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Unity 2018版本的新粒子系统升级

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简介:
本简介探讨了Unity 2018版本中引入的新粒子系统功能与改进,旨在为开发者提供更强大的视觉效果创作能力。 使用ParticleEmitter、ParticleAnimator和ParticleRenderer的GameObjects可以利用此工具转换为使用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件。

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  • Unity 2018
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    本简介探讨了Unity 2018版本中引入的新粒子系统功能与改进,旨在为开发者提供更强大的视觉效果创作能力。 使用ParticleEmitter、ParticleAnimator和ParticleRenderer的GameObjects可以利用此工具转换为使用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件。
  • Unity迁移到
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    本教程详细介绍了如何在Unity中将旧版粒子系统迁移至新版Particle System组件的过程与技巧,帮助开发者轻松升级项目。 使用ParticleEmitter、ParticleAnimator 和 ParticleRenderer 的游戏对象可以通过转换工具变为使用ParticleSystem 和 ParticleSystemRenderer 组件的形式。要进行此操作,请先下载转换脚本,并将其放置在项目文件夹中的名为Editor的文件夹内。接下来,启动Unity编辑器并打开您的项目,在菜单中选择Assets / Upgrade Legacy Particles 来开始转换过程。 请注意,由于 Unity 在较新版本中持续移除旧粒子系统组件,因此该工具仅适用于特定的 Unity 版本: - 对于 2017.4 及更早版本:可以完全运行。 - 对于 2018.1:可以完全运行。 - 对于 2018.2:与 2018.1 相同,能够正常工作。 - 在 Unity 2018.3 中及之后的版本中,由于旧版粒子系统已被删除,该工具将无法使用。 此外,请注意如果您的项目中有任何依赖于旧粒子系统的脚本,则在转换后这些脚本可能不再能编译。因此,在使用此工具之前,请确保您了解其适用范围并确认项目的兼容性: - 如果没有使用到任何旧版粒子的自定义脚本,那么可以考虑在 Unity 2017.4 或更早版本中进行升级。 - 对于需要保留旧版粒子系统的项目,则可能必须先手动修复或更新相关的脚本代码,然后才能利用工具在较新的 Unity 版本(如 2018.1 和 2018.2)上执行转换操作。
  • 地跟单
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    最新升级版本地跟单系统旨在提升用户在本地市场操作效率与精准度。此系统集成了多项优化功能,如智能数据分析、自动订单跟踪和实时客户互动等,帮助用户轻松管理业务流程,实现销售业绩的显著增长。 本地跟单系统是一种用于管理本地业务订单的工具或软件平台。它可以帮助企业实现对客户订单的有效跟踪与处理,提高工作效率和服务质量。通过使用这种系统,销售人员可以更方便地跟进客户的购买意向及需求变化,并及时提供相应的服务和支持,从而增强客户满意度和忠诚度。此外,该系统还可以集成多种功能模块(如库存管理、财务结算等),以满足不同企业的个性化需求。 重写后的内容如下: 本地跟单系统是一种用于管理和跟踪本地业务订单的工具或软件平台。它能帮助企业更有效地处理客户的订单请求,并提升服务质量和工作效率。通过使用这种系统,销售人员可以更好地跟进客户的需求变化并提供及时的服务支持,从而提高客户满意度和忠诚度。此外,该系统还可以集成多种功能模块(如库存管理、财务结算等),以满足不同企业的个性化需求。
  • 融资担保
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    本系统为原融资担保平台的全面升级版,优化了用户体验并强化风险控制机制,旨在更高效地满足企业和个人多样化的融资需求。 【融资担保系统升级版】是针对金融机构或企业中的融资担保业务流程进行优化和提升的系统。这个版本可能涉及多项关键技术更新与整合,包括工作流管理、数据缓存以及安全认证等方面。 1. **工作流 (Activiti)**:Activiti 是一个开源的工作流引擎,它帮助企业实现业务流程自动化。在融资担保系统中,工作流技术用于定义、执行和管理业务流程,如审批流程和担保申请流程等。通过 Activiti 提供的灵活模型,可以方便地设计和调整这些流程以适应不断变化的业务需求。 2. **Redis**:Redis 是一种高性能键值存储数据库,常被用作缓存系统。在融资担保系统的升级版中,Redis 可能用于存储频繁访问的数据,如用户信息、担保额度等,从而提高响应速度和并发处理能力。通过缓存策略可以显著减少对后端数据库的访问压力,并提升整体性能。 3. **Shiro**:Apache Shiro 是一个安全管理框架,提供身份验证(登录)、授权(权限控制)以及会话管理等功能。在融资担保系统中,Shiro 负责用户的身份验证和确保只有授权用户才能访问资源并根据其权限设定来限制操作范围,保障系统的安全性。 4. **SSM**:SSM 是 Spring、Spring MVC 和 MyBatis 的缩写组合,在 Java Web 开发领域是一个经典框架。其中,Spring 作为核心容器负责依赖注入与组件管理;Spring MVC 处理 Web 请求和响应;MyBatis 则简化了 SQL 操作流程。在融资担保系统中,SSM 提供了一套完整的开发工具,使得开发者能够快速构建稳定高效的后端服务。 通过集成这些技术,升级版的融资担保系统旨在打造一个高效、安全且自动化程度高的业务平台。例如:Activiti 工作流可以确保担保申请按照预设规则和流程自动流转;Redis 缓存则优化了数据读取速度,改善用户体验;Shiro 确保系统的安全性并防止未授权访问;SSM 框架为系统提供了稳定的后端支持,并降低了开发复杂度。 综上所述,融资担保系统升级版不仅能提高业务处理效率,还能通过灵活的工作流管理和精细的安全控制更好地适应金融行业的合规要求和风险管理。此外,该版本的提升也有助于服务质量改善及客户满意度增强,在激烈的市场竞争中保持优势地位。
  • Unity 落叶效果
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    Unity落叶粒子效果系统是一款专为Unity引擎设计的插件,用于创建逼真的秋季落叶场景。通过简单配置即可实现树叶随风飘落、堆积等自然现象,适用于游戏和动画制作。 Unity落叶粒子特效包括三种不同的落叶效果资源,部分资源附带制作教程。
  • 从旧转换.zip
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    本教程介绍了如何将游戏或应用程序中的旧版粒子系统迁移到新版系统的过程和技巧,帮助开发者优化性能并增强视觉效果。 将旧版粒子系统转换为ParticleSystem可以提升游戏或应用中的视觉效果表现力,并且简化了代码管理与维护工作。通过这种更新,开发者能够利用新版Particle System提供的更多功能特性以及更灵活的配置选项来增强用户体验。此外,这一转变还意味着对资源加载效率和性能优化有了新的期待。 需要注意的是,在进行此类转换时,请确保仔细阅读相关文档并测试新系统以保证原有粒子效果得以准确再现或改进。
  • SSH物流管理
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    本系统为SSH框架下的物流管理软件的升级版本,优化了用户界面与操作流程,提升了数据处理效率和安全性。 项目包含完整的代码工程、数据库文件以及详细的模块图和文档。代码可以直接导入MyEclipse环境使用,数据库已附加并包含了测试数据。模块图中包括用例图、类图、模块分析图、数据流图及活动图等信息。此外,还提供了一份20多页的详细文档,并且代码功能涵盖了图表分析部分。
  • 如何到最LoRaWAN
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    本文将详细介绍如何轻松地将您的设备或系统升级至最新的LoRaWAN版本。从准备工作到实际操作步骤,全程指导帮助您顺利完成更新。 教你如何将最新版本的LoRaWAN移植到STM32的Keil工程,并支持所有系列的移植。
  • 高清IPTV管理
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    本系统为最新研发的高清IPTV管理系统升级版本,具备更强大的功能与更高的清晰度。它优化了用户界面并提高了内容分发效率,带来前所未有的流畅观看体验。 新版高清IPTV管理系统部分源码如下: fenlei: 电视剧$/vodtype/2-#电影$/vodtype/1-#综艺$/vodtype/3-#动漫$/vodtype/4-, houzhui: .html, shifouercijiequ: 0, jiequqian: 空, jiequhou: 空, jiequshuzuqian: class=\stui-vodlist__box\, jiequshuzuhou:
  • , tupianqian: data-original=\, tupianhou: \, biaotiqian: title=\, biaotihou: \, lianjieqian: href=\, lianjiehou: \, sousuoqian: /vodsearch/, sousuohou: ----------1---.html, sousuohouzhui: /voddetail/, ssmoshi: 1,
  • Unity 2018汉化包
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    Unity 2018版本的汉化包是一款专为使用Unity游戏引擎开发人员设计的软件辅助工具。该汉化包将Unity编辑器界面和文档从英文转换成中文,使中国开发者能够更加高效、便捷地进行项目开发工作。它支持Unity 2018所有主要功能模块的本地化,并持续更新以确保与最新版本兼容,极大提升了用户体验及工作效率。 1. 在Unity2018.1 EditorData文件夹下新建一个名为Localization的子文件夹。 2. 将ja.po文件放入Unity2018.1EditorData\Localization目录内。 3. 打开Edit菜单,选择Preferences选项,并转到Language标签页。 4. 选中Editor Language(Experimental)复选框。 5. 把Editor Language设置为Japanese (Experimental)。 6. 现在可以看到效果了! 注意:此操作仅支持Unity2018或更高版本。