数(地址)
如果 (汇编_读整数(人物位置 + 12) ≠ 0)
如果真 (敌人数量 ≥ 敌人最大数量 或 当前选中 = -1)
返回 ()
最近距离 = 0
临时位置 = -1
对于 i, 范围从 0 到 敌人最大数量 - 1
如果 (汇编_读整数(敌人基址(i)) ≠ 0)
敌人坐标数据x = 汇编_读小数型(敌人基址(i) + #坐标X偏移)
敌人坐标数据y = 汇编_读小数型(敌人基址(i) + #坐标Y偏移)
D3D距离 = 取3D坐标距离 (本人x, 本人y, 敌人x, 敌人y)
如果 (最近距离 = 0 或 最近距离 > D3D距离)
最近距离 = D3D距离
临时位置 = i
当前选中 = 临时位置
如果真 (当前选中 ≠ -1)
敌人基址 = 汇编_读整数(敌人基址 + 当前选中 * #坐标基址规律)
如果 (汇编_读整数(敌人基址 + #是否死亡偏移) = 0 或 当前选中 < 最大选定人物)
返回 ()
敌人坐标数据x = 汇编_读小数型(敌人基址 + #坐标X偏移)
敌人坐标数据y = 汇编_读小数型(敌人基址 + #坐标Y偏移)
X差距 = 本人x - 敌人x
Y差距 = 本人y - 敌人y
X角度 = 取X角度 (X差距, Y差距)
Y角度 = 取Y角度 (X差距, Y差距, Z差距)
汇编_写小数型(人物位置 + #鼠标Y偏移, Y角度 * 0.01745329300563)
汇编_写小数型(人物位置 + #鼠标X偏移, X角度 * 0.01745329300563)
否则
当前选中 = -1
返回 ()
子程序 切换选定人物
局部变量 敌人基址, 整数型
局部变量 i, 整数型
局部变量 敌人坐标数据x, 小数型
局部变量 敌人坐标数据y, 小数型
局部变量 敌人坐标数据z, 小数型
局部变量 本人坐标数据x, 小数型
局部变量 本人坐标数据y, 小数型
局部变量 本人坐标数据z, 小数型
局部变量 D3D距离, 小数型
局部变量 最近距离, 小数型
局部变量 临时位置, 整数型
最近距离 = 0
临时位置 = -1
对于 i,范围从0到敌人最大数量-1
如果 (汇编_读整数(敌人基址 + i * #坐标基址规律) ≠ 0)
.如果真 (汇编_读整数(敌人基址 + i * #坐标基址规律 + #是否死亡偏