
动画系统:Rukhanka ECS版本v1.8.1
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简介:
Rukhanka ECS版本v1.8.1是一款基于实体组件系统的高效动画制作工具,适用于各类游戏和互动媒体项目。该版本优化了性能并增加了新的动画编辑功能,为开发者提供灵活且强大的动画解决方案。
Rukhanka 依赖于“Entities”包,并准备动画数据以便与“Entities Graphics”包进行渲染。这两个包是 Rukhanka 正常工作的必要条件。
Rukhanka 是一个基于 ECS 的动画系统,模仿了 Unity 标准的“Mecanim”动画系统。它使用熟悉的工具来创建动画和状态机,这些工具在“MonoBehaviour”世界中同样常见。在烘焙阶段,它将所有必要的 Animator、Animation、Skinned Mesh Renderer 和 Avatar Mask 数据转换为其内部结构,并且兼容“Burst”,以并行高效的方式处理。
Rukhanka 的主要特性包括:
- Unity Animator Controller 的转换和处理
- 通用及人形动画以及化身支持
- 准备用于 Entities Graphics 蒙皮网格的动画数据
- 骨骼可视化系统
- 扩展的日志记录与验证层
- 动画任意(非蒙皮)对象层次结构的能力
- 包含根运动的支持
- 支持所有 2D 混合树类型,包括直接、1D、2D 简单方向、2D 自由形式方向及 2D 自由形式笛卡尔类型
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