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Unity包“Questions.unitypackage”已准备就绪。

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简介:
Unity的跨平台问答模块设计简洁明了,操作起来十分便捷,并且具有高度的可定制性,能够将题目数据存储到本地的JSON文件中。该模块同时支持选择题和判断题两种题型,并提供PC端及WebGL平台的运行支持,从而满足更广泛的使用场景需求。

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客服
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  • EmmyLua-AttachDebugger
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    EmmyLua-AttachDebugger是一款专为Lua开发者设计的插件,它允许在运行时附加调试器,极大地提升了代码调试和维护效率。 该资源通过GitHub上的EmmyLua-AttachDebugger编译生成,支持在Unity中调试2020版及以上的Visual Studio IDE 2020和Rider 2020版本的Lua代码。
  • ScratchLink测试版
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    ScratchLink测试版现已准备就绪,为编程爱好者和教育者提供一个全新平台,方便连接硬件设备与Scratch环境,实现创意无限的互动项目。 ScratchLink测试可用。
  • IFIX5.5授权版(64位).rar
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    IFIX5.5授权版(64位)是一款专为工业自动化设计的专业组态软件,提供全面的工程解决方案。此版本支持64位系统,包含完整功能与官方认证授权,满足用户高效开发需求。下载本压缩包即获取安装所需的全部资源。 IFIX5.5中文版授权工具可以在Windows 7 64位系统上使用。
  • DOCXReadWrite D11.2 和 D12 测试版
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    DOCXReadWrite D11.2和D12测试版现已准备就绪,带来了一系列新功能与性能优化,为用户提供了更高效、便捷的文档处理体验。 Delphi下的控件包DOCXReadWrite和AXWReport非常珍稀,它们不是基于OLE技术,可以直接读写DOCX文件,实现Office文档的自动化处理。
  • 技术水平评估标(参考)
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    技术就绪水平评估标准提供了一套用于衡量和描述新技术从研发到实际应用成熟度级别的框架与准则。 软件工程技术就绪水平评价标准(参考),由中国科学院制定。
  • 技术度评估标与细则1
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    《技术就绪度评估标准与细则》是一套系统化的文档,旨在为各类技术项目提供详细的准备、测试及验证指导,确保技术产品或服务从研发到市场应用过程中的成熟度和可靠性。 技术就绪度评价标准(Technology Readiness Level, TRL)是一种衡量科研项目技术成熟程度的方法。它将技术研发过程分为九个标准化等级,从发现基本原理到实现产业化应用进行量化评估,并广泛应用于不同领域的技术创新评估,包括硬件和软件开发。 在硬件领域中,每个TRL级别都有明确的评价细则和权重分配。例如,在TRL1阶段,需要确认基本原理并通过相关文献(如论文、专著)证实其有效性;而在TRL2阶段,则需提出技术方案,并确定应用范围。到了TRL3,关键在于实验室内的功能验证;在TRL4中,要求形成功能性单元并通过实验进行验证;而到TRL5时,产品初样需要在模拟环境中通过测试来证明其实用性。随后的TRL6是形成完整的产品原型并经过高逼真度模拟验证;而在TRL7阶段,则是在真实环境下对产品进行试验以确保其性能和可靠性。到了TRL8,意味着已经完成了产品的设计定型,并可以小批量生产;最后,在TRL9阶段,产品已实现大规模量产并在实际应用中得到充分验证。 对于软件技术就绪度的评价标准也类似,但更加侧重于算法可行性研究以及软件开发的不同阶段。在TRL1级别上要求明确基本原理和算法并完成初步的研究分析;到了TRL2,则需要提出具体的技术方案,并进行初步实现。后续等级则包括原型开发、功能测试、用户反馈直至大规模部署。 在技术就绪度评价过程中,通常结合各种证据如实验报告、用户反馈及产品测试结果等来确保每个阶段都达到了相应的成熟水平。这对于项目管理、风险评估和资源规划具有重要意义,有助于决策者了解项目的进展情况,并合理分配资源以避免过早投入大量资金到尚未成熟的阶段。 此外,这种评价体系还有助于促进科研合作与商业化进程。例如,对于投资者或合作伙伴来说,TRL评级可以直观地表明技术的成熟程度并降低投资风险;同时为政策制定者提供评估公共资助项目进展的有效工具,并确保资金被合理利用。 总之,技术就绪度评价标准提供了一套通用框架用于衡量和比较不同科技项目的成熟度水平,从而促进技术创新和技术转化速度。无论是硬件还是软件开发领域,掌握并运用这一评价体系都可有效管理和推进相关项目的发展进程,确保技术和产品的稳步提升与推广。
  • YOLOV5.zip 修改版官方代码,直接运行detect.py即可
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    这是一份基于YOLOv5模型的修改版官方代码包,用户可以直接运行detect.py脚本进行目标检测,方便快捷。 我改进了官方的YOLOv5框架,在配置好环境后无需改动代码即可实现对多达80种物体的实时目标检测,效果非常出色。
  • Unity资产 Unity Standard Assets
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    《Unity标准资产包》是Unity官方提供的一个资源集合,包含了一系列预设脚本、模型和材质等,旨在帮助开发者快速构建游戏原型并优化开发流程。 Unity标准资源包(Standard Assets)在Unity的资源商店已下架,无法通过Unity Hub和Unity资源商店进行下载。许多书籍、视频等教程使用了Unity的标准资源包,因此分享此文件。
  • Unity 3D标资源
    优质
    《Unity 3D标准资源包》是一款专为Unity引擎打造的综合资源集合,包含模型、纹理、动画等多类型素材,旨在帮助开发者快速构建高质量游戏和应用。 这个资源包包含了贴图、粒子效果、角色模型以及脚本等内容。对于使用Unity的人来说应该很清楚它的作用。这是一个标准的资源包,可能很多同学都不知道去哪里下载,在这里我提供一个给大家使用。
  • Unity Socket 一看会!
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    Unity Socket 一看就会! 是一本专为游戏开发者设计的手册,深入浅出地讲解了如何在Unity引擎中使用Socket实现网络通信,适合初学者快速上手。 Unity Socket教程!简单明了地介绍了如何在Unity中使用Socket技术进行网络编程。这是一份非常实用的学习资源,帮助你快速掌握Unity中的网络应用开发技巧。