
使用OpenGL加载和渲染带有纹理的OBJ模型文件
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简介:
本教程详细介绍如何利用OpenGL技术加载并渲染包含纹理信息的OBJ模型文件,涵盖从数据解析到最终图形呈现的关键步骤。
1. 使用的环境是Windows 7 + Qt5.3.1 WinGW 32位。
2. 应用了glm库。
3. 参考了孙启功的方法进行实践。
4. 利用网上下载的obj模型文件。
5. 我只是简单地应用了别人的方法和资源进行了尝试。
6. 因工作需求,经过一番搜索后没有找到有用的信息,因此在此做个备份,并重新整理一下这段文字。
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