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使用OpenGL加载和渲染带有纹理的OBJ模型文件

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简介:
本教程详细介绍如何利用OpenGL技术加载并渲染包含纹理信息的OBJ模型文件,涵盖从数据解析到最终图形呈现的关键步骤。 1. 使用的环境是Windows 7 + Qt5.3.1 WinGW 32位。 2. 应用了glm库。 3. 参考了孙启功的方法进行实践。 4. 利用网上下载的obj模型文件。 5. 我只是简单地应用了别人的方法和资源进行了尝试。 6. 因工作需求,经过一番搜索后没有找到有用的信息,因此在此做个备份,并重新整理一下这段文字。

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客服
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    本教程详解了如何使用OpenGL技术加载和显示3D OBJ模型,并在模型上应用纹理以增强视觉效果。 使用OpenGL加载obj模型并绘制纹理。
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  • 使QT 5.9.6OpenGL显示OBJ
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  • OpenGLOBJ
    优质
    本教程介绍如何使用OpenGL加载和渲染3D OBJ模型文件,涵盖从解析OBJ格式到在OpenGL中绘制几何图形的关键步骤。 这是一个简单的OBJ模型,包含三个文件,并附有示例代码,大家可以随意下载。
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  • ObjModelLoader:从OpenGLObj
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    简介:ObjModelLoader是一款用于从OpenGL环境中加载和解析OBJ格式3D模型文件的工具或库。它提供便捷的功能,帮助开发者快速集成并显示复杂的3D模型资源。 对象模型加载器从 Wavefront Obj 文件(*.obj)加载模型,并使用三角形和法线作为静态对象进行处理。请注意,该文件不应包含纹理映射;且必须对 OBJ 文件执行三角剖分操作——非三角化的对象将无法正常使用。 您可以借助 Blender 进行此项工作。具体步骤如下: 1. 打开 Blender 程序并创建您的模型。 2. 选择“文件”菜单下的导出选项,然后选择波前(*.obj)格式进行保存。 3. 在左侧的“导出对象”面板中勾选“三角化面”的选项。 4. 单击“导出 OBJ 文件”按钮。这将生成两个文件:例如 cube.obj 和 cube.mtl。 我们仅需要其中的 *.obj 文件即可使用。下面是一个示例用法: ```cpp ObjModelLoader *mesh = NULL; mesh = new ObjModelLoader(C:\\data\\filename.obj); mesh->Draw(); ```