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Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 1.6.11b.unitypackage

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简介:
Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 1.6.11b.unitypackage是一款专为Unity游戏开发设计的插件,提供模块化、可定制的3D文本和UI系统,支持高效创建丰富视觉效果的游戏界面。 Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 该系统提供了一种灵活且模块化的解决方案,用于在游戏中创建三维文本用户界面元素。它旨在帮助开发者轻松地设计、实现并调整游戏中的各种UI需求。通过使用这种系统的组件,可以快速构建出具有高度自定义功能的交互式三维文字效果,从而提升用户体验和视觉吸引力。

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  • Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 1.6.11b.unitypackage
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    Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 1.6.11b.unitypackage是一款专为Unity游戏开发设计的插件,提供模块化、可定制的3D文本和UI系统,支持高效创建丰富视觉效果的游戏界面。 Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 该系统提供了一种灵活且模块化的解决方案,用于在游戏中创建三维文本用户界面元素。它旨在帮助开发者轻松地设计、实现并调整游戏中的各种UI需求。通过使用这种系统的组件,可以快速构建出具有高度自定义功能的交互式三维文字效果,从而提升用户体验和视觉吸引力。
  • Modular 3D Text - In-Game 3D UI System v1.6.11a.unitypackage
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    Modular 3D Text - In-Game 3D UI System v1.6.11a是一个Unity资源包,提供模块化的3D文本和用户界面系统,助力开发者轻松创建高质量的交互式游戏UI。 Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 该系统提供了一种灵活的方式来创建和管理游戏中的三维用户界面元素,特别是文本相关的模块化组件。通过使用这种技术,开发者可以轻松地设计出具有高度互动性和视觉吸引力的三维UI,从而提升玩家的游戏体验。
  • Modular Building System - Easy Build System 6.5
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    Easy Build System 6.5是一款模块化建筑系统,采用先进的设计理念和高效的组装流程,为用户提供便捷、灵活且环保的建筑解决方案。 Easy Build System - Modular Building System 6.5是一款模块化建筑系统,它提供了高效、灵活的建筑解决方案。通过使用预制组件,该系统能够快速搭建各种类型的建筑物,并且可以根据需要进行调整或扩展。这种设计不仅节省了时间和成本,还保证了施工的质量和安全性。
  • Creating a 3D Game Using LibGDX
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    本教程介绍如何使用LibGDX开发跨平台的3D游戏,涵盖从项目设置到图形渲染等各环节的技术细节。 《使用LibGDX构建3D游戏》 作者:Sebastian Di Giuseppe, Andreas Kruhlmann, Elmar van Rijnswou 本书特色: - 实现LibGDX释放的全面功能列表,用于建立您的3D游戏。 - 在桌面环境下编写、测试和调试应用程序,并部署到多个平台。 - 清晰理解LibGDX背后的物理原理以及OpenGL和WebGL等库。 书本描述: LibGDX是一个非常受欢迎的开源跨平台Java基础的游戏开发框架,专为跨平台游戏开发的需求而设计。本书将教授读者如何使用LibGDX框架利用其3D渲染API与OpenGL包装器结合Bullet Physics、3D Particles及Shaders来发展和部署应用到不同的平台上。 您将从IntelliJ环境的基础设置开始,了解工作流程并建立一个配备必要API的LibGDX项目以进行三维开发。接着我们将深入探讨LibGDX 3D渲染API的主要功能,并讨论用于游戏中的透视相机。然后构建具有基本形状、基础游戏机制和用户界面的基本3D游戏。接下来将通过Blender讲解建模、装配与动画技术。 本书随后会介绍优化机械,实施新输入方法,实现敌人三维模型及其相关玩法平衡等内容。书的后半部分则帮助您管理次要资源如音频和背景音乐,并在您的游戏中添加3D粒子效果以增强游戏的真实感。最后,您将测试并部署应用程序到不同的平台。 通过阅读本书,读者可以学习以下技能: - 在IntelliJ IDEA中设置LibGDX项目 - 探索用于游戏的透视相机视图 - 学习基本的3D机制、Bullet Physics API和Scene2D,并实现三维形状。 - 加载并管理游戏资源 - 使用动画、骨骼(装配)及纹理制作3D模型 - 管理与实施音效背景音乐等音频元素 - 识别,测试以及跨平台部署应用 Sebastian Di Giuseppe自2011年起开始从事Java游戏开发和原生Android开发。他热衷于学习各种领域的游戏开发知识,并在java-gaming.org论坛上积极求知并结识同行。与一位图形设计师及音乐家合作后,他加入了名为Deeep Games的团队,在那里提升了自己的项目管理和产品管理技能。随着时间推移,他还为其他游戏开发团队提供咨询。 Sebastian目前担任全职项目经理,并经常在Indie Game Developers Facebook群组中分享原型、想法或招募未来的项目成员。
  • Paint in 3D v1.11.5.unitypackage
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    Paint in 3D v1.11.5 是一个功能强大的Unity插件,允许开发者和艺术家在三维空间中自由地涂鸦、着色及编辑模型。它支持高度自定义的画笔设置与图层管理,极大地丰富了游戏与应用的美术创作流程。 插件仅用于学习目的,请勿商用。为了维护您的个人权益,请支持正版。
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
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    《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》是一本深入讲解三维游戏编程和计算机图形学所需数学知识的专业书籍。 《3D游戏编程数学和计算机图形学》是一本深入探讨3D游戏开发所需数学原理和技术的权威著作。本书旨在帮助程序员理解并掌握在3D游戏编程与计算机图形学中应用的数学知识,以便创建出更为逼真、互动性强的游戏体验。 在3D游戏编程中,数学扮演着至关重要的角色。主要涉及以下几个核心领域: 1. **线性代数**:这是3D图形的基础,包括向量、矩阵、线性方程组和行列式。向量用于表示方向和大小,矩阵则用于坐标变换如平移、旋转和缩放。行列式可以用来判断空间的左右手性和解决逆矩阵问题。 2. **几何学**:涵盖点、线段、多边形以及更复杂的三维形状。理解这些基本概念是构建3D模型和场景的基础。多边形网格是最常用的表示形式,而贝塞尔曲线和NURBS等表面理论用于创建平滑的曲面。 3. **坐标系统与变换**:了解笛卡尔坐标系、局部坐标系以及世界坐标系之间的关系至关重要。这些包括平移、旋转、缩放及其组合操作通常通过矩阵运算实现。 4. **投影与视图转换**:为了在屏幕上显示,3D对象需要经过正交或透视投影转换为二维空间。这不仅涉及将场景从三维世界转变到相机坐标系的变换过程,还涉及到如何模拟真实世界的视觉效果。 5. **光照和阴影**:光的反射、折射以及阴影等现象通过如Phong模型这样的光线与物体表面交互来实现。理解并计算这些属性对于提升游戏中的视觉质量至关重要。 6. **三角学**:在3D游戏中,sine(正弦)和cosine(余弦)函数用于基于角度进行各种计算,例如动画制作及碰撞检测等任务。 7. **四元数**:作为一种扩展的复数形式,四元数常用来表示旋转操作,并且能够避免连续旋转时可能出现的问题——万向节锁问题。 8. **算法与数据结构**:这包括用于路径寻找和物理模拟的各种优化技术和数值方法。例如快速近似最近点搜索、遍历图等技术可以极大提高游戏性能。 9. **物理及运动学**:物体的移动规则需要遵循基本物理学定律,如牛顿力学中的力作用法则及其在计算机图形处理中应用的方法论。 10. **图形管道与渲染引擎**:了解GPU的工作方式以及如何使用OpenGL或DirectX等库来加速3D图像生成过程是提升游戏效率的关键知识。 通过学习《3D游戏编程数学和计算机图形学》,开发者能够深入理解这些概念,并将其应用于实际项目中,创造出令人惊叹的虚拟世界。这本书涵盖了从基础到高级的所有必要数学内容,对于希望在游戏行业发展的程序员来说是一本非常宝贵的参考书。
  • 3D UI Elements Version 1.10
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    3D UI Elements Version 1.10是一款集成了丰富、可定制的三维用户界面组件的资源包,适用于各类应用程序的设计开发。版本1.10进行了多项优化与新功能添加,为设计师和开发者提供了更灵活多样的设计选择。 在现代数字产品设计领域,用户界面(UI)的设计至关重要。它不仅要美观且易于使用,还需提供流畅的用户体验。3D UI Elements 1.10 是一套专为增强用户界面视觉效果及交互体验而开发的工具集,旨在将传统的2D界面提升至新的层次,并向开发者和设计师提供了丰富的3D元素以创建更具立体感、生动性的用户界面。 该版本主要包含以下几个关键特性: 1. **3D元素库**:这一版包含了大量预建的3D UI组件,包括按钮、滑块、开关及进度条等。这些设计精美的组件可以无缝集成到Unity游戏引擎或其他应用中,显著减少开发时间和成本。 2. **交互性增强**:通过细致入微的光照、阴影和动画效果,该工具集将用户界面的深度感与立体感提升到了一个新高度,使用户的互动体验更加真实。例如,在点击按钮时会呈现出逼真的按压反馈。 3. **自定义能力**:开发者可以根据项目需求自由调整这些元素的颜色、形状、材质及动画等细节以满足不同的设计风格和主题要求。 4. **性能优化**:为了确保在不同设备上都能流畅运行,该工具集对模型进行了优化处理,在保持高质量视觉效果的同时减少了可能的性能影响。 5. **兼容性**:作为Unitypackage格式资源,可以直接导入到Unity项目中使用,并且与其他支持3D图形的平台或引擎理论上也能良好兼容(尽管这需要一定的适配工作)。 6. **版本更新**:从1.1版升级至1.10版意味着该工具集在不断迭代和完善过程中增加了新的功能并改进了存在的问题,确保用户能够获得最新的技术和最佳使用体验。 7. **资源管理**:压缩包内可能包含了指向更多资源或教程的链接、用于展示样例图像以及不同版本的Unitypackage文件以供对比和选择合适的版本之用。 3D UI Elements 1.10 是实现立体动态UI设计的重要工具,它将3D技术与UI设计紧密结合,为游戏和其他互动媒体提供了创新解决方案。对于任何寻求提升界面设计水平的团队来说,这是一个值得探索并利用的宝贵资源。
  • Claw Machine Pro in Unity 3D
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    Claw Machine Pro in Unity 3D是一款使用Unity引擎开发的抓币机模拟游戏插件,提供高度自定义的游戏体验和精美的视觉效果。 Unity 3D抓娃娃机Claw Machine Pro是一款用于开发虚拟抓娃娃游戏的工具或插件。它为开发者提供了便捷的方式来创建逼真的物理效果、精美的图形界面以及丰富的自定义选项,让用户能够轻松制作出吸引玩家的游戏体验。这款产品适合想要快速入门或者深入定制抓娃娃机玩法的专业人士和业余爱好者使用。
  • CATIA 2020 API in 3D Experience
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    《CATIA 2020 API in 3D Experience》是一本深入介绍如何使用CATIA V6平台上的API进行定制开发的专业书籍,适用于希望在三维体验平台上扩展功能的工程师和开发者。 3DExperience CATIA 2020软件的Automation API提供了一系列工具和接口,用于自动化设计流程、提高工作效率以及集成其他应用程序。这些API支持开发者创建自定义解决方案以满足特定需求,并且能够增强CATIA的功能性与灵活性。通过使用Automation API,用户可以实现复杂的设计任务的脚本化操作,从而简化工作流并加快产品开发过程中的迭代速度。
  • Unity插件Paint in 3D 2.0.3
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    Paint in 3D是一款用于Unity引擎的插件,版本2.0.3提供了强大的三维绘画功能,使用户能够方便地在复杂模型上进行纹理绘制和编辑。 最新版Unity插件支持绘画、涂鸦和喷涂功能。该插件适用于3D模型的绘图操作,包括模型涂鸦、贴图以及喷漆,并且是一个强大的工具,可以在Unity资源商店找到相关资源。