
OsgEarth3的基底3D图元实现(最新)
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简介:
本文介绍了OsgEarth3中基础三维图形元素的实现方法与技术细节,旨在帮助开发者更好地理解和运用该库进行地理空间数据可视化。
1. 封装了基于Osg+OsgEarth3实现的三维基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。
2. 所封装的图元类包括:PolygonCubeObject3D(任意立方体)、CylinderObject3DEx(圆柱)、SphereObject3D(球体)、ConeObject3D(圆锥)、PyramidObject3D(四棱锥)和BoxObject3D(矩形立方体)。
3. OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件的函数,用于动态修改图元属性。在测试时指定图元属性修改的情况下,请打开对应handle注释,并通过按键操作进行相应设置。
4. 建议创建工程后编译源码并运行main.cpp文件以进行测试,以便随时查看更改效果和了解各个参数对绘制的影响。相较于二维图元的代码实现,三维图元的资源中封装了更多的绘制定制选项,这些定制化功能通过类接口提供给用户操作。
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