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VB中直接通过*.sys文件进行内存读写,无需使用DLL

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简介:
本文介绍了在Visual Basic编程环境中,如何绕过动态链接库(DLL),直接利用.sys文件实现对系统内存的操作方法。这种方法为开发者提供了更多底层操作的可能性和灵活性。 标题中的“VB驱动级内存读写,不用DLL,直接加载*.sys文件”表明这是一个使用Visual Basic(VB)编程语言实现的项目,它在没有动态链接库(DLL)的情况下通过加载系统驱动(*.sys文件),来实现对内存进行低级别访问。这项技术通常用于游戏外挂开发中,以绕过某些安全机制如Non-Peering (NP) 和Hooking System(HS)。 1. **驱动级内存读写**: 驱动级内存读写是指在操作系统内核层面上执行的内存操作,具有更高的权限和更快的速度。通常应用程序无法直接访问其他进程的内存,但通过使用驱动程序可以越过这个限制。在VB中实现这项技术需要利用Win32 API函数与PInvoke技术。 2. **R0**: R0(Ring 0)是操作系统中的最高特权级别之一,代表可以直接控制硬件和操作系统的内核模式运行的代码。这种级别的权限允许驱动程序直接访问内存等资源。由于VB在用户模式下运行,并不具备这样的权限,因此需要借助于驱动程序来实现R0级别的功能。 3. **VB加载驱动**: VB本身不支持直接加载驱动程序的功能,但可以通过调用API函数(如`CreateFile`和`DeviceIoControl`)与驱动进行通信。在这个项目中,通过创建一个设备文件对象可以用来加载并控制HelloDDK.sys这个驱动。 4. **VB读写内存**: 为了在其他进程中执行读写操作,需要使用诸如`WriteProcessMemory` 和 `ReadProcessMemory`等API函数。由于这些功能只能由具有适当权限的代码实现,在用户模式下运行的VB程序无法直接进行这样的操作;驱动程序通过内核级别的访问提供了一个途径。 5. **过NP和HS**: NP(Non-Peering)与HS(Hooking System)是游戏开发者用来防止作弊的技术手段。NP阻止了应用程序之间的直接通信,而HS则通过拦截系统调用以检测异常行为。利用驱动级内存读写技术,开发人员可以避开这些保护机制,并实现如修改游戏中生命值或资源等操作。 6. **项目文件解析**: - `modPrivalege.bas`: 可能包含提升权限的模块,例如获取SeDebugPrivilege以使调试其他进程成为可能。 - `modProcess.bas`: 处理与进程相关的代码,如查找或创建进程的操作。 - `moaPublic.bas`: 包含了通用函数和常量的公共模块。 - `clsDriverLoader.cls`: 可能是一个类,用于加载和管理驱动程序的功能。 - `frmMain.frm`: 主窗体定义文件,可能包含了用户界面与逻辑部分。 - `frmMain.frx`: 窗体资源文件,存储了窗口的外观及布局信息。 - `HelloDDK.sys`: 实际执行内存读写操作的驱动程序文件。 - `LoadDriverTest.vbp`: VB项目配置和组件信息保存在此处。 - `LoadDriverTest.vbw`: 记录了工作空间的状态与打开文件的信息。 这个项目的实施对于理解驱动编程以及游戏外挂开发具有实际意义,展示了如何在VB环境中利用驱动程序进行高级操作。然而需要注意的是,这种技术也可能被用于非法目的,在实践中应严格遵守法律法规的要求。

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  • VB*.sys使DLL
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    本文介绍了在Visual Basic编程环境中,如何绕过动态链接库(DLL),直接利用.sys文件实现对系统内存的操作方法。这种方法为开发者提供了更多底层操作的可能性和灵活性。 标题中的“VB驱动级内存读写,不用DLL,直接加载*.sys文件”表明这是一个使用Visual Basic(VB)编程语言实现的项目,它在没有动态链接库(DLL)的情况下通过加载系统驱动(*.sys文件),来实现对内存进行低级别访问。这项技术通常用于游戏外挂开发中,以绕过某些安全机制如Non-Peering (NP) 和Hooking System(HS)。 1. **驱动级内存读写**: 驱动级内存读写是指在操作系统内核层面上执行的内存操作,具有更高的权限和更快的速度。通常应用程序无法直接访问其他进程的内存,但通过使用驱动程序可以越过这个限制。在VB中实现这项技术需要利用Win32 API函数与PInvoke技术。 2. **R0**: R0(Ring 0)是操作系统中的最高特权级别之一,代表可以直接控制硬件和操作系统的内核模式运行的代码。这种级别的权限允许驱动程序直接访问内存等资源。由于VB在用户模式下运行,并不具备这样的权限,因此需要借助于驱动程序来实现R0级别的功能。 3. **VB加载驱动**: VB本身不支持直接加载驱动程序的功能,但可以通过调用API函数(如`CreateFile`和`DeviceIoControl`)与驱动进行通信。在这个项目中,通过创建一个设备文件对象可以用来加载并控制HelloDDK.sys这个驱动。 4. **VB读写内存**: 为了在其他进程中执行读写操作,需要使用诸如`WriteProcessMemory` 和 `ReadProcessMemory`等API函数。由于这些功能只能由具有适当权限的代码实现,在用户模式下运行的VB程序无法直接进行这样的操作;驱动程序通过内核级别的访问提供了一个途径。 5. **过NP和HS**: NP(Non-Peering)与HS(Hooking System)是游戏开发者用来防止作弊的技术手段。NP阻止了应用程序之间的直接通信,而HS则通过拦截系统调用以检测异常行为。利用驱动级内存读写技术,开发人员可以避开这些保护机制,并实现如修改游戏中生命值或资源等操作。 6. **项目文件解析**: - `modPrivalege.bas`: 可能包含提升权限的模块,例如获取SeDebugPrivilege以使调试其他进程成为可能。 - `modProcess.bas`: 处理与进程相关的代码,如查找或创建进程的操作。 - `moaPublic.bas`: 包含了通用函数和常量的公共模块。 - `clsDriverLoader.cls`: 可能是一个类,用于加载和管理驱动程序的功能。 - `frmMain.frm`: 主窗体定义文件,可能包含了用户界面与逻辑部分。 - `frmMain.frx`: 窗体资源文件,存储了窗口的外观及布局信息。 - `HelloDDK.sys`: 实际执行内存读写操作的驱动程序文件。 - `LoadDriverTest.vbp`: VB项目配置和组件信息保存在此处。 - `LoadDriverTest.vbw`: 记录了工作空间的状态与打开文件的信息。 这个项目的实施对于理解驱动编程以及游戏外挂开发具有实际意义,展示了如何在VB环境中利用驱动程序进行高级操作。然而需要注意的是,这种技术也可能被用于非法目的,在实践中应严格遵守法律法规的要求。
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