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在VS2017中用C++实现TCP Socket的多线程同步功能

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简介:
本文介绍了如何使用Visual Studio 2017和C++开发基于TCP协议的Socket程序,并实现了其多线程同步处理,提高通信效率。 这段文字描述了一个使用Visual Studio 2017实现的TCP服务器客户端多线程通信同步程序。该程序利用了select语句和WSAEVENT事件对象机制,并且已经编译并通过测试。如果有人想使用这个项目,需要注意关闭SDL检查功能。

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  • VS2017C++TCP Socket线
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    本文介绍了如何使用Visual Studio 2017和C++开发基于TCP协议的Socket程序,并实现了其多线程同步处理,提高通信效率。 这段文字描述了一个使用Visual Studio 2017实现的TCP服务器客户端多线程通信同步程序。该程序利用了select语句和WSAEVENT事件对象机制,并且已经编译并通过测试。如果有人想使用这个项目,需要注意关闭SDL检查功能。
  • 使VS2017C++Tcp Socket线通信
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    本项目采用Visual Studio 2017开发环境,在C++语言下实现了基于TCP协议Socket编程的多线程网络通信功能,提升了应用程序的并发处理能力。 这段文字描述了一个使用Visual Studio 2017编写的TCP服务器客户端多线程通信程序,并且该程序已经通过了编译测试。如果有人想要使用这个程序,请记得关闭SDL检查功能。
  • C# 和异TCP Socket
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    本文章介绍了在C#中如何实现同步与异步模式下的TCP套接字编程,帮助开发者理解并掌握网络通信中的Socket应用。 自己编写的C# TCP 同步 异步Socket类:同步类为纯socket结束收发类,无任何其他业务;异步类采用了事件回执的方式返回接收的数据及连接或通信状态(这是目前想到的最好方式)。如果有好的建议,请告诉我。
  • UnityC#HTTP线下载
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    本文介绍了如何在Unity游戏引擎中利用C#语言开发高效的HTTP多线程文件下载系统,提升游戏资源加载速度与用户体验。 在Unity环境下使用C#实现HTTP多线程下载功能,因为WWW接口的bundle函数性能不佳且不够稳定。需要支持单个文件及多个文件的同时下载,并采用多线程技术来提高效率。
  • VS2017C++UDP套接字线通信
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    本项目介绍如何在Visual Studio 2017环境下使用C++语言编写基于UDP协议的多线程网络通信程序,适合初学者了解跨线程数据传输机制。 包括UDP服务器客户端多线程通信程序(用select实现),基于Visual Studio2017实现,并已编译测试过。使用该程序的朋友记得关闭SDL检查。
  • 线TCP SOCKET文件传输
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    本项目实现了基于多线程技术的TCP Socket文件传输系统,能够高效稳定地完成大容量数据的跨网络边界传输任务。 代码使用了socket TCP协议,在服务器端监听客户端连接。一旦收到connect请求,会创建一个新线程来处理该连接,从而支持多线程并发。
  • C#线与并发操作
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    本教程深入探讨了在C#编程语言中实施多线程技术的方法,重点讲解如何进行有效的同步和并发处理,以优化程序性能。 C#实现多线程同步并发操作的在线源码可供下载学习。
  • Android线
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    本文章将详细介绍Android开发中如何使用同步锁来解决多线程环境下的数据安全和并发问题,确保程序高效稳定运行。 Android多线程之同步锁的使用是开发过程中解决并发问题的关键技术之一。在Android应用开发中,合理地运用多线程可以显著提高程序性能与用户体验,但同时也带来了复杂的线程安全挑战。 一、synchronized关键字 `synchronized` 是Java中最常用的同步机制,它提供了一种基于对象级别的锁控制方式。每个对象都有一个唯一的监视器(Monitor),当某一线程获取了这个监视器的锁后,其他试图访问同一资源的线程将被阻塞直至该锁释放。 例如: ```java public class SynchronizedClass { public synchronized void syncMethod() { // 代码执行区域 } public void syncThis() { synchronized (this) { // 同步块内的操作 } } public void syncClassMethod() { synchronized (SynchronizedClass.class) { // 类级别的同步锁控制 } } public static synchronized void syncStaticMethod() { // 静态方法的synchronized关键字使用方式 } } ``` 上述代码展示了如何在类中通过不同形式使用`synchronized`来实现线程间的互斥访问。其中,前两种同步机制作用于对象实例上;而最后两种则针对整个类或静态成员进行控制。 二、显示锁ReentrantLock与Condition 除了内置的synchronized关键字外,Java还提供了更为灵活和强大的显式锁定工具——`java.util.concurrent.locks.ReentrantLock`。通过该接口可以实现更精细的线程同步管理,并且能够更好地处理复杂的并发场景需求。 基本操作包括: - `lock()`:尝试获取锁 - `tryLock(long timeout, TimeUnit unit)`:在指定时间内尝试获得锁,超时后返回false。 - `unlock()`:释放已经持有的锁 正确使用ReentrantLock模式如下所示: ```java public class ReentrantLockDemo { Lock lock = new ReentrantLock(); public void doSth() { lock.lock(); try { // 执行某些操作 } finally { lock.unlock(); // 确保无论发生什么情况,锁都能被释放。 } } } ``` 此外,`ReentrantLock`还提供了条件变量(Condition)的支持。这些对象允许线程在满足特定条件下进行等待,并且可以在适当的时候唤醒它们。 例如: ```java public class MyArrayBlockingQueue { private final T[] items; private final Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); // 空间未满条件变量 private Condition notEmpty = lock.newCondition(); // 队列非空条件变量 ... } ``` 通过这些机制,开发者能够有效地管理和协调多线程环境下的资源访问与操作。正确地应用同步锁是保证Android应用程序高效稳定运行的关键因素之一。
  • C#使TCP Socket线通信(含服务端与客户端)
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    本项目展示了如何在C#环境中利用TCP Socket技术进行高效的多线程网络通信,涵盖服务端和客户端的设计与实现。 C#基于TCP的Socket多线程通信代码包含详细注释,便于新手理解阅读。这段文字描述的内容是关于如何使用C#编写一个基于TCP协议进行Socket通信的服务端与客户端程序,并且该代码附有详细的注释以帮助初学者更好地理解和学习相关技术细节。
  • C++MFC线与互斥示例
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    本示例展示了在C++环境下使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库来创建和管理多线程程序中的同步与互斥操作,确保数据访问的安全性和一致性。 自己用MFC实现了一个生产者与消费者的模拟程序。