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图形系统开发和编程工作。

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简介:
《矢量图形系统开发与编程》这本著作由陈建春老师精心编写,主要致力于阐述矢量图形的设计、开发和编程方法。矢量图形是一种通过数学公式和几何形状进行图像表示的模式,这种表达方式保证了图形在放大过程中依然保持着清晰的细节,因此在众多领域得到了广泛的应用,例如平面设计、网页设计、软件用户界面以及计算机辅助设计(CAD)等。本书首先系统地介绍了矢量图形的核心概念,包括构成图像的基本元素——点、线和曲线,以及它们在二维坐标系中的具体表现形式。掌握这些基础知识对于深入理解矢量图形的构建逻辑至关重要。此外,书中还对贝塞尔曲线以及其他常见的曲线进行了详尽的数学原理和应用讲解,这些曲线在构建复杂图形方面扮演着重要的角色。随后,本书深入剖析了矢量图形的渲染机制,渲染过程是将数学模型转化为可视化图像的关键步骤,涉及颜色理论、光照模型以及抗锯齿技术等方面的知识。读者将能够学习到如何高效地计算并绘制矢量图形,同时也能了解如何优化图形的显示性能。在编程层面,本书涵盖了多种图形API(应用程序接口)的使用方法,例如SVG(可扩展矢量图形)和OpenGL等。SVG是一种基于XML的矢量图形语言,常被应用于Web开发领域;而OpenGL则是一种跨语言、跨平台的强大图形库,适用于3D图形编程任务。通过对这些API的理解和熟练掌握,开发者可以创建出富有动态性和交互性的矢量图形应用程序。此外,书中可能还会涉及图形用户界面(GUI)的设计与实现工作——这是实现用户交互的关键环节。这包括控件的创建、事件处理机制以及布局管理等内容。对GUI开发的深入理解有助于构建直观且易于使用的矢量图形编辑器或查看器。值得注意的是,《矢量图形系统开发与编程》作者在书中指出存在一些细微的错误信息,因此读者在学习过程中需要格外注意,并建议对比其他相关资源以确保学习内容的准确性和可靠性. 在实践阶段, 开发者应该积极掌握调试代码的技术, 熟习查阅文档的习惯, 并积极参与社区讨论以解决实际问题. 《矢量图形系统开发与编程》是一本致力于深入探讨矢量图形技术的专业书籍,它不仅涵盖了基础理论知识, 还提供了实用的编程指导. 通过学习此书,读者不仅可以掌握矢量图形的核心原理, 还能具备独立开发完整矢量图形系统的能力. 结合书中的PDF文件资料, 读者可以更深入地研究每个章节的内容, 并通过实例进行练习以加深理解,从而更好地将所学知识应用于实际项目当中.

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客服
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  • 矢量
    优质
    本课程专注于矢量图形系统的核心概念与技术实现,涵盖从原理到实践的全面讲解,旨在培养学员掌握高效开发及编程矢量图像应用的能力。 《矢量图形系统开发与编程》一书由陈建春老师撰写,主要探讨了如何设计、实现和编程矢量图形系统。矢量图形是基于数学公式和几何形状表示的图像,在放大后依然保持清晰,广泛应用于平面设计、网页设计、软件用户界面以及计算机辅助设计(CAD)等领域。 本书首先介绍了矢量图形的基本概念,包括点、线、曲线等基本元素及其在二维坐标系中的表示方法。这些基础知识对于理解矢量图形的构造至关重要。书中还详细讲解了贝塞尔曲线及其他常见曲线的数学原理和应用,这些都是构建复杂图形的重要工具。 接着,书中深入讨论了矢量图形的渲染机制。这包括颜色理论、光照模型以及抗锯齿技术等关键内容,旨在帮助读者了解如何高效地计算并绘制矢量图像,并优化其显示性能。 在编程方面,本书涵盖了SVG(可缩放矢量图形)和OpenGL等常用API的应用方法。其中,SVG是一种基于XML的矢量图形语言,在Web开发中广泛应用;而OpenGL则适用于3D图形编程的一种跨平台、跨语言库。通过掌握这些工具和技术,开发者能够创建动态且交互式的矢量图像应用。 书中还涉及了图形用户界面(GUI)的设计与实现。这部分内容包括控件创建、事件处理及布局管理等关键环节,有助于构建直观易用的编辑器或查看器。 此外,在错误处理和最佳实践部分中提到书中有一定数量的技术性错误,因此读者在学习时需格外小心,并参考其他资源以确保理解正确无误。实践中开发者应学会调试代码、查找文档并参与社区讨论来解决遇到的问题。 《矢量图形系统开发与编程》是一本全面介绍矢量图像技术的书籍,不仅讲解基础理论知识还提供了实用程序设计指导。通过学习该书内容,读者不仅能掌握矢量图形的基本原理还能具备开发相关系统的实际能力,并结合书中提供的PDF文件深入研究每个章节以加深理解,在实践中应用所学的知识技能。
  • Java
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    本项目旨在利用Java语言构建一个功能全面的图形编辑系统,支持用户进行图形绘制、编辑及管理。 该工具具备以下功能:使用拖动橡皮筋的方法绘制各种图形(包括直线、椭圆、矩形以及文字);支持设置画笔颜色及调整文字大小;能够将所有画面中的图形保存到文件中;可以从文件读取并增补图形内容;通过对话框获取需要操作的图形文件名。
  • 矢量配套源码
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    《矢量图形系统编程与开发配套源码》一书提供了丰富的矢量图形处理技术指导和大量实用代码示例,帮助开发者掌握高效的图形应用开发技巧。 本书结合了矢量图形系统开发技术和VC++编程技术的内容。以开发矢量图形系统为全书的主线,全面介绍了MFC程序设计技术和各个功能模块的设计方法。书中涵盖了各种MFC辅助工具的应用、与图形相关的MFC类、文档和视图的实现以及鼠标交互绘图等内容。
  • 《C++ MFC课设计》——简易
    优质
    本课程设计旨在通过C++与MFC技术实现一个简易图形编辑系统,涵盖界面设计、文件操作及基本图形绘制功能。 课程设计的目的:参加本课程设计的同学已经完成了《C语言程序设计》和《面向对象可视化编程》两门课程的学习,现在需要通过一个实际性的开发过程来巩固与检验学习成果,并找出在实践中还需要加强的部分;同时,该课程设计提供了一个具有一定规模的程序开发实例,使同学们能够体验到从构思、编码到调试整个软件开发流程的过程。具体要求如下: 1. 采用单文档界面方式,其中文档负责存储图形画面中的各个图元数据,而视图则负责将这些图元绘制出来。 2. 文档应支持图形的序列化操作(例如新建、打开和保存)。 3. 视图不仅需要能够绘制图形,还应该提供相应的用户交互功能。具体来说,在按住Ctrl键并用鼠标左键单击时创建新的图元;在使用鼠标左键双击的情况下修改现有图元的属性;而在右键双击时则删除选定的图元。 4. 创建和编辑图元的过程将通过参数对话框来完成,其中以用户点击鼠标左键瞬间的位置作为新图形的基础点进行绘制或创建。 5. 所有六个具体的图形类都应当从一个基础类Shape派生而来,并且需要支持上述功能。
  • 变频器原理
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    本资料详细解析了变频器的工作原理,并提供了实用的编程开发指导,包括电路设计和软件应用技巧。适合工程师和技术爱好者深入学习。 变频器是一种电力控制设备,主要用于调整电动机的运行速度,通过改变输入电机的电压频率实现。在探讨其核心技术及其背后的软件开发过程中,我们深入了解了变频器的工作原理。 理解变频器工作方式的关键在于分析其原理图。该图通常包括电源输入部分、逆变器电路、控制电路和保护电路等关键组件。其中,电源输入部分处理交流电源,并将其转换为直流电;逆变器电路再将直流电逆变为可调频率的交流电,供给电动机使用;控制电路负责调节电压和电流以适应不同的速度需求;而保护电路则确保设备在异常情况下的安全运行,如过压、过流等。 PCB(印刷电路板)布板设计是实现变频器硬件的重要环节。良好的PCB布局能够优化信号传输,减少电磁干扰,并提高系统的稳定性和可靠性。在设计过程中需要考虑元件的热管理、信号线的布线规则以及电源和地线的设计规划等因素,同时也要确保电磁兼容性(EMC)。 程序部分是变频器的灵魂所在,它控制着整个设备的操作逻辑。这部分通常包括以下内容: 1. **电机控制算法**:如矢量控制或直接转矩控制等技术用于精确调节电机的速度和扭矩。 2. **调制策略**:例如脉宽调制(PWM)被用来改变逆变器的开关频率,从而调整给定电动机电压的有效值。 3. **PID控制器**:通过比例、积分与微分三个参数进行调整以实现对电机速度闭环控制的目的。 4. **故障检测和保护机制**:监测并记录电机及变频器的状态信息(如电流、电压或温度等),在发现异常时启动相应的防护措施。 5. **通信接口设计**:可能包括RS485、CAN总线或者MODBUS协议,这些用于远程控制以及监控变频器的运行状态。 开发程序通常需要使用编程语言,比如C/C++或是嵌入式系统中的汇编语言。在进行软件开发时可能会用到专门针对嵌入式的集成开发环境(IDE),如Keil、IAR等工具来编写代码并调试相关应用。 实际工作中,变频器原理图和PCB设计文件内包含了完整的硬件设计方案与程序源码,这对于学习及深入研究该领域具有重要价值。通过这些资源的学习可以深入了解变频器的工作机制以及掌握相关的技术知识,并能有效提升个人在电力自动化、电机控制领域的技术水平。
  • 矢量(完整版)——陈建春
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    《矢量图形系统的开发与编程》是陈建春编著的一本全面介绍矢量图形技术及其应用的书籍。书中详细探讨了从基础理论到高级实践的各种技巧和方法,旨在帮助读者掌握矢量图形系统的设计、开发及优化技能。 《矢量图形系统开发与编程(完整版)》由陈建春编写,基于VC++和MFC技术,全书共501页,内容清晰详尽。
  • 《矢量》配套源码RAR文件
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    本RAR文件包含《矢量图形系统编程与开发》一书的所有配套源代码和示例资源,适合深入学习和实践书中所介绍的技术。 此部分内容用于参考。图形系统目录包含一个矢量图形系统的演示版本(DEMO)。该系统基于书中的Draw图形系统进行功能扩展开发而成,主要增加了制作图形块的功能、在矢量图中插入图例的选项、选择图形对象的能力以及调整线型和颜色设置,并且还加入了对图层管理及数据接口的支持。更多详情与使用指南请参阅“图形系统”目录内的文档《系统使用说明.doc》。 GIS系统部分则提供了一个基本地理信息系统(GIS)的演示版本,它在原书中介绍的基础之上增加了矢量绘图功能以及数据库编辑、查询和排序的功能,并实现了图形元素与数据库记录之间的关联。此外还提供了信息检索及修改工具,支持电子表格和展示表格的创建。具体操作方法请查阅“GIS系统”目录中的《系统使用说明.doc》文档。
  • MATLAB——像转坐标
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    本教程介绍如何使用MATLAB将图像转换为图形坐标系统,涵盖关键函数和步骤,帮助用户掌握图像处理与分析技能。 在MATLAB开发过程中,可以将图像转换为图形坐标。这里需要解释的是二进制图像到图形坐标的映射过程及其逆向操作。
  • Qt书管理
    优质
    《Qt编程的图书管理系统开发》一书聚焦于使用Qt框架构建高效、用户友好的图书管理软件。书中详细讲解了从需求分析到界面设计,再到数据库操作和系统测试的各项技术要点,适合希望深入学习Qt开发的学生与开发者阅读实践。 基于Qt5开发的图书管理系统已包含源码及调试后的程序。UI基本功能已经添加完毕,支持进一步二次开发。
  • Java书管理
    优质
    本书详细介绍如何使用Java语言进行图书管理系统的开发,内容涵盖系统设计、数据库连接及操作、界面编程等关键技术环节。 《Java开发图书管理系统详解》介绍了一种常见的企业级应用——图书管理系统,该系统负责处理图书馆的入库、出库、借阅及归还操作,并且是实现图书馆信息化管理的重要工具。本系统采用Java语言进行开发,具备良好的跨平台性和稳定性,适合初学者学习以及在实际项目中使用。 一、技术解析 作为面向对象编程的语言,Java以其“编写一次,到处运行”的特性,在软件开发领域占据重要地位。图书管理系统主要通过Servlet和JSP处理HTTP请求,并实现后端逻辑;利用集合框架(如ArrayList、HashMap)来管理数据结构,提高程序效率;同时使用IO流和多线程技术进行文件读写及并发操作。 二、数据库设计 在系统中,Microsoft SQL Server (MsSql) 作为核心的数据库管理系统被采用。它用于存储图书信息、用户记录以及借阅详情等重要数据,并通过SQL语句执行创建表、插入更新查询等功能;遵循第三范式进行数据库设计以确保数据的一致性和完整性。 三、日历插件集成 在展示图书借阅期限或预约日期时,系统可能需要使用JavaScript或者jQuery的日历插件。这些插件通常与后台Java通过AJAX实现异步通信,并且需要注意前端和后端的数据交互格式(如JSON)以及解决跨域问题。 四、架构设计模式 为了确保系统的可维护性和扩展性,开发者可能会采用MVC (Model-View-Controller) 架构来分离业务逻辑、数据处理及用户界面;在设计模式中使用单例模式管理数据库连接,工厂模式创建对象实例,并且可能应用策略模式实现不同的查询策略。此外还可能用到责任链和观察者等其他设计模式。 五、开发流程与调试 整个开发过程包括需求分析、系统架构的设计以及编写Java代码实现业务逻辑;进行单元测试以确保高质量的编码,部署至服务器后执行集成测试及性能优化工作;在整个过程中使用Git版本控制工具协助团队合作,并利用Eclipse或IntelliJ IDEA等IDE提供高效的编程环境。 六、学习与实践 对于初学者而言,《图书管理系统》项目提供了全面接触Java Web开发的机会。通过阅读源代码可以了解如何应用Servlet和JSP技术,操作数据库以及集成第三方插件;实际项目的经验有助于理解软件工程的完整流程,并为未来参与更多复杂项目打下坚实的基础。 综上所述,《Java开发图书管理系统》结合了数据库管理、前端交互及后端服务等方面的内容,展示了Java在企业级应用中的强大功能。无论对于个人技能提升还是团队协作的理解,都是一个十分宝贵的实践案例;适合想要深入学习Java Web开发的学习者参考使用。