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实验一:绘图类与对象的程序设计

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简介:
本实验旨在通过绘制图形和操作对象的方式,教授基本的编程概念和技术。学生将学习如何创建、修改及显示图形对象,掌握面向对象编程的基础知识。 实验一 绘图类及其对象程序设计实验报告

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    本实验旨在通过绘制图形和操作对象的方式,教授基本的编程概念和技术。学生将学习如何创建、修改及显示图形对象,掌握面向对象编程的基础知识。 实验一 绘图类及其对象程序设计实验报告
  • C#:面向源码及报告
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    本实验为C#程序设计课程的第一部分,重点讲解和实践面向对象编程的概念。通过编写代码与完成实验报告,学生能够掌握类、对象以及继承等基本原理的应用。 1. 定义一个名为Person的人类类,包含以下属性:姓名(name)、性别(sex)以及年龄(age);同时定义方法display用于输出个人信息,并且提供吃饭(eat)、睡觉(sleep)与工作(work)的方法。 2. 设计图书馆的图书类Book和读者类Reader。其中Book包括书名(title),编号(id),出版社(publisher), 作者(author)等属性,而Reader则包含姓名(name)及借书证号(borrow_card_id)属性,并且每位读者最多可以同时借阅五本书。设计一个基础公共类BClass来支持上述需求并模拟三位读者的借书情况。 3. 创建矩形(Rectangle)和圆(Circle)两个类,通过构造函数初始化对象rect1与circle1后计算它们各自的面积。这些类应该能够设置和读取矩形边长(length, width)以及圆形半径(radius),但只能显示而不能修改其面积(area)。 4. 编写一个控制台程序,在该程序中定义学生(Student)及班级(Classroom)两个类,用于处理每个学生的学号(student_id), 姓名(name), 语文(Chinese), 数学(Mathematics)和英语(English)三门课程的期末考试成绩。具体要求包括: (1) 定义带参数构造函数初始化属性值; (2) 实现析构函数以便在对象销毁时输出Person类的信息; (3) 提供默认构造函数,实现构造函数重载,并测试不同情况下构造与析构过程的行为。
  • 四:
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    本实验通过实践探索面向对象编程中的核心概念——类与对象,学习如何定义类、创建对象以及利用封装、继承和多态等特性。 声明一个名为CPU的类,该类包含等级(rank)、频率(frequency)以及电压(voltage)作为属性。同时定义两个公有成员函数:run和stop。其中,等级(rank)为枚举类型CPU_Rank, 定义如下:enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};频率(frequency)以MHz为单位的整型数值表示;电压(voltage)则作为浮点数来存储。请观察构造函数和析构函数的调用顺序。 接着声明一个简单的Computer类,它包含数据成员芯片(cpu)、内存(ram)以及光驱(cdrom),并具有两个公有成员函数:run 和 stop。其中Cpu为CPU类的一个实例对象,ram代表RAM类的对象,cdrom则表示CDROM类的实例。(选做) 此外,请考虑一个用于人事管理的人事(people)类别。为了保证通用性,这里仅抽象出所有类型人员都共有的属性:编号(number)、性别(sex)以及出生日期(birthday),这些信息均以身份证号(id)的形式进行记录和验证。 其中,“生日”被定义为“日期”类的内嵌子对象。成员函数用于实现对人员信息的录入与显示,包括构造函数和析构函数、拷贝构造函数及组合使用在内的功能需求。
  • .NET五 ASP.NET内置 WebSite2(5第题).rar
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    本资源为.NET程序设计课程第五个实验的教学材料,重点在于使用ASP.NET内置对象进行网站开发。包含题目和指导内容的压缩文件,适用于WebSite2项目中的第一个问题解决练习。 一. 实验目的: 1. 理解ASP.NET内置对象的作用。 2. 掌握Response内置对象的方法及属性。 3. 掌握Request对象的用法。 4. 掌握Session对象的用法。 5. 熟悉Cookie对象的用法。 二. 实验内容: (一) 使用Response和Request对象实现用户登录功能。当用户首次进入系统时,需要输入用户名和密码进行身份验证。只有在正确提供这两项信息后,才能成功访问该系统。通过使用应用程序中用户的登录状态,并利用Response对象来引导至主页面,从而允许管理员执行相应操作。 接下来,请按照以下步骤构建一个简单的用户登录模块:当用户成功完成登录流程之后,自动跳转到程序的主页。 具体的操作如下: (1) 打开Visual Studio 20。
  • Java报告:
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    本实验报告深入探讨了Java编程语言中的核心概念——类和对象。通过具体的代码示例和实践操作,详细解析了如何定义类、创建对象以及使用面向对象的特性来解决实际问题。报告旨在帮助初学者掌握类与对象的基础知识,并为进一步学习高级主题打下坚实基础。 实验目的及要求: 1. 熟悉Java中的类设计; 2. 设计类的数据成员与方法; 3. 明确各类之间的关系; 4. 利用所设计的类进行面向对象编程,实现对平面几何中各种基本图形的操作。 实验内容:使用面向对象的方法为以下几种平面几何形状建模: - 点 - 直线 - 三角形 - 矩形 - 正方形 - 圆形 - 椭圆 在设计过程中,需要定义各类的数据成员和方法,并明确它们之间的关系。最后运用这些自定义的类进行基本运算操作。
  • C++面向报告
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    本实验报告为《C++面向对象程序设计》课程设计成果,详细记录了基于面向对象思想的编程实践过程、代码实现及遇到的问题和解决方案。 一.实验目的及要求………………………………………………2 二.实验题目………………………………………………………2 三.功能说明………………………………………………………2 四.设计说明………………………………………………………3 五.关键操作界面…………………………………………………4 六.总结……………………………………………………………6 七.代码(含注释)………………………………………………7 目的:熟练掌握面向对象程序设计的编程思想,能够使用C++语法在编程中应用类、继承、重载、多态和模板等概念;并且能熟练运用VC等集成环境进行开发。要求如下: 1. 使用面向对象的方法对业务系统进行全面分析; 2. 对各个功能模块进行抽象并实现相应的对象类,重点在于各类的属性与行为以及它们之间的关系; 3. 在设计各类型时尽量采用自定义的方式,并应用继承、多态和重载等概念; 4. 所有数据均需通过文件存储。
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    《类图与对象图》一书深入浅出地介绍了UML中的类图和对象图的概念、作用及其绘制方法,帮助读者掌握面向对象分析与设计的基础技能。 类图的概念 一、概述 类图(ClassDiagram)是一种用于描述系统中的类、接口及其相互关系的图形表示方式,展示了系统的静态结构。它是定义其他类型图表的基础,在此基础上可以使用状态图、协作图、组件图和配置图等来进一步描绘系统的特性。类图包括七种元素:即类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、依赖(Dependency)关系、泛化(Generalization)关系、关联(Association)以及实现(Realization)。 二、类 定义一组具有状态和行为的对象,其中属性与关联描述了对象的状态。而属性通常表示为没有身份的数据值,例如数字或字符串等。
  • 山东大学面向
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    本课程为山东大学开设的面向对象编程入门实践课,通过一系列项目实验引导学生掌握类、继承等核心概念,并培养问题解决能力。 山东大学面向对象课程设计实验1包括多种方法排序的内容。
  • C++面向报告.doc
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    该文档为C++面向对象程序设计课程的实验报告,包含了面向对象编程的基本概念、类与对象的应用实例以及相关的代码实现和调试经验。 面向对象程序设计(C++)实验报告