
maya的绑定插件(使用python开发)。
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简介:
我利用闲暇时间,独立开发了一套为Maya设计的插件集,旨在将我平时积累的想法和实用功能整合到一个方便使用的插件中。该插件集涵盖了以下一系列操作:首先,它能够实现fk系统的创建;其次,可以批量修改文件命名;再者,支持按序列进行文件命名的调整;此外,还具备选择点创建骨骼的功能;同时,它也能够利用曲线来固定物体;更进一步,可以创建rivet节点并删除所有层级;此外,还包含特殊的骨骼轴线设置以及一键绑定尾巴等特性。由于内容较为详尽,这里就不再一一列举。如果您对该插件集有任何宝贵的意见或建议,欢迎随时通过私信与我沟通交流。
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