
基于OpenGL的贝塞尔曲面纹理映射、鼠标互动及光照效果实现
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简介:
本项目采用OpenGL技术,实现了贝塞尔曲面的构建及其上纹理的精准映射,并融入了鼠标交互与光影渲染功能,增强了图形的真实感和用户体验。
此程序使用Opengl绘制了一个带有六个纹理的立方体(每个面用贝塞尔曲面表示),并实现了键盘和鼠标控制功能。其中键盘操作如下:
- L:控制光照。
- 左箭头键:向左旋转速度增加。
- 右箭头键:向右旋转速度增加。
- 上箭头键:向上旋转速度增加。
- 下箭头键:向下旋转速度增加。
- Page Up 键:立方体向屏幕内移动(离观察者越来越远)。
- Page Down 键:立方体向屏幕外移动(离观察者越来越近)。
鼠标操作如下:
- 右键点击可以控制光照效果;
- 左键按下时,可以通过拖拽来旋转立方体。
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