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在3DS MAX中批量将多重材质球拆分成单一材质球

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简介:
本教程详细讲解了如何使用3DS Max软件高效地将模型上的多重材质快速分离为独立的单一材质球,适用于需要大量处理相同类型任务的专业设计师。 该工具可以将场景中的几何体按默认的材质通道转换为单个材质球,并保持几何体的表现不变。支持3ds Max 2014到2018版本,使用方法是先运行脚本,在自定义菜单中找到HowTo策略,然后把按钮拖出来即可。也可以直接将核心代码单独放出来运行。

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  • 3DS MAX
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    本教程详细讲解了如何使用3DS Max软件高效地将模型上的多重材质快速分离为独立的单一材质球,适用于需要大量处理相同类型任务的专业设计师。 该工具可以将场景中的几何体按默认的材质通道转换为单个材质球,并保持几何体的表现不变。支持3ds Max 2014到2018版本,使用方法是先运行脚本,在自定义菜单中找到HowTo策略,然后把按钮拖出来即可。也可以直接将核心代码单独放出来运行。
  • 3DS MAX
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    《3DS MAX材质球》是一份详解如何在3D建模软件中使用材质球进行模型表面效果设计和渲染的教程。它帮助用户掌握高级材质设置技巧,提升作品的真实感与美感。 这是3D软件中的一个材质样式,无需安装即可使用,分享给大家,非常实用哦!欢迎下载。
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    《3ds Max材质球》是一本教程书籍,专注于教授如何在3ds Max软件中使用和创建各种材质效果,适用于初学者及中级用户学习三维模型渲染技巧。 用于3DMAX模型的材质已经分类并命名,方便快捷使用。
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    本教程讲解如何在3ds Max中为材质球进行有效和规范的命名,帮助用户提高模型渲染的工作效率。 3DsMax材质球命名是指在使用3DsMax软件进行建模或渲染时,对材质球进行合理且易于识别的命名过程。良好的命名习惯有助于提高工作效率并减少错误的发生。正确的材质球命名应当清晰地反映其用途、属性或者与其他元素的关系等信息。 例如,在创建一个用于表现金属质感的材质时,可以将其命名为“Metallic_Chrome”或类似的描述性名称;对于不同的纹理效果,则可以根据它们的特点来定义相应的名字,如“Rough_Surface”、“Smooth_Glass”。 在进行复杂项目设计时,统一且规范化的命名规则显得尤为重要。这不仅便于个人回顾之前的设置和调整参数,也方便团队成员之间的协作沟通。 总之,在3DsMax中为材质球制定合适的名称是十分必要的步骤之一,它能够帮助用户更好地管理和操作这些资源。
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    本资源包包含了超过700种高质量Unity3D材质球,适用于各种游戏和应用程序开发项目,极大地丰富了视觉表现力。 Unity3D游戏开发所需的素材包括700个材质球,涵盖墙体、地面等内容。
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    本资源集合了多种常用的3DS MAX材质预设,涵盖不同风格和用途,旨在帮助用户快速高效地创建逼真的视觉效果。 这里有超过1000种经典Vray材质、Brazil材质、FinalRender材质以及MentalRay材质供您选择。
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    本资源包提供700种Unity3D标准和高清渲染管道(HDRP)材质球,涵盖广泛的艺术风格与用途,助力开发者高效创建逼真或卡通视觉效果。 Unity3D材质包包含700种材质球,种类齐全,适用于日常学习用途。
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    Unity3D标准材质球是该游戏引擎中内置的一种通用材质类型,支持多种属性调整和光照模型选择,适用于快速创建高质量的游戏与应用视觉效果。 这段文字描述了包含石头墙壁、金属地面以及材质球的场景或物品组合。
  • ZBrush350款
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    本作品集包含350款精心设计的ZBrush材质球,涵盖各种纹理与表面效果,旨在为艺术家和设计师提供高质量的资源库,助力创作更加逼真的模型。 ZBrush材质球350个。