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maya的绑定插件(使用python开发)。

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简介:
我利用闲暇时间,独立开发了一套为Maya设计的插件集,旨在将我平时积累的想法和实用功能整合到一个方便使用的插件中。该插件集涵盖了以下一系列操作:首先,它能够实现fk系统的创建;其次,可以批量修改文件命名;再者,支持按序列进行文件命名的调整;此外,还具备选择点创建骨骼的功能;同时,它也能够利用曲线来固定物体;更进一步,可以创建rivet节点并删除所有层级;此外,还包含特殊的骨骼轴线设置以及一键绑定尾巴等特性。由于内容较为详尽,这里就不再一一列举。如果您对该插件集有任何宝贵的意见或建议,欢迎随时通过私信与我沟通交流。

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客服
客服
  • Maya(Python版)
    优质
    Maya绑定插件(Python版)是一款专为Autodesk Maya设计的Python脚本工具包,旨在提升角色模型骨骼绑定的工作效率与精确度。该插件提供了一系列便捷的功能和模块,帮助动画师和绑定艺术家简化复杂任务、优化工作流程,并支持用户自定义脚本来满足特定需求。 这是我利用空余时间自己编写的一个用于Maya绑定的插件集合,将平时的一些想法和功能实现为插件。该插件集包括创建FK系统、批量更改文件名、按序列更名、选择点创建骨骼、用曲线固定物体、创建rivet节点、删除所有图层、特殊的骨骼旋转轴以及一键绑定尾巴等功能。如果有任何意见或建议,欢迎与我沟通。
  • AnimSchool Picker PC MAYA动画辅助
    优质
    AnimSchool Picker是一款专为Maya用户设计的PC端插件,旨在提高动画制作中角色绑定的工作效率。 动画绑定辅助插件 AnimSchoolPickerPC 非常方便易用,玩几次就能掌握。
  • (MEL老船)IKFK切换工具Maya脚本
    优质
    这款MEL老船IKFK切换绑定工具是专为Maya用户设计的一款高效插件脚本,能够轻松实现骨骼动画中IK和FK模式之间的快速转换,极大提升了角色动画制作的灵活性与便捷性。 【老船MEL】IKFK切换绑定工具是由老船制作的一款脚本绑定工具,用于角色的手臂、腿部的IKFK切换绑定,并支持N段关节的各种IKFK切换及骨骼拉伸绑定。 该工具的功能包括: - IKFK切换绑定。 - 肘部和膝盖锁定绑定——仅适用于两段骨骼的IKFK切换绑定。 - 极向量控制器跟随切换绑定。 - 提供肢体骨骼拉伸的整体缩放功能等。
  • Maya人物模型
    优质
    这段简介可以描述为:“已绑定的Maya人物模型”是指在三维动画软件Maya中创建并完成骨骼和皮肤权重设置的人物角色模型。这种模型具备了动态的可能性,使得设计师能够通过操纵骨架来实现逼真的动作效果。 已经绑定骨骼的3D人物模型,在Maya软件中制作完成,并保存为.mb格式。适合初学者使用。
  • 蜘蛛侠Maya动画
    优质
    本教程专注于教授如何使用Maya软件进行角色绑定与动画制作,以经典漫画英雄蜘蛛侠为例,详细讲解动画制作技巧。适合初学者和中级用户参考学习。 Maya动画模型绑定贴图的精细度很高,适合很多人使用。
  • Maya 2016-2018面部表情FacialRigging v1.6官方免费版
    优质
    FacialRigging v1.6是由Autodesk官方提供的适用于Maya 2016至2018版本的面部表情绑定插件。此工具可高效制作逼真的角色面部动画,为艺术家提供便捷的工作流程和强大的功能支持,免费版满足基础需求。 Facial Rigging是一款面部表情绑定插件,非常灵活且可靠。它能够自动处理扩展绑定、步行循环和跑步循环,并具有速度变化、步脚以及路径曲线的智能保存与加载等功能。此外,该插件支持Maya 2015,2016,2017,2018版本。 在使用Maya进行面部绑定时,强大的面部绑定是创建自然角色表情的关键部分。一个优秀的面部钻机能够为任何身体稳定钻机提供必要的补充和支持,从而增强人物的表情和表现力。
  • Qt5-Rust(qt.rs)
    优质
    Qt5绑定-Rust开发(qt.rs)项目旨在为Rust语言提供一个强大的框架,以实现与Qt5库的有效集成。该项目使得开发者能够利用Qt5的强大图形用户界面功能以及Rust的内存安全和并发优势进行高效应用开发。通过qt.rs,开发者可以轻松创建跨平台、高性能的应用程序。 用于Rust语言的Qt5绑定:qt.rs项目提供了从Rust编程语言使用QT Gui工具箱的功能。该项目支持以下Qt5模块:Core、Gui、Widgets、Network、Qml 和 Quick。 编译步骤如下: 1. 克隆仓库 `git clone https://github.com/kitech/qt.inline.git` 2. 创建并进入build目录 `mkdir qt.inline/build && cd qt.inline/build` 3. 使用cmake进行配置和生成构建文件 ``` cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr .. ``` 4. 编译安装Qt库 ``` make && 安装 ``` 接着,克隆qt.rs仓库并编译: 1. 克隆qt.rs项目 `git clone https://github.com/kitech/qt.rs.git` 2. 进入qt.rs目录 `cd qt.rs` 3. 使用cargo构建Rust代码 `cargo build` 4. 编译示例程序(例如按钮):`cargo build --example 按钮` 以上就是使用Qt5绑定进行Rust开发的基本步骤。
  • Advanced IKFK切换
    优质
    Advanced IKFK切换绑定插件是一款专为动画制作设计的专业软件工具,能够高效实现骨骼模型在IK与FK模式间的无缝转换,极大提升角色动画创作的灵活性和效率。 Advance绑定IKFK切换通用插件可以为所有使用Adv绑定的角色提供无缝的IKFK切换功能,非常方便。与大家分享这个工具。
  • 使VBExcel
    优质
    本项目旨在通过Visual Basic(VB)编程语言为Microsoft Excel创建功能增强插件。利用VB的强大功能,用户可以自定义工作表操作、数据分析和自动化任务,极大提升工作效率与便捷性。 如果你想将Excel内的VBA封装成DLL文件,请参考相关资料或教程进行操作。