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MBServer:用Go语言实现的Modbus从站服务器

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简介:
MBServer是一款基于Go语言开发的Modbus从站服务器软件,专为工业自动化场景设计,支持TCP和RTU模式,提供高效、稳定的通讯服务。 Golang Modbus服务器(从站)能够响应以下Modbus功能请求:位访问包括读取离散输入、读线圈、写单线圈及写多个线圈;16位访问则包含读取输入寄存器与读取保持寄存器,以及对单一持有寄存器和多个保持寄存器的写入操作。该服务器支持TCP和串行RTU两种方式的数据传输。 对于内存分配,Golang Modbus从站为线圈、离散输入、保持寄存器及输入寄存器分别预留了65536个单元,并且在启动时所有值都被初始化成零状态。Modbus请求将按照接收顺序进行处理,在执行过程中不会发生相互重叠或干扰的情况。 示例:创建一个Golang Modbus TCP服务器(从站)。

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  • MBServerGoModbus
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    MBServer是一款基于Go语言开发的Modbus从站服务器软件,专为工业自动化场景设计,支持TCP和RTU模式,提供高效、稳定的通讯服务。 Golang Modbus服务器(从站)能够响应以下Modbus功能请求:位访问包括读取离散输入、读线圈、写单线圈及写多个线圈;16位访问则包含读取输入寄存器与读取保持寄存器,以及对单一持有寄存器和多个保持寄存器的写入操作。该服务器支持TCP和串行RTU两种方式的数据传输。 对于内存分配,Golang Modbus从站为线圈、离散输入、保持寄存器及输入寄存器分别预留了65536个单元,并且在启动时所有值都被初始化成零状态。Modbus请求将按照接收顺序进行处理,在执行过程中不会发生相互重叠或干扰的情况。 示例:创建一个Golang Modbus TCP服务器(从站)。
  • IMAP: Go 客户端与
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    本文介绍了使用Go语言开发的一个IMAP客户端和服务器实现。通过简洁高效的代码示例,读者可以深入了解IMAP协议的工作原理及其在实际应用中的操作方法。 打包 imap Go 中的 IMAP 客户端和服务器实现。该项目是两个项目统一努力的结果: - 用 Go 编写的 IMAP 客户端; - 用 Go 编写的 IMAP 服务器。 这种合并背后的动机包括代码重用、更容易进行测试以及便于贡献。安装时,使用以下命令:`go get github.com/xarg/imap` 需要注意的是,服务器本身无法独立运行,因为它需要邮件存储和身份验证后端等组件的支持。它提供了关于邮件存储与身份验证的通用接口,并且必须搭配驱动程序一起使用。 启动最简单的服务器配置如下: ```go package main import ( imap github.com/xarg/imap ) func main() { // 最基本的服务器设置 - 零配置 } ``` 请根据具体需求进一步调整和扩展上述代码。
  • CHTTP
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    本项目使用C语言编写一个简易的HTTP服务器,能够处理基本的GET和POST请求,并返回静态文件。适用于学习网络编程与HTTP协议。 学习和理解HTTP服务器的原理是非常重要的。这包括了解HTTP协议的工作方式、如何处理客户端请求以及发送响应等内容。深入研究这些方面可以帮助开发者更好地构建高效稳定的Web应用和服务。 此外,掌握与HTTP相关的最佳实践和技术细节也是必不可少的。例如,熟悉缓存机制可以提高网站性能;学习安全措施如HTTPS有助于保护用户数据和隐私。通过不断探索和完善自己的技术栈,我们可以为用户提供更好的网络体验并确保服务的安全性和可靠性。
  • CsocketHTTP
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    本项目使用C语言和Socket编程技术构建了一个简易的HTTP服务器。用户可以通过发送HTTP请求来与服务器进行交互,并接收响应信息。此实现为学习网络协议及服务端开发提供了基础示例。 资源浏览查阅188次。使用C语言Socket实现HTTP协议,端口使用的9000(可以在头文件中修改)。可以完成简单的静态C语言HTTP库文件的更多下载及学习资料获取,请访问相关文档或平台。
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    本项目采用C语言开发,实现了RTSP媒体流协议服务器端功能,支持媒体文件播放控制、会话管理及与RTP交互,适用于音视频传输应用场景。 RTSP是实时流媒体传输协议。服务器和客户端通过RTSP协议进行握手和认证过程,并使用RTP协议来传输视频数据包。本资源用C语言实现了RTSP服务器的功能。
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    本项目为用C语言开发的一个轻量级RTSP服务器,旨在提供流媒体传输服务。用户可借此实现视频直播、点播等功能,适用于研究与教学场景。 这是一份用C语言实现的RSTP服务器代码,编译运行正常。它是一个学习流媒体技术的好资源。我费尽心思上传了这份资料。
  • 使GoGo-Go-Swagger与Swagger 2.0
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    本项目采用Go语言开发,旨在兼容并优化Swagger 2.0规范,提供高效便捷的API文档生成和管理方案。 Go-Swagger 是一个用 Go 语言实现的 Swagger 2.0 规范工具。它提供了生成 API 文档、解析 Swagger 定义以及根据定义自动生成客户端代码的功能,适用于需要使用Swagger进行API设计和文档化的项目中。
  • TinyWebServer:C++Web
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    TinyWebServer是一款采用C++编写的轻量级Web服务器,旨在提供简洁高效的HTTP服务解决方案。适合学习和小型项目使用。 TinyWebServer是一个用C++实现的轻量级网络服务器,采用反应器模式结合非阻塞IO技术构建而成。其主要特点在于主线程负责监听新的连接请求及信号处理,而工作线程则专注于建立新链接以及响应客户端请求。 整个系统中的每个线程都遵循一个环的设计原则,在事件循环上等待指令,并由一个管理的线程池来控制这些工作线程的行为。通过维护一个小根堆结构以监控计时器,可以自动关闭不活跃的连接以优化资源使用效率。 在类设计方面: - `EventLoopThreadPool` 负责管理工作线程; - 主要线程提供接口支持主线程和工作线程之间的通信; - `EventLoopThread` 代表具体的工作线程,在事件发生后调用用户提供的函数处理这些事件; 同时,为用户提供了一个接口来实现特定于任务的逻辑。通过封装HttpConn类实现了对客户请求的具体响应功能,包括解析、生成并发送HTTP报文。 该服务器在Linux内核5.4.0-66和Ubuntu 18.04环境下进行了测试,并使用g++7.5.0进行编译构建。 部署与运行方法是首先下载源代码,在命令行界面通过相应的指令完成安装配置。
  • Go-Leaf是一款Go(golang)开发开源游戏框架
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    Go-Leaf是一款采用Go语言编写的高效、灵活且易于扩展的游戏服务器框架。它提供了一系列强大的工具和功能,旨在简化游戏服务端的开发流程,并助力开发者构建稳定可靠的游戏后端系统。作为一款开源项目,Go-Leaf鼓励社区参与贡献与协作,以促进技术创新和资源共享。 Leaf 是一个用 Go 语言编写的开源游戏服务器框架,注重开发效率和执行效率。它适用于各种类型的游戏服务器的开发,包括 HTML5 游戏服务器。
  • Go践-使Go、Micro和Docker构建租房网系统(含详尽指南)
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