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自动售卖机使用C语言编写的程序。

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简介:
该自动售卖机所依赖的软件代码为C语言,并且其设计和开发由外国开发者完成。

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客服
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  • C
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    这段简介描述了一个使用C语言开发的自动售卖机模拟程序。该程序旨在实现一个虚拟环境下的商品选购、支付和找零功能,为用户提供交互式的购物体验,并帮助学习者掌握基础编程技能及算法逻辑。 自动售卖机的源程序使用了C语言编写,并且是由国外的人撰写的。
  • C
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    本简介介绍了一个使用C语言开发的自动贩卖机模拟程序。该程序能够实现基本的交易功能,包括接受硬币、选择商品及找零等操作,旨在提高编程实践能力。 使用C语言编写了一个自动贩卖机程序,具备自动找零功能和良好的用户交互体验,可供参考。
  • C源码
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    这段代码是使用C语言编写的一个模拟自动贩卖机的程序。用户可以选购商品、输入金额并获得找零等操作,适用于学习和理解基础编程逻辑与算法设计。 简单的自动贩卖机程序源码用C语言编写,适合初学者参考学习。
  • Verilog代码.docx
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    这份文档包含了使用Verilog硬件描述语言编写的自动售货机控制系统的源代码。通过逻辑门和模块的设计实现交易过程中的硬币识别、商品选择及出货等功能。 自动售卖机的功能包括根据投币数值和购买饮料的价格自动完成找零。例如:使用投币口每次投入一枚伍角或壹圆的硬币,在投入1.5元后,机器会给出一杯饮料;若投入2元,则在提供饮料的同时找回5角钱。通过红灯显示已给出饮料的信息,并用LED数码管分别展示所投金额和找零的钱数。
  • C发牌
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    本项目采用C语言开发,旨在创建一个模拟扑克游戏中的自动发牌系统。通过编程实现随机洗牌与精准发牌功能,适用于学习和娱乐场景。 C语言实现自动发牌程序是指使用C语言编写一个能将52张扑克牌随机分配给4名玩家的软件。此过程涉及到数组、生成随机数以及循环语句等基本概念。 该程序的主要思路是首先设置四个字符型数组,分别代表四种花色(黑桃、红心、方片和梅花)。接着利用C语言中的rand()函数来产生随机数字,并根据这些数字将牌分配给玩家。为了保证每名玩家手中的牌不超过13张,在每次发牌时都会检查当前玩家的持牌数。 程序中,我们用到了四个字符数组表示四种花色以及四个整型变量记录每个玩家持有的牌的数量。通过循环语句来随机地向四名玩家分发52张扑克牌,并确保不会给已满13张的玩家再分配新牌。当所有牌都被成功分配后,程序会输出每位玩家的具体持牌情况。 这种自动发牌的方式能够快速而准确地将整副扑克平均分到四位参与者手中,但可能无法保证每个玩家手中的花色和数字分布是完全公平随机的。 C语言实现此功能主要用到了以下知识点: - 数组:用于存储一组相同类型的数据。 - 随机数生成器(如rand()函数):用来产生指定范围内的随机整数值。 - 循环结构(for或while循环):帮助重复执行特定代码块直到满足一定条件为止。 该程序的应用场景包括但不限于: - 在扑克游戏中自动分发初始牌组,适用于桥牌、德州扑克等多种游戏形式; - 游戏开发中的基础模块之一,用于生成随机事件或者分配资源等需求; - 算法设计中作为示例来展示如何使用C语言实现某些特定功能。
  • C地铁
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    本项目利用C语言开发了一套模拟地铁自动售票系统的程序,旨在提高购票效率和用户体验。系统支持多种票种购买及找零功能,并采用图形界面进行交互操作。 用C语言编写一个模拟广州市地铁一号线某车站自动售票机售单程票的程序。要求按照“选到达站”→“投币”→“出票”的过程准确无误地完成一次购票操作。
  • Java
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    本项目旨在使用Java语言开发一个模拟自动售货机的操作系统。用户可以浏览商品、选择购买并完成支付流程,体验便捷的购物服务。 功能简述:自动售货机提供三种饮料。硬币仅接受50分或100分的单枚投入,其他面额不被接受。如果顾客投入一枚50分硬币,并且所选饮料有库存,则提示“请取饮料”;若该种饮料已无存货,则显示“目前该饮料已经售完”。当顾客使用100分硬币时,在上述情况的基础上,自动售货机还会检查内部是否有剩余的50分硬币。如果有,则会提示“请取饮料,并取回找钱。”如果没有足够的零钱退还给用户,则显示“对不起,目前不能找钱,请投5角硬币”。每次成功购买后,系统将相应饮料库存减一。
  • 4.zip_PLC__PLC_plc
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    本资源提供自动售卖机PLC程序,适用于各类售卖机及售货机的自动化控制,助力实现高效、智能的商品销售。 自动售卖机的PLC程序如下: 1. 自动售货机能接受投入的一元硬币、五元纸币以及十元纸币。 2. 该机器提供两种饮料:果汁售价为十二元,啤酒售价十五元。 3. 投入金额达到或超过十二元时,果汁指示灯亮起;当投入金额等于或大于十五元时,则同时点亮果汁和啤酒的指示灯。 4. 当果汁指示灯亮起后,按下对应的按钮即可获取一罐果汁。同样地,如果啤酒指示灯已开启,并按下了相应的按钮,则可获得一瓶啤酒。 5. 如果所投币值高于所需金额,在完成相应饮料销售的同时,售货机会计算剩余的找零额并以一元硬币的形式退还给顾客;此时,“找回钱”指示灯亮起表明正在进行退款操作且多余的款项将被退回到机器外侧出口处。 6. 用户可以选择按下“退回全部投入”的按钮来取回所有已投钱币。
  • C简易饮品代码
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    本项目使用C语言编程实现了一台虚拟自动饮品售货机。用户可以通过简单的交互界面选择不同种类的饮料并完成支付过程。该程序为初学者提供了理解和实践基础编程概念的良好平台,如条件语句、循环和函数的应用。 使用C语言实现的简易自动饮料售货机采用文件存取数据,并分为顾客和管理员两种操作途径。
  • C设计
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    本课程介绍如何使用C语言编程实现一个模拟自动售货机的功能,涵盖硬币投入、商品选择及找零等操作逻辑。 使用C语言实现一个自动贩卖机系统,该系统包含购买者与管理者两大板块。从商品选择、支付到查看库存及调整价格等功能均需涵盖在内。此自动售货机能销售五种不同的商品,并具备以下功能: 1. 购买模式: - 显示所有商品的价格 - 获取每种商品的购买数量 - 计算所购商品的总价 - 随机选择一种商品进行购买 - 对总价格实施折扣优惠处理 - 判断是否获得幸运小票(即小票中包含连续三个数字为6) - 显示交易的小票信息,包括具体选购的商品及其金额等详细内容 - 提供多种支付方式以供选择,并支持用户校对支付的金额 2. 管理模式: - 验证管理员身份 - 调整商品的价格 - 查看当前所有商品的信息