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通过设计模式课程设计,运用六种不同的设计模式构建绘图系统(采用Java语言)。

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简介:
该系统构建了一个简化的绘图功能,依托于直观的用户界面。工具栏配备了铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮擦、直线工具、多边形工具、矩形工具、椭圆工具、圆角矩形工具以及文字输入工具等多种选项。用户可以通过颜色面板灵活地选择画笔的颜色,并享受撤销和重做操作,从而方便地进行图像编辑。此外,该系统还具备了图片保存和读取等实用功能。在设计方面,该系统巧妙地应用了备忘录模式、迭代器模式、简单工厂模式、状态模式、模板方法模式和单例模式。资源文档中详细阐述了为何选择这些设计模式,以及它们带来的优势,并提供了相应的UML类图,以帮助理解其结构和运作方式。代码结构设计得十分清晰易懂,同时还包含了详尽的注释,鼓励学习者下载体验并提出改进建议,以便共同进步。

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客服
客服
  • 基于Java——
    优质
    本项目探讨了在Java环境中开发高效能绘图系统的策略,特别关注了六种关键的设计模式的应用。通过这些模式的集成与优化,旨在提升软件模块化、灵活性和可维护性,并为用户提供直观且强大的图形操作体验。此研究对于希望改善其图形应用设计的专业人士具有重要参考价值。 该系统通过图形用户界面实现了一个简单的绘图功能。工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮擦、直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形等工具,还提供了打字功能。可以通过颜色面板选择画笔的颜色,并提供撤销和重做操作以方便用户修改。此外,该系统支持图片的保存与读取等功能。 设计模式方面,运用了备忘录模式、迭代器模式、简单工厂模式、状态模式、模板方法模式以及单例模式等,这些设计有助于提高代码的质量及系统的灵活性和可维护性。项目文件包括Eclipse工程文件及相关文档(如系统说明的DOCX文件),其中详细解释了为何选用特定的设计模式及其优点,并附有相关的UML类图以供参考。 整体而言,该项目的代码结构清晰且注释详尽,适合学习研究之用。如果有任何改进意见或建议,欢迎交流分享。
  • Java实现23
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    本书深入浅出地介绍了面向对象编程中常见的23种设计模式,并通过具体的Java代码示例进行讲解和实践,帮助读者更好地理解和应用这些经典的设计原则。 在Java编程语言中可以实现23种设计模式: 1. **创建型模式** - 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) 2. **结构型模式** - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. **行为型模式** - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 空对象模式(Null Object Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. **J2EE 模式** - MVC 模式 - 业务代表模式 - 数据访问对象模式 - 前端控制器模式 - 拦截过滤器模式 - 服务定位器模式 - 传输对象模式(Transfer Object Pattern) - 生产者消费者模式
  • 融合Java
    优质
    本项目为一个集成多种设计模式的Java图形绘制工具,通过运用策略、工厂等六种模式优化软件架构和功能实现。 该绘图板实现了铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮以及绘制直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形的功能,并支持打字操作。它还具备颜色选择功能,能够实现撤销与重做操作,并且可以保存和读取图片。 在设计方面采用了工厂模式、备忘录模式、单例模式、模板模式以及迭代器模式和状态模式等多种设计策略来优化软件结构及用户体验。
  • 优质
    本绘图程序采用多种经典设计模式构建,旨在提升软件灵活性与可维护性,为用户提供高效、智能的设计工具。 需求分析:该系统是一个画图程序。我们将采用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。 1.2 设计模式要求至少运用3种模式,在此项目中将使用装饰模式、策略模式和桥梁模式。 1.3 画图的基本要求包括能够实现基本图形(如线条,矩形等)的绘制。高级需求则包含对已绘图形的操作能力,例如选择、移动、放大缩小以及改变颜色或线型等功能,并且还需要支持持久化存储功能,可以通过文件或者数据库来保存和读取用户数据。
  • 基于Java实践【含及文档】.zip
    优质
    本资源提供了一个基于Java的绘图系统的详细设计与实现案例,涵盖工厂方法、观察者等六种常用设计模式,并包含完整项目文档。 本系统基于六种设计模式开发:备忘录模式、简单工厂模式、迭代器模式、状态模式、模板方法模式及单例模式。该绘图系统的具体实现过程与效果详见项目文档。 此系统通过图形用户界面提供简单的绘图功能,工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮以及直线、多边形和矩形等形状绘制工具;此外还有椭圆及圆角矩形的创建选项。颜色面板允许选择绘画的颜色,并支持撤销与重做操作,同时具备图片保存与读取功能。 本系统采用流行的设计模式进行开发,使代码易于分层维护,在开发速度和效率上均有显著提升。设计模式是被广泛使用的、经过分类编目后的编程经验总结,使用它们可以提高代码的复用性,并让他人更容易理解你的代码;同时也能确保软件的质量与可靠性。
  • Java23
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    本书详细介绍了在Java编程中广泛使用的23种经典设计模式,涵盖创建型、结构型及行为型模式,旨在帮助开发者提高代码的设计与架构能力。 设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式包括五种: - 工厂方法模式 - 抽象工厂模式 - 单例模式 - 建造者模式 - 原型模式 2. 结构型模式包含七种: - 适配器模式 - 装饰器模式 - 代理模式 - 外观模式 - 桥接模式 - 组合模式 - 享元模式 3. 行为型模式有十一种: - 策略模式 - 模板方法模式 - 观察者模式 - 迭代器模式 - 责任链模式 - 命令模式 - 备忘录模式 - 状态模式 - 访问者模式 - 中介者模式 - 解释器模式 此外,还有并发型模式和线程池模式。
  • Java序中
    优质
    本文章探讨了如何将Java设计模式应用于绘图程序中,通过具体案例分析其优势和实现方式,以提升软件的设计质量和开发效率。 这是一款关于Java开发设计模式关系的绘图程序,涵盖了简单工厂模式、桥接模式、装饰模式、策略模式、原型模式和单例模式等内容。适用于大三期末课程设计项目,希望对大家有所帮助,并且代码可以运行。
  • 基于.zip
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    本项目为基于经典设计模式开发的一款绘图软件课程设计,旨在通过实际案例帮助学生深入理解并应用面向对象的设计原则与编程技巧。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。
  • 优质
    《设计模式课程设计》旨在通过系统讲解和实践常用的设计模式,帮助学生掌握软件开发中的高级编程技巧,提升代码质量和可维护性。 设计模式在Java JDK中的应用主要列举了五个模式以及相应的类图。
  • 优质
    《设计模式课程设计》是一门深入讲解软件开发中常用设计模式的课程,旨在帮助学生理解和掌握如何在实际项目中应用这些模式来提高代码质量和维护性。通过案例分析和实践练习,学员能够系统地学习并熟练运用多种经典的设计模式,为解决复杂编程问题提供有力工具。 又到了一年的期末时间了,今年大三上学期的设计模式作业是:运用5个以上的设计模式创建一个系统。(我问了一下老师,他说只要在一个项目中联系使用五个以上的设计模式就可以了。)作为一个平时不认真学习的学生,现在开始进行“面向结果型学习”。首先我看了一会书,大约有400页左右的内容,感觉有点难消化,于是决定上网查找资料来帮助理解。