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NoahGameFrame:适用于C++的高速、灵活的分布式游戏服务器引擎框架,含Actor库和网络库,适合开发实时多人游戏...

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简介:
NoahGameFrame是一款专为C++设计的高效分布式游戏服务器引擎框架,集成Actor库与网络库,支持快速构建高性能实时多人游戏。 NoahGameFrame(NF)是一个轻量级、快速且可扩展的分布式插件框架。它受到OGRE和Bigworld的影响。以下是其产品特点: - 易于使用的面向接口的设计; - 可扩展的插件框架,使应用程序能够迅速运行并易于维护; - 清晰简洁的设计以及稳定的核心引擎,在多种商业产品中得到了应用; - 高性能的角色模型(通过安全线程池)和事件及属性驱动机制,便于管理和开发; - 基于标准C++语言的开发环境,确保跨平台支持; - 现有的C++和C#游戏客户端能够快速地进行跨平台开发。

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  • NoahGameFrameC++Actor...
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    NoahGameFrame是一款专为C++设计的高效分布式游戏服务器引擎框架,集成Actor库与网络库,支持快速构建高性能实时多人游戏。 NoahGameFrame(NF)是一个轻量级、快速且可扩展的分布式插件框架。它受到OGRE和Bigworld的影响。以下是其产品特点: - 易于使用的面向接口的设计; - 可扩展的插件框架,使应用程序能够迅速运行并易于维护; - 清晰简洁的设计以及稳定的核心引擎,在多种商业产品中得到了应用; - 高性能的角色模型(通过安全线程池)和事件及属性驱动机制,便于管理和开发; - 基于标准C++语言的开发环境,确保跨平台支持; - 现有的C++和C#游戏客户端能够快速地进行跨平台开发。
  • 详解基C++KBEngine
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    KBEngine是一款专为分布式架构设计的游戏服务器引擎,采用C++语言开发。它能够高效地支持大型多人在线游戏的服务端逻辑处理和数据管理需求。 KBEngine是一款用C++编写的开源分布式游戏服务端引擎,旨在帮助开发者专注于游戏逻辑的开发而非底层技术细节。它提供了一个高效的通信协议,确保客户端与服务器之间的数据传输顺畅无阻,并通过插件系统支持多种客户端技术(如Unity3D、OGRE、Cocos2d和HTML5等),从而构建完整的游戏体验。 KBEngine的服务端框架基于C++语言而游戏逻辑层则采用Python实现。这种设计让开发者能够利用Python的灵活性与丰富的库资源来处理复杂的业务逻辑,并支持热更新,极大地提高了开发效率。由于采用了分布式架构,KBEngine可以灵活扩展服务容量,通过增加硬件设备轻松提升负载能力。 在源代码中可以看到一些核心头文件引用,例如`cstdkbeplatform.hpp`, `cstdkbesingleton.hpp`, `cstdkbekbeversion.hpp`, `cstdkbemalloc.hpp`和`cstdkbestringconv.hpp`等。这些文件涵盖了平台适配、单例模式、版本信息管理、内存操作以及字符串转换等功能,是构建稳定高效服务端引擎的基础。 宏定义如`SAFE_RELEASE`和`SAFE_RELEASE_ARRAY`用于安全释放指针及数组的内存空间,防止发生内存泄漏问题;而全局变量`GAME_TIME g_kbetime`代表KBEngine的时间管理系统,在游戏事件与状态同步中起到关键作用。同时,枚举类型 `ACCOUNT_TYPE` 定义了不同类型的账号(例如普通用户),在构建用户管理和认证系统时非常有用。 由于其独特的设计和功能,开发者能够快速搭建网络游戏服务端,并减少底层网络编程及多线程管理的工作量;此外还提供了与多种客户端技术的无缝集成。对于希望迅速开发网络游戏的小型团队而言,KBEngine是一个理想的工具选择。通过深入理解并使用KBEngine,游戏开发商可以将更多精力投入到创新和用户体验上,从而提升整个项目的质量水平。
  • Pinus:基TypeScript、可扩展且Node.js
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    Pinus是一款采用TypeScript构建的游戏服务器框架,专为Node.js设计。它具备高速处理能力与高度可扩展性,并支持分布式部署,旨在简化大规模在线游戏开发流程。 欢迎访问我们的官方网站:pinus.io 示例工程请参见相关文档。 手动安装步骤如下: ``` npm install pinus -g mkdir testProject cd testProject pinus init ``` Pinus是Pomelo的TypeScript版本,框架内部将回调替换为Promise。因此,您可以参考Pomelo的相关教程来学习使用Pinus。此外,由于协议相同,Pomelo客户端可以直接与Pinus服务器端进行对接。 关于如何编译框架,请按照以下步骤操作: ``` git clone https://github.com/node-pinus/pi ```
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    本项目旨在构建一个高效稳定的C++游戏服务器Socket框架,支持大规模在线玩家的同时连接与互动,确保数据传输的安全性和实时性。 C++ 游戏服务器框架基于Socket技术实现,包括服务器端和客户端的开发与设计。该项目的目标是剥离原有代码并进行重写优化。
  • C#ET
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    ET是一款专为C#开发者设计的开源游戏服务器框架,旨在简化多人在线游戏后端开发流程,提供高效的网络通信、灵活的事件处理机制和强大的异步编程支持。 最新开源的ET游戏服务器框架非常方便使用,并且集成了MongoDB数据库。
  • C# 吃棋子客户端
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    这是一款基于C#编程语言开发的吃棋子类在线游戏,设计上既可作为服务器端运行以管理多人对战,亦可在客户端流畅执行实现玩家间的即时互动。 C# 吃棋子游戏包括服务器端和客户端两部分。玩家首先以昵称登录系统,随后选择进入的房间,并在其中决定使用黑白棋中的哪一方开始游戏。点击“开始”按钮后,游戏正式展开。 游戏过程中,系统会定期生成一些随机的棋子供双方争夺。每当一名玩家单击一个棋子时,该棋子就会从当前位置消失;如果被消去的是与玩家所持相同颜色的棋子,则相应得分增加1分。反之,如果玩家误点击了对手方的颜色则对方将获得一分。 当两个同色棋子在水平或垂直方向上相邻且没有其他不同颜色的阻挡时,它们就被视为连在一起。游戏规则中并未考虑对角线上的连接情况。一旦出现这种情况,则该颜色所属玩家即判定为失败者。 除此之外,在同一房间内的两位参与者还可以通过聊天功能进行交流互动。
  • Python简易客户端/_代码_下载
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    这是一款为多人Python游戏设计的简易客户端/服务器库,便于开发者轻松实现游戏中的通信功能。欢迎下载和使用! 简单游戏服务器用于多人Python游戏的非常简单的客户端/服务器库处理多房间功能包括: - TCP注册到服务器(获取唯一标识符) - 创建、加入或离开房间 - 列出房间及其容量(例如:room1 2/10 玩家) - 自动加入第一个未满的房间 - UDP用于向其他玩家广播数据 更多详情和使用方法,请查阅README.md文件。
  • Gin Rummy:Java纸牌
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    Gin Rummy是一款采用Java语言开发的多人在线纸牌游戏引擎,致力于为玩家提供流畅、稳定的Gin Rummy游戏体验。 杜松子酒是一款多人游戏引擎,基于Java开发的Gin Rummy游戏,并包含一些模型玩家策略。我的玩家策略在2018年春季取得了进展! :grinning_face_with_smiling_eyes: 设计上采用自上而下的顺序对象分解。 概括: - Userinterface.java 模型化用户界面,指导玩家进行游戏并发布结果摘要。 - Player.java 代表参与游戏的玩家角色。 - GameEngine.java 根据规则在两个玩家之间运行游戏。 - 游戏元素如纸牌等由 Meld.java, Card.java, Pile.java 和 Deck.java 等类定义。 详细说明: 用户界面 Userinterface.java 包含主功能,负责启动程序。其 main() 方法调用辅助函数 getSummary(), 该函数评估策略并展示结果。 游戏引擎部分主要通过 GameEngine 类来实现。
  • C++Cocos2d-x 2.2.3水果忍者
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    本游戏是一款采用C++编程语言,并利用Cocos2d-x 2.2.3游戏引擎开发的《水果忍者》风格作品,为玩家带来流畅、刺激的切水果体验。 在完成了基本游戏功能的基础上实现了背景音乐、刀光和果汁特效以及游戏音效,并建立了计分机制。由于cocos2d-x 2.2.3与高版本的Visual Studio不兼容,建议使用Visual Studio 2010。压缩包中的cpp文件解压后可以直接添加到项目中运行,另外还包含了详细的游戏设计报告。
  • 棋牌构设计
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    本项目专注于探讨和实现高效、稳定的棋牌游戏服务器分布式架构设计,旨在优化游戏性能及用户体验。通过负载均衡、数据一致性等关键技术的研究与应用,构建可扩展性强且易于维护的游戏服务系统。 棋牌类游戏服务器分布式架构设计文档旨在为相应类型的游戏提供后端开发、部署以及正式上线运营的指导。