Advertisement

CodeGuard.unitypackage是一个Unity包。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
CodeGuard是一款用于Unity代码混淆的工具,它成功地解决了在Unity 5环境下出现的错误问题。使用方法如下:在Windows系统下的CodeGuard文件夹中的“设置”目录下,请将Profile选项设置为“中等”。值得注意的是,该工具的功能仅限于混淆变量名,而无法对方法名或类名进行混淆。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity整合为.exe文件
    优质
    本教程详细介绍如何使用Unity引擎将项目打包成单一的.exe可执行文件,适用于Windows平台的游戏发布。 Unity打包出来的文件包括一个.exe可执行文件和一个_Data数据文件。本段落档将指导如何将这两个文件合并为一个.exe文件,并生成桌面快捷方式。
  • 判定素数
    优质
    判断一个数是否为素数是一种基本的数学运算,通常用于密码学、算法设计等领域。此过程涉及验证该数能否被1和它自身以外的任何整数整除。 在C++或C语言中编写一个简单的代码来判断一个数是否为素数是比较常见的任务。这两种编程语言在这方面的逻辑差异不大,主要集中在循环的合理使用以及算法的清晰表达上。
  • 判定质数
    优质
    判断一个数是否为质数是指确认该数大于1且只能被1和自身整除。通常通过尝试用小于数本身平方根的所有素数去除待测数字来实现高效验证,广泛应用于密码学等领域。 这段文字描述了一个MATLAB程序,该程序用于判断一个数是否为质数,并且参数及详细描述都在代码里进行了说明。
  • 判定素数
    优质
    本内容介绍了一种判断给定整数是否为素数的方法。通过算法分析和编程实现,帮助读者快速掌握素数检测技巧。 这段文字描述了一个优化过的代码,用于判断一个数是否为素数,并且该代码的效率最高。
  • 在SQL Server中判断字符串含另字符串的某字符
    优质
    本文介绍了如何在SQL Server数据库中编写查询语句来检查一个字符串内是否含有特定字符或子串的方法和技巧。 在SQL Server中,有时我们需要检查一个字符串是否包含另一个字符串中的任意字符。这通常涉及到字符串处理和比较操作。这里提供两种不同的方法来实现这个功能,分别称为版本一:按分隔符进行比较和版本二:逐字进行比较。 **版本一:按分隔符进行比较** 这个方法依赖于分隔符来拆分搜索字符串,然后逐个与待搜索字符进行比较。算法的基本思路是: 1. 通过`CHARINDEX()`函数找到分隔符在搜索字符串`@fndStr`中的位置。 2. 如果找不到分隔符,则将整个`@fndStr`与`@inStr`进行比较,如果找到则返回1(表示匹配),否则返回0。 3. 如果找到分隔符,取出前一部分字符`@c`,再次用`CHARINDEX()`函数检查`@c`是否在`@inStr`中。如果找到则返回1,否则继续处理剩下的部分。 以下为具体实现的函数代码: ```sql CREATE FUNCTION CGF_FN_Search(@inStr VARCHAR(500), @fndStr VARCHAR(500), @doc VARCHAR(5)) RETURNS INT AS BEGIN DECLARE @i INT, @c VARCHAR(500), @fStr VARCHAR(500) SET @fStr = @fndStr WHILE (LEN(@fStr) > 0) BEGIN SET @i = CHARINDEX(@doc, @fStr) IF (@i = 0) BEGIN IF (CHARINDEX(@fStr,@inStr) > 0) RETURN 1 ELSE RETURN 0 END ELSE BEGIN SET @c = SUBSTRING(@fStr, 1, @i-1) IF (CHARINDEX(@c,@inStr) > 0) RETURN 1 ELSE SET @fStr = SUBSTRING(@fStr, @i+LEN(@doc), LEN(@fStr)) END END RETURN 0 END ``` 这个函数可以用于表搜索,只需提供相应的字段和分隔符作为参数。 **版本二:逐字进行比较** 此方法不依赖分隔符,而是直接对每个字符进行比较。算法步骤如下: 1. 初始化两个指针,`@i`用于遍历`@fndStr`,`@f`用于记录`@fndStr`的长度。 2. 在`@i`小于等于`@f`的条件下,循环执行以下步骤: - 取出`@fndStr`的第 `@i` 个字符 `@c` - 使用 `CHARINDEX()` 检查 `@c` 是否在 `@inStr` 中,如果找到则返回1。 - 如果没找到,则增加 `@i` 的值并继续循环。 3. 当所有字符都检查完后仍未找到,返回0表示不匹配。 下面是实现这个功能的函数代码: ```sql CREATE FUNCTION [dbo].[CGF_FN_SearchChar](@inStr VARCHAR(500), @fndStr VARCHAR(500)) RETURNS INT AS BEGIN DECLARE @i INT, @f INT, @c VARCHAR(1) SET @i = 1 SET @f = LEN(@fndStr) WHILE (@i <= @f) BEGIN SET @c = SUBSTRING(@fndStr, @i, 1) IF (CHARINDEX(@c,@inStr) > 0) BEGIN RETURN 1 END SET @i = @i + 1 END RETURN 0 END ``` 这两个函数都有效地实现了在SQL Server中检查一个字符串是否包含另一个字符串中的任意字符。选择哪个版本取决于实际需求,如是否需要处理特定的分隔符或字符串格式。
  • 用于动态交通分配的MATLAB
    优质
    这是一款基于MATLAB开发的动态交通分配工具包,旨在模拟和分析实时交通流量与路径选择行为,为城市交通规划提供数据支持。 这是一个用于动态交通分配(DTA)的MATLAB软件包。动态交通分配是交通工程领域中的一个重要概念,它涉及如何在实时或接近实时的情况下模拟和优化道路交通流。 该MATLAB工具箱是由比利时鲁汶大学开发的。作为一所享有盛誉的研究型大学,KU Leuven在工程科学方面有着很高的评价,因此可以期待这个工具包具有较高的专业性和可靠性。 MatlabTrafficToolbox-master可能是主程序库,其中包含了实现动态交通分配算法的核心代码,并可能包括以下部分: 1. **模型定义**:包含各种交通网络模型和车辆行为模型。 2. **数据输入与处理**:涉及读取道路长度、车道数等信息及生成的数据。 3. **算法实现**:提供多种求解策略,如迭代法或遗传算法,用于寻找最优的交通流量分配方案。 4. **结果分析**:可能包括可视化工具来展示关键指标如旅行时间的变化情况。 5. **用户接口**:如果该工具箱有图形界面,则这部分包含相关的MATLAB脚本以方便使用。 6. **文档和示例**:提供详细的指南和支持材料,帮助使用者更好地理解和应用此软件包。 对于交通工程师、城市规划者以及从事相关研究的人来说,这个MATLAB工具包是一个宝贵的资源。它能够用于进行交通模拟、预测流量变化及评估政策效果等工作,从而提高道路系统的效率与安全性。
  • Unity角色模型套件
    优质
    这是一款专为Unity游戏引擎设计的角色模型套件,包含多种风格和类型的3D人物模型,适用于各种游戏开发场景。 Unity是全球广受欢迎的跨平台游戏开发引擎,在3D游戏制作领域有着广泛应用。本资源“一套unity人物模型”提供的是一个适用于Unity引擎的人物模型,特别之处在于该模型带有动画效果,使得人物的动作更加生动逼真。在游戏开发过程中,高质量的人物模型和动画对于提升游戏视觉体验至关重要。 我们来深入了解Unity引擎。Unity支持Windows、Mac、Linux等多种操作系统,并且能够导出游戏到iOS、Android、WebGL等多个平台,这使得开发者能够轻松地构建多平台游戏。它采用C#作为主要编程语言,提供了直观的可视化编辑器和强大的脚本系统,让开发者可以快速构建游戏逻辑和交互。 人物模型是Unity游戏中不可或缺的部分。这个“风吹裙子美女”模型可能是由3D建模软件如Blender或3ds Max创建的,并导入到Unity中进行进一步调整与优化。模型可能包括几何体、纹理、骨骼及蒙皮权重等元素,确保人物在游戏中的表现力和真实感。此外,模型动画部分是由一系列关键帧组成的,这些关键帧定义了不同时间点的姿态,通过插值计算实现平滑的运动过渡。 处理Unity中3D模型时通常涉及以下方面: 1. 导入设置:Unity允许自定义导入设置,包括网格简化、纹理压缩及动画播放速度等以适应不同的性能需求。 2. 材质与纹理:材质定义表面视觉效果如颜色、光泽度和透明度。而纹理则提供丰富细节,例如皮肤质感或衣物图案。 3. 光照与阴影:Unity的光照系统可以模拟真实世界光源影响模型外观;计算得到的阴影也会影响场景中的视觉效果。 4. 骨骼动画:人物模型通常附带骨骼结构用于驱动动画。Unity支持骨骼蒙皮技术,使几何体随骨骼移动变形实现流畅动画效果。 5. 控制器与脚本:Unity提供Animator控制器管理模型动画状态转换;通过编写C#脚本能控制角色行为如响应玩家输入执行特定动作等。 “风吹裙子美女(有动画)”模型可能包含站立、行走、奔跑或交互动作等多种动画状态。这些动画可通过Unity的Animator窗口进行管理和触发,为游戏增加动态性和趣味性。 总结来说,“一套unity人物模型资源对于开发人员是一份宝贵素材”,可以快速集成到项目中增添生动角色形象和动画效果。“使用这套模型开发者可专注于设计与逻辑编写而无需从零开始创建人物及动画。”在Unity环境下通过适当调整和脚本控制,这个风吹裙子美女模型将为游戏带来更引人入胜的视觉体验。
  • MoviesApp:这大学项目
    优质
    MoviesApp是一款由大学生开发的学习项目,旨在通过实践提升编程与设计技能。用户可以在此应用中探索、评价和分享各类电影资讯。 欢迎使用Rails框架来开发Web应用程序。Rails根据模型-视图-控制器(MVC)模式构建数据库支持的Web应用,并提供了一整套所需工具。 在该模式中,视图负责将预先准备好的数据插入到HTML标记之间,主要作为“哑”模板存在;而模型则包含如账户、产品和人员等智能领域对象,这些对象包含了业务逻辑并能够实现自身与数据库之间的持久化存储。控制器的任务是处理传入请求(例如保存新帐户信息或更新商品),并通过操作模型将数据传递给视图。 在Rails中,Active Record负责处理模型部分,它能将数据库中的行转换为易于使用的对象,并添加业务逻辑方法来增强这些对象的功能。Action Pack则用于管理控制器和视图的实现;这一模块包括了两个主要的部分。
  • Hierarchy 4 1.4.2.1——用于Unity编辑器的扩展插件(.unitypackage)
    优质
    Hierarchy 4 1.4.2.1是一款专为Unity开发者的高效工作流设计的编辑器扩展插件,提供了一系列强大的工具和功能,以提升游戏项目的组织管理和开发效率。 Hierarchy 4 版本1.4.2.1是一个Unity编辑器扩展插件包,支持的Unity版本为2022.2.0及以上。Hierarchy 4 提供了对层次结构窗口的改进功能,使层次结构更加详细且易于组织。 - 解决快速兄弟顺序导致场景混乱的问题。 - 修复快速同级顺序中的撤销和重做操作问题。