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计算机图形学中,3D茶壶(包含花纹和阴影)的实验。

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简介:
杭州电子科技大学计算机图形学课程中的“3D图形——茶壶(包含花纹和阴影)”实验项目,旨在为学生提供深入探索和实践的平台。该实验聚焦于茶壶模型的设计与呈现,并特别强调了对精美花纹以及逼真阴影效果的实现,力求提升学生的视觉呈现能力和三维图形处理技能。

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客服
客服
  • 3D
    优质
    本项目通过在计算机图形学中实现一个带有复杂花纹及真实感阴影效果的三维茶壶模型,旨在探索光线与材质互动的基本原理。参与者将学习到如何运用编程语言创造逼真的视觉效果,并深入了解光照模型、纹理映射等概念。此实验不仅能够提高学生的图像处理技能,还能激发他们在游戏设计和虚拟现实领域的创新思维。 杭州电子科技大学的计算机图形学实验要求使用3D技术来创建一个带有花纹和阴影效果的茶壶模型。
  • Utah4
    优质
    Utah茶壶是计算机图形学中的经典模型,本文通过介绍该模型在不同算法和渲染技术下的应用与效果,展示了一系列创新性的视觉实验。 犹他茶壶“+”键:提高茶壶的转速。 “-”键:降低茶壶的转速。 向上箭头键:沿全局z轴向前移动相机。 向下箭头键:沿全局z轴向后移动相机。 向右箭头键:将摄像机沿全局X轴向右移动。 左箭头键:将摄像机沿全局X轴向左移动。 Page Up键:将摄像机沿全局y轴向上移动。 Page Down键:将摄像机沿全局y轴向下移动。 “e”键:锁定鼠标以获取鼠标输入。 鼠标的垂直移动通过使用弧度更新theta来使相机绕其横向轴旋转。 鼠标的水平移动通过用弧度更新phi来使相机绕其y轴旋转。
  • 带有理、贴、光照效果(OpenGL)
    优质
    本作品采用OpenGL技术创作,展示了一个精美的带纹理、贴图及逼真光影效果的三维青花瓷茶壶模型。 使用OpenGL创建了一个具有纹理、贴图、光照和影子的青花瓷茶壶模型。其中影子是通过光照模型实现的,但存在一些BUG和其他不足之处,请多多谅解。
  • OpenGL八:犹他光照、理效果
    优质
    本实验通过实现犹他茶壶模型,探索并实践了OpenGL中光照、阴影及纹理映射技术,增强了图形渲染的真实感。 OpenGL实验八涵盖了犹他茶壶的光照、阴影及纹理效果。该实验包括了光照效果源码、阴影效果源码以及纹理效果源码,并附有实验截图与详细的实验报告。
  • 模型
    优质
    在计算机图形学领域,茶壶模型(The Utah Teapot)是一个广泛使用的标准几何对象,用于测试和演示渲染算法及技术。 在图形学中,有关茶壶的各种画法通常使用OpenGL来实现。
  • 犹他应用
    优质
    本文探讨了犹他茶壶模型在计算机图形学领域的广泛应用和重要性,包括渲染技术、光线追踪及几何建模等方面的实际案例分析。 犹他茶壶,又称纽维尔茶壶,在计算机图形学界被广泛采用为标准参照物体。其设计灵感来源于日常生活中常见的简单形状的茶壶,并将其转化为数学模型。该模型具有实心、柱状以及部分曲面的特点。
  • 旋转分析
    优质
    本文探讨了利用计算机图形学技术对旋转茶壶进行建模与渲染的方法,深入分析其几何结构和动态变化,并提出优化算法以提高视觉效果的真实感。 江苏科技大学计科专业计算机图形学实验旋转茶壶代码及相关实验报告。
  • 代码——叶子、曲线
    优质
    本项目汇集了图形学的经典实验代码,包括绘制逼真的叶子、流畅的贝塞尔曲线及著名的“红色茶壶”模型,适用于学习与教学。 一、实验目的 1. 掌握并了解蕨类植物的绘制方法; 2. 生成具有代表性的蕨类植物图像。 二、实验内容 通过给定的数据来绘制一种典型的蕨类植物。 三、实验要求 1. 提供用于生成特定形态的蕨类植物(如铁线蕨)所需参数,即FIS码。其中a, b, c, d, e和f为迭代公式的系数;p代表使用各组参数的概率。 2. 利用以下公式进行迭代计算: \[ x_{n+1} = a_i * x_n + b_i * y_n \\ y_{n+1} = c_i * x_n + d_i * y_n + e_i \] 3. 编写代码,实现对蕨类植物的绘制。 四、实验环境 硬件:个人计算机(PC) 软件:Visual Studio .NET 2008 五、实验步骤及结果 1. 创建MFC (EXE)项目,并将其命名为“分形树叶”; 2. 在类视图中打开OnDraw()函数,编辑相关代码如下: ```cpp void C分型树叶View::OnDraw(CDC* pDC) { C分型树叶Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // 分形树叶的绘制代码 int i, n; double x=0, y=0, xn, yn; double a[4] = { 0.0f, 0.85f, 0.2f, -0.15f }; double b[4] = { 0.0f, 0.04f, -0.26f, 0.28f }; double c[4] = { 0.0f, -0.04f, 0.23f, 0.26f }; double d[4] = { 1.6f * pow(-1, i), 0.85f, 0.22f, 0.24f }; double e[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }; double f[4] = { 1.6 * pow(-1, i), 1.6f, 1.6f, 0.44f }; ``` 以上为实验的具体操作步骤及所需编写的代码示例。
  • 基于MFC-犹他绘制
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes(MFC)开发环境,实现计算机图形学中的经典模型——犹他茶壶的绘制。通过代码编程技术,展现了三维建模与渲染的基本原理和方法。 资源内容:使用C++绘制犹他茶壶模型。建议运行环境为Visual Studio 2013或更高版本。
  • 理贴.rar
    优质
    茶壶纹理贴图.rar包含一系列高质量的茶壶表面细节图像文件,适用于3D建模、游戏开发和艺术创作,为项目增添真实感与美感。 使用OpenGL绘制一个茶壶,并对其进行纹理贴图操作。