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用C++编写求解欧拉回路的程序(随机生成图形)

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  •      文件类型:CPP


简介:
本程序使用C++语言开发,旨在随机生成图结构并寻找其欧拉回路。通过算法实现高效地解决欧拉路径问题,适用于理论研究与实际应用探索。 欧拉回路C++程序可以实现随机输入任意点数,并给出图中存在的欧拉回路。

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  • C++
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    本程序使用C++语言开发,旨在随机生成图结构并寻找其欧拉回路。通过算法实现高效地解决欧拉路径问题,适用于理论研究与实际应用探索。 欧拉回路C++程序可以实现随机输入任意点数,并给出图中存在的欧拉回路。
  • C++大素数
    优质
    本简介介绍了一个利用C++语言开发的用于生成大素数的随机算法程序。该程序能够高效准确地产生适用于加密技术的大质数,保障信息安全。 随机生成大素数的C++程序使用时间作为随机数种子来创建大素数。
  • MATLAB中
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    本段代码演示如何在MATLAB中实现寻找图论问题中的欧拉回路。适用于研究和教学用途,帮助理解图的遍历算法。 本程序仅适用于求解无权值的简单无向图的欧拉巡回。输入矩阵a必须严格为该类图的邻接矩阵。按输出顶点顺序连接即可得到一条欧拉巡回道路。
  • 关于MATLAB
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    本简介讨论了如何利用MATLAB进行欧拉回路的相关算法实现与模拟,适用于数学、计算机科学专业的学生及研究人员。 本程序仅适用于求解无权值的简单无向图中的欧拉巡回。输入矩阵a必须严格是该无向图的邻接矩阵。根据输出的顶点顺序连接即可得到一条欧拉巡回道路。
  • 关于Fleury算法C语言实现
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    本文介绍了Fleury算法在C语言中的实现方法,详细讲解了如何利用该算法寻找并输出图的欧拉回路,适用于对数据结构与算法感兴趣的学习者和开发者。 可以证明,在算法停止时所得的简单回路Wm=v0e1v1e2…emvm(vm=v0)是图G中的一条欧拉回路,其复杂度为O(e*e)。
  • C++迷宫地牢
    优质
    本项目使用C++编程语言开发,旨在创建一个充满挑战与惊喜的随机迷宫地牢游戏。每次运行都会生成新的地图布局,为玩家带来无尽的新鲜体验和探险乐趣。 本段落主要介绍了使用C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码,并推荐给有兴趣的读者参考。有需要的朋友可以查阅相关文档进行学习。
  • Fleury算法(MATLAB代码).docx
    优质
    本文档介绍了利用Fleury算法在MATLAB中求解有向和无向图的欧拉回路的方法,并提供了相应的源代码。 Fleury算法用于寻找欧拉回路,在非必要情况下避免使用割边。 函数定义如下: ```matlab function T = myeuler(A,startp) [T,~] = fleury3(A,startp); ``` 辅助函数fleury3的实现为: ```matlab function [T,sleds]=fleury3(A,startp) [m,n]=size(A); % 返回A的行数和列数 if m~=n % 判断A是不是方阵 fprintf(A不是方阵\n); return; end temp=sum(A,1); % 返回各列求和的一个行向量 tteds=sum(temp); % 得到矩阵A中所有元素之和:与sum(sum(A))相同效果 sleds=0; mtr = A; eulerPath = startp; while tteds ~= sleds listNp = find(mtr(startp,:)); ``` 注意,这段代码的最后部分似乎被截断了。
  • C#抽奖
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的随机抽奖软件,能够帮助用户便捷地组织各种形式的抽奖活动,确保抽奖过程公平公正。 使用C#编写的随机抽奖程序,在Visual Studio 08环境下开发。
  • VC++刀位文件
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    本简介介绍了一个利用VC++开发的软件项目,其功能是生成用于数控加工的刀位文件。该程序采用随机算法选择加工路径中的关键点,以优化切削过程并提高生产效率和零件精度。 本资源利用VC++开发了一个随机点输入功能,并以此为顶点拟合生成B样条曲线,最后根据刀具半径生成刀位文件。
  • C++唯一代码
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    本文章详细介绍了如何使用C++编程语言来创建一个能够产生不重复随机数的应用程序或函数。通过深入浅出的方式,讲解了实现这一功能所需的基础知识和技巧,包括随机数种子、数据结构的选择以及算法的设计等方面的内容,旨在帮助读者掌握在实际项目中生成唯一随机数的方法和技术。 以下是重写的代码段: ```cpp vector getRandom(int total) { srand((int)time(NULL)); vector input(total); for (int i = 0; i < total; ++i) { input[i] = i; } std::random_shuffle(input.begin(), input.end()); return vector(input.begin(), input.begin() + total); } ``` 这里对代码进行了优化,使用了`std::random_shuffle`来保证生成的随机数不重复。注意,在C++14及之后的标准中推荐使用 `` 中的 `shuffle()` 函数代替 `random_shuffle()` 以避免潜在的安全问题。 另外,初始化部分也做了调整以便更简洁地创建包含0到total-1整数序列的vector,并在函数返回时仅选取前`total`个元素。