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基于QOpenGLWidget的三维渲染

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简介:
本项目基于QOpenGLWidget实现高效、交互性强的三维图形渲染技术,适用于复杂场景和模型展示,在计算机视觉与虚拟现实领域具有广泛应用。 大家好,我一直在尝试用 QOpenGLWidget 替换旧的 QGLWidget 来渲染我的 osg 场景,直到我发现了一个非常有用的示例。我们知道 QOpenGLWidget 是更推荐使用的 OpenGL 界面,因此我们需要了解并使用它。目前这方面的资料似乎不多,尤其是具体的例子较少。这里提供一个实例来帮助大家更好地掌握这类编程技巧。

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客服
客服
  • QOpenGLWidget
    优质
    本项目基于QOpenGLWidget实现高效、交互性强的三维图形渲染技术,适用于复杂场景和模型展示,在计算机视觉与虚拟现实领域具有广泛应用。 大家好,我一直在尝试用 QOpenGLWidget 替换旧的 QGLWidget 来渲染我的 osg 场景,直到我发现了一个非常有用的示例。我们知道 QOpenGLWidget 是更推荐使用的 OpenGL 界面,因此我们需要了解并使用它。目前这方面的资料似乎不多,尤其是具体的例子较少。这里提供一个实例来帮助大家更好地掌握这类编程技巧。
  • 物理
    优质
    《基于物理的渲染》第三版是一本全面介绍现代图形学中光照模拟技术的权威著作,深入浅出地讲解了基于物理原理的渲染算法和实现技巧。 《经典图形学教程PBRt第三版》详细讲解了计算机图形学基础,并提供了实现代码示例,包括光线追踪器、路径追踪器以及光子映射技术等内容。本书适合作为学期项目使用。
  • OpenSceneGraph引擎设计与实现.pdf
    优质
    本论文探讨了基于OpenSceneGraph框架开发高效三维渲染引擎的方法和技术,详细介绍了其设计原则、核心功能及优化策略。 我自己精心整理的书签非常便于阅读和参考。这本书虽然已经绝版且年代较久远,但我认为它比王锐与钱学雷合著的《Beginners Guide》要好。
  • VB模型程序代码包RAR版
    优质
    本资源提供一个基于VB编写的三维模型渲染程序代码包。该代码支持模型显示与交互操作,适用于学习和开发三维图形应用者下载使用。 使用纯VB代码实现了一个三维模型渲染程序,无需第三方支持库即可运行。该程序能够展示在三维空间中的线段以及茶壶的旋转变化效果,并且具有很强的透视感,视觉效果非常出色。
  • OpenGL室内( OBJ文件导入与贴图)
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现室内设计的三维渲染,重点在于OBJ文件的高效导入及高质量纹理映射,为用户提供逼真的视觉体验。 视角可移动、旋转的房间简单三维场景包含灯光和阴影效果,并且可以导入OBJ文件以及应用纹理贴图。对于初学者来说,这样的项目既简单又易懂。
  • OpenSceneGraph引擎编程手册.pdf
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程手册》是一本详细讲解OpenSceneGraph(OSG)库使用与开发的专业书籍,内容涵盖从基础概念到高级技术的应用实践。 目录 第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 第3章 场景的组织及渲染 3.1 场景节点结构 3.2 节点操作与遍历 3.3 视图相机设置 第4章 OSG文字 4.1 文字显示 4.2 三维文字效果 第5章 OSG动画与声音 5.1 动画基础 5.2 骨骼动画 5.3 声音播放 第6章 OSG粒子系统与阴影 6.1 粒子系统概述 6.2 粒子特效模拟 6.3 阴影效果实现 第7章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 7.1 osgFX简介 7.2 特效应用示例 第8章 OSG地形与地理信息 8.1 地形生成工具VirtualPlanetBuilder 8.2 海量地形解决方案 8.3 GIS坐标系处理 参考文献
  • 光场采集透镜显示合成图像
    优质
    本研究探讨了利用光场采集技术进行三维透镜显示合成图像的创新渲染方法,旨在提升视觉体验的真实感和沉浸感。 基于光场采集的三维透镜显示合成图像渲染技术能够生成高质量的三维视觉效果,通过捕捉并重建真实场景中的光线方向和强度,实现逼真的虚拟或增强现实体验。这种技术在多个领域都有广泛的应用前景,包括但不限于医疗、娱乐和工业设计等。
  • D3D11_二纹理
    优质
    D3D11_二维纹理渲染介绍的是如何利用DirectX 11 API进行二维图形的高效绘制与着色技术,重点讲解了纹理映射、渲染管线等核心概念。 D3D11_RenderTo2DTexture 是 Direct3D 11 中用于将渲染结果存储到二维纹理中的技术。通过这种技术,可以将场景或物体的渲染输出直接保存为纹理,并在后续帧中使用该纹理进行进一步处理或显示。这种方法常应用于屏幕空间效果(如后期处理)、动态光照和反射等场合。
  • MATLAB中图形绘制、与互动
    优质
    本教程深入讲解如何在MATLAB中创建、渲染和交互操作三维图形,涵盖基础绘图技巧至高级视觉效果。适合科研与工程领域的学习者及从业者。 MATLAB是一种强大的编程环境,在数学计算、数据分析及可视化方面表现出色。特别是在三维图形绘制、渲染与交互操作上,它提供了丰富的工具和函数,使用户能够轻松创建复杂的3D模型,并实现精致的渲染效果以及灵活的操作体验。 本教程将深入探讨以下关键知识点: 1. **三维图形建模**: - `surf` 和 `mesh` 函数:用于绘制表面图及网格图。 - `plot3` 函数:在三维空间中描绘点、线和曲线。 - `cylinder` 和 `sphere` 函数:生成圆柱体与球体模型。 - `patch` 函数:通过定义顶点、面索引以及颜色等属性,创建自定义形状。 2. **着色及纹理**: - `colormap`:设置图形的颜色映射方案。 - `shading`:调整表面的平滑度选项(如平面和平滑插值)。 - `texturemap`:将图像应用到3D物体上作为纹理效果。 3. **光照与材质属性**: - `light` 函数:添加光源,设定其位置、颜色及类型(例如平行光或点光源)。 - `material` 函数:定义对象的表面特性如镜面反射和漫射光线等。 - 光照控制命令包括 `specular` 和 `diffuse` 等。 4. **透明度管理**: - 使用 `alpha` 调整物体的透光程度,实现半透明效果。 - 利用 `faceAlpha` 和 `edgeAlpha` 分别调节面和边框的可见性。 5. **交互式操作**: - 通过启用或禁用旋转功能(如 `rotate3d`)来控制视角变换。 - 设置观察角度与方向,例如使用 `view` 命令。 - 调整摄像机位置及目标点以改变视图效果,利用 `campos` 和 `camtarget` 函数实现。 - 动态调整光源的位置和属性(如通过 `camlight`)。 6. **高级功能**: - 生成等值面或线的工具包括 `isocaps`, `isoface`, 及创建曲面上等值网格图的 `patchiso`. - 光照模式设置,例如使用全局光照模型:`gouraud` 和 `phong`. 通过上述方法与技巧的应用,MATLAB用户不仅可以构建静态3D图形作品,还能制作具有互动性的动态可视化内容。这些功能在科学研究、工程设计及教育演示等领域有着广泛的应用前景。 此外,在配套提供的PPT文件中通常会包含详细的示例代码和图像展示等信息,帮助学习者更好地理解和掌握相关概念。通过深入研究并实践这些知识点,您将能够熟练地使用MATLAB创建出令人印象深刻的三维图形作品。