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动画系统:Rukhanka ECS版本v1.8.1

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简介:
Rukhanka ECS版本v1.8.1是一款基于实体组件系统的高效动画制作工具,适用于各类游戏和互动媒体项目。该版本优化了性能并增加了新的动画编辑功能,为开发者提供灵活且强大的动画解决方案。 Rukhanka 依赖于“Entities”包,并准备动画数据以便与“Entities Graphics”包进行渲染。这两个包是 Rukhanka 正常工作的必要条件。 Rukhanka 是一个基于 ECS 的动画系统,模仿了 Unity 标准的“Mecanim”动画系统。它使用熟悉的工具来创建动画和状态机,这些工具在“MonoBehaviour”世界中同样常见。在烘焙阶段,它将所有必要的 Animator、Animation、Skinned Mesh Renderer 和 Avatar Mask 数据转换为其内部结构,并且兼容“Burst”,以并行高效的方式处理。 Rukhanka 的主要特性包括: - Unity Animator Controller 的转换和处理 - 通用及人形动画以及化身支持 - 准备用于 Entities Graphics 蒙皮网格的动画数据 - 骨骼可视化系统 - 扩展的日志记录与验证层 - 动画任意(非蒙皮)对象层次结构的能力 - 包含根运动的支持 - 支持所有 2D 混合树类型,包括直接、1D、2D 简单方向、2D 自由形式方向及 2D 自由形式笛卡尔类型

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  • Rukhanka ECSv1.8.1
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    Rukhanka ECS版本v1.8.1是一款基于实体组件系统的高效动画制作工具,适用于各类游戏和互动媒体项目。该版本优化了性能并增加了新的动画编辑功能,为开发者提供灵活且强大的动画解决方案。 Rukhanka 依赖于“Entities”包,并准备动画数据以便与“Entities Graphics”包进行渲染。这两个包是 Rukhanka 正常工作的必要条件。 Rukhanka 是一个基于 ECS 的动画系统,模仿了 Unity 标准的“Mecanim”动画系统。它使用熟悉的工具来创建动画和状态机,这些工具在“MonoBehaviour”世界中同样常见。在烘焙阶段,它将所有必要的 Animator、Animation、Skinned Mesh Renderer 和 Avatar Mask 数据转换为其内部结构,并且兼容“Burst”,以并行高效的方式处理。 Rukhanka 的主要特性包括: - Unity Animator Controller 的转换和处理 - 通用及人形动画以及化身支持 - 准备用于 Entities Graphics 蒙皮网格的动画数据 - 骨骼可视化系统 - 扩展的日志记录与验证层 - 动画任意(非蒙皮)对象层次结构的能力 - 包含根运动的支持 - 支持所有 2D 混合树类型,包括直接、1D、2D 简单方向、2D 自由形式方向及 2D 自由形式笛卡尔类型
  • 【Unity插件】Rukhanka - ECS 实现高效且可扩展的管理和操控
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    简介:Rukhanka是一款基于ECS架构的Unity插件,专为实现高效、灵活和易于扩展的动画管理与控制设计。该工具帮助开发者简化复杂的动画逻辑处理,并提高游戏性能。 文件名:Rukhanka - ECS Animation System v1.6.3.unitypackage **Rukhanka - ECS 动画系统** 是一个专为 Unity 引擎设计的插件,基于 Unity 的实体组件系统(Entity Component System, ECS)架构。该动画系统旨在提供高效、可扩展的功能,并且特别适合处理大规模数据和多核心处理器优化的需求。 以下是 Rukhanka 插件的主要特点和功能: 1. **高效的ECS性能** Rukhanka 利用了 Unity 的 ECS 架构,从而在处理大量动画实体时能够显著提高效率。传统动画系统可能会受到 Unity 更新循环的限制,而利用 ECS 数据驱动的方法以及并行计算特性,则可以极大优化整体性能。 通过将每帧中的计算和渲染分离出来执行,Rukhanka 在管理众多角色、NPC 或其他物体的复杂动画方面表现出色。
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