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利用stm32和0.96寸OLED,开发了一个带有详细源码注释的贪吃蛇小游戏。

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简介:
本实验旨在构建一个具有代表性的贪吃蛇小游戏,该游戏的核心系统基于STM32微控制器、配备0.96英寸OLED显示屏(分辨率为68x128像素)以及摇杆作为输入设备。通过源码的编译运行,用户可以直接体验该小游戏的完整功能。为了增强代码的可读性和可维护性,本软件设计采用了分层结构,从而方便后续的移植到其他硬件平台。参考相关博客资源以获取更详细的信息:

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客服
客服
  • 基于STM320.96OLED实现(含
    优质
    本项目详细介绍如何使用STM32微控制器与0.96英寸OLED屏幕开发经典“贪吃蛇”游戏,附有详尽代码注释,便于学习和二次开发。 本实验基于STM32最小系统、0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现了一个经典的贪吃蛇小游戏。源码编译即可运行,附带大量注释,并采用分层设计的软件架构,便于移植。参考相关博客内容进行开发。
  • QT
    优质
    本项目使用Qt框架开发了一款经典“贪食蛇”游戏,玩家可以通过键盘控制蛇的移动方向,在游戏中不断吃到食物以增长身体长度并提高分数。 使用Qt开发一个贪吃蛇小游戏,游戏界面美观大方。游戏中玩家控制的蛇吃到苹果后身体会增长,并且可以调节蛇移动的速度以及开启穿墙功能。
  • 基于STM320.96OLED俄罗斯方块(含
    优质
    本项目是一款基于STM32微控制器及0.96寸OLED屏幕开发的俄罗斯方块游戏,提供详尽代码注释,适合初学者学习嵌入式系统编程。 本实验基于STM32最小系统、0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现一个经典的俄罗斯方块小游戏。源码编译即可运行,附带大量注释,软件设计分层,便于移植。参考博客:https://blog..net/weixin_42653531/article/details/94441450(此处链接无需保留)。
  • 基于STM320.96OLED俄罗斯方块(含).rar
    优质
    本资源提供了一个以STM32微控制器为核心,结合0.96寸OLED屏幕实现的经典俄罗斯方块游戏项目。包含详细代码注释和完整硬件电路图,便于学习与二次开发。 本实验基于STM32最小系统、0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现一个经典的俄罗斯方块小游戏。源码编译即可运行,附带大量注释,软件设计分层,便于移植。参考博客内容可进一步了解项目细节。
  • Visual C++6.0
    优质
    本教程详细介绍了使用Visual C++6.0开发经典“贪吃蛇”游戏的过程,并附有详细的代码注释,适合初学者学习。 用C/C++开发的小游戏,在代码中包含详细注释,并且在Visual C++6.0环境中能够正常运行。
  • QT
    优质
    本项目采用Qt框架开发了一款经典“贪吃蛇”游戏,界面简洁美观,操作流畅,适合各年龄段玩家体验。通过编程实践加深了对Qt应用开发的理解与掌握。 通过网上下载的代码,并加入了自己的一些修改部分以及详细的注释。
  • 【C++示例】QT
    优质
    本项目是一款基于C++和Qt框架开发的经典贪吃蛇游戏。通过简洁而高效的代码实现蛇的成长与移动、食物随机生成及碰撞检测等核心功能,提供直观易用的图形界面,旨在为玩家带来轻松愉快的游戏体验。 这是一款使用QT C++开发的贪吃蛇小游戏项目工程源码文件。下载解压后,在QT5环境中可以直接运行。游戏只在空白桌面上显示,并且屏蔽了所有窗口;按ESC键可以退出游戏。更多内容请参见该项目文档或相关说明。
  • Java分享
    优质
    本篇教程提供了一份详细的、带有全面注释的Java版贪吃蛇游戏源代码。旨在帮助编程爱好者和初学者更好地理解游戏逻辑及核心算法,通过实践提升编码技能。适合用于教学或个人学习参考。 Java 贪吃蛇源代码 带详细注释的版本已经完成,耗时一周多时间。规则如下: 1. 使用方向键或 WASD 控制贪吃蛇的方向; 2. 通过 F11、F12 或 Z、X 键调整游戏速度; 3. Enter 键用于暂停和继续游戏; 4. 可以直接拖拽改变窗口大小,但注意不要将食物移出屏幕范围,否则会无法吃到食物。 5. 注意:网格样式一和样式二会覆盖背景。 如果有发现 BUG 的地方,请指出。谢谢! 作者:沉默的小老头
  • IDEA
    优质
    本项目是一款基于IDEA平台开发的经典“贪食蛇”游戏。玩家需通过键盘控制蛇的方向,不断吞噬食物使身体延长,在限制的空间内挑战生存极限和高分记录。 使用IDEA开发出的贪吃蛇小游戏。
  • C语言
    优质
    这段代码提供了一个带注释的C语言版本的经典游戏“贪吃蛇”的完整实现。每个函数和关键代码段都配有详细的解释,帮助学习者理解程序的工作原理。适合初学者研究与实践。 使用Windows API开发的贪吃蛇游戏代码如下: ```cpp #include #include resource.h #include Node.h #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT(Snack_eat); #define SIDE (x_Client / 80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800 - 20 - SIDE // 点的X坐标范围 #define Y_MAX 800 - 60 - SIDE // 点的Y坐标范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 // 总点数定义 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; // 窗口句柄 MSG msg; // 消息结构体 WNDCLASS wndclass; // 窗口类定义 HACCEL hAccel; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; // 应用程序实例句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = szAppname; wndclass.lpszClassName = szAppname; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT(这个程序需要Windows NT!), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT(Snack_eat), WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, x_Client, y_Client, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname); // 加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } ``` 这段代码展示了如何使用Windows API创建一个贪吃蛇游戏的基本框架,包括窗口类的注册、窗口的创建和消息循环等核心部分。