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练习Vue的烘焙坊项目

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简介:
这是一个以Vue框架为基础开发的烘焙坊模拟项目,旨在通过构建真实的业务场景来提升开发者对于前端框架的实际操作能力。 烘焙坊是一个虚构的在线烘焙产品销售网站,主要面向烘焙爱好者和美食爱好者。该网站提供各种烘焙产品的食谱介绍、视频教学服务,包括烘焙原料、工具和书籍等。烘焙坊使用了现代化的Web技术,如HTML5、CSS3和JavaScript,并采用了Vue和ElementUI框架作为学习前端搭建网页的教学项目。

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客服
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  • Vue
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    这是一个以Vue框架为基础开发的烘焙坊模拟项目,旨在通过构建真实的业务场景来提升开发者对于前端框架的实际操作能力。 烘焙坊是一个虚构的在线烘焙产品销售网站,主要面向烘焙爱好者和美食爱好者。该网站提供各种烘焙产品的食谱介绍、视频教学服务,包括烘焙原料、工具和书籍等。烘焙坊使用了现代化的Web技术,如HTML5、CSS3和JavaScript,并采用了Vue和ElementUI框架作为学习前端搭建网页的教学项目。
  • 实践Spring Boot,构建含数据库前后端交互系统
    优质
    本项目通过实践Spring Boot技术,开发一个包含数据库操作与前后端交互功能的烘焙坊管理系统。 烘焙坊(Bakery)是一个虚构的在线烘焙产品销售网站,主要面向烘焙爱好者和美食爱好者。该网站提供各种烘焙产品的食谱介绍、视频教学服务,包括烘焙原料、工具和书籍等。烘焙坊使用了现代化的Web技术,如HTML5、CSS3和JavaScript、axios等,并采用了Vue框架及ElementUI组件库;后端则使用SpringBoot、MyBatis与MySQL数据库进行开发。作为学习完整项目的实现流程,该网站可被用作教学项目,帮助使用者熟悉前后端交互过程。此外,其中一些模板可以直接应用到实际项目中。
  • Vue知乎
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    本项目是基于Vue框架开发的一个模仿知乎功能和界面的实践作品,旨在通过实际操作提升用户对于Vue组件化、路由管理和状态管理等核心技术的理解与应用能力。 适合初学者学习Vue的技术包括代码示例、路由配置、Ajax请求以及Vuex状态管理。
  • GPU Lightmapper插件 - Bakery
    优质
    Bakery是一款专为游戏开发者设计的GPU加速Lightmapper烘焙插件,能够显著提升光照贴图的渲染速度和质量。 烘焙速度比Unity本身更快,效果更佳,是一款公认的优秀烘焙插件。
  • UnityPackage中动态合并
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    在Unity开发中,介绍了一种优化资源管理的方法——动态合并烘焙技术。这种方法能够提高游戏性能和加载速度,同时减少内存占用。通过灵活整合资源包,为项目提供高效的解决方案。 动态合并烘焙场景通常用于综合场景使用,这种方式通过分场景烘焙的加载方式实现。
  • 电商微信小程序实例及前端源码
    优质
    本项目为一款专为烘焙产品打造的电商平台微信小程序,包含详尽的前端源代码和页面设计。此应用程序提供用户友好的界面与流畅的操作体验,使消费者能够轻松浏览、购买各式各样的烘焙美食,并为商家提供了高效的订单管理和库存跟踪功能。 微信小程序项目实例——烘焙电商小程序源码纯前端项目适合用作毕业设计,下载后即可使用。该项目涉及CSS、HTML5以及微信小程序技术栈,无论是学习还是二次开发都是必备的资源。
  • 简单Vue框架
    优质
    这是一个基于Vue.js框架创建的学习项目,旨在通过实践巩固对Vue基本概念和组件的理解。 这是一份基础的Vue框架练习源码,内容设计相对简单,适合初学者理解和学习。由于某些原因,代码中并没有包含太多的样式编写,因此页面可能不够美观,但代码非常清晰易懂。
  • 3D Max中贴图技术
    优质
    本课程深入讲解在3D建模软件Max中应用贴图烘焙技术的方法与技巧,帮助学员掌握高效创建高质量模型纹理的流程。 本段落将介绍在3ds Max中使用Vray进行烘焙贴图的方法,并展示如何将烘焙后的结果应用于Standard材质上。通过这种方式,可以有效地提高渲染质量和效率,在模型制作过程中发挥重要作用。
  • 3DMax模型VR阶段.mse
    优质
    本资源为使用3D Max软件进行模型制作时,在VR烘焙阶段的相关设置和技巧分享文件(.mse格式),适用于希望优化虚拟现实场景效果的学习者。 VR烘焙是指在虚拟现实环境中进行的烘焙处理。这项技术主要用于优化游戏或应用中的光照效果和材质表现。通过使用专业的软件工具,在虚拟空间内模拟光线与物体表面的交互,可以大大提高视觉质量和用户体验。此外,它还可以帮助开发者减少资源占用并提高渲染效率。 对于开发人员而言,了解VR烘焙的工作原理及其在项目中如何实施是非常重要的。这包括了选择合适的算法和技术来满足特定的设计需求和性能目标。随着技术的进步和发展,未来可能会出现更多创新性的解决方案以进一步提升虚拟现实内容的质量与互动性。
  • Unity 基础操作技巧
    优质
    《Unity烘焙基础操作技巧》是一份全面介绍如何在Unity引擎中进行光照和烘培设置的教学资料。适合初学者快速掌握相关技术。 Unity烘焙基础操作及设置参数详解: 1. **光照贴图(Lightmaps)**:创建并配置光照贴图以存储场景中的间接照明效果。 2. **烘培类型选择**: - 静态物体使用“合并”模式,动态物体使用“单独”模式。 - 根据项目需求调整烘焙分辨率和细节层次(LOD)设置。 3. **光源配置**:确保所有需要的灯光都已正确标记为静态或动态,并根据场景要求进行适当的光照强度及颜色设定。 4. **环境光探针(Light Probes)**: - 设置好后,它们将帮助模拟间接照明效果。 - 探针网格应覆盖整个场景中的重要区域以确保准确的光线传递。 5. **烘焙设置优化**:在Project Settings下的Quality菜单中调整渲染质量与性能平衡。根据目标平台的不同需求进行针对性配置。 6. **测试和调试**: - 完成所有基础设置后,运行项目并仔细检查光照效果是否符合预期。 - 调整参数直至达到满意的结果为止。 遵循以上步骤可以有效地完成Unity中的烘焙操作,并且通过细致的参数调整来实现高质量的游戏画面。