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第十三章上机作业1(zip文件)

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简介:
本章节的上机作业包含在ZIP文件中,内含编程任务和相关数据资源,旨在通过实践操作加深对理论知识的理解与应用。 在校生学习JavaScript与jQuery,并记录上机作业实训内容。通过这些练习来加强和巩固所学的知识点,同时提供源代码供大家下载使用。感谢您的支持!

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客服
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  • 1zip
    优质
    本章节的上机作业包含在ZIP文件中,内含编程任务和相关数据资源,旨在通过实践操作加深对理论知识的理解与应用。 在校生学习JavaScript与jQuery,并记录上机作业实训内容。通过这些练习来加强和巩固所学的知识点,同时提供源代码供大家下载使用。感谢您的支持!
  • 2.zip
    优质
    第十三章上机作业2包含针对教材第十三章内容设计的实践练习和编程任务,旨在通过实际操作加深学生对理论知识的理解与应用能力。 在校生学习JavaScript与jQuery的课堂上机作业旨在加强和巩固知识点,为实现梦想加油。我们提供免费下载供大家参考。
  • 优质
    第十三章:在这关键的一章中,角色面临重大抉择,故事线交织复杂,悬念迭起,为整个叙述带来转折点。 《十三》是一款结合了技能、策略与机会的纸牌游戏,因其独特的玩法深受玩家喜爱。游戏中,玩家们通过运用手中的卡片及巧妙设计的战略来争取胜利,并且需要把握时机将1至13数字范围内的所有卡牌以特定组合方式出完。 接下来我们将探讨如何利用TypeScript编程语言开发《十三》这款游戏以及可能涉及的技术点。作为JavaScript的超集,TypeScript为开发者提供了静态类型检查、接口和泛型等特性,有助于构建大型复杂的应用程序,在编写游戏代码时可以显著提高可读性和维护性,并减少错误的发生。 1. 类型定义:在实现《十三》的过程中,每张牌都可以通过一个类来表示。使用TypeScript的类型系统为这些类定义清晰接口将确保在整个项目中数据的一致性。 2. 接口:游戏规则和逻辑可以通过抽象接口进行设计,比如可以创建一个`Player`接口用于封装玩家分数、手牌等属性及出牌的行为,这有助于更好地组织代码,并便于后续的扩展与测试工作。 3. 泛型:当处理卡片堆或玩家的手牌时,我们可以利用TypeScript提供的泛型特性来建立能够容纳任意类型卡的数据结构。这样既能保证灵活性又能确保插入和取出的卡片符合预期要求。 4. 静态类型检查:静态类型检查是TypeScript的一个重要功能,在编译阶段可以发现许多潜在错误从而避免运行时可能出现的问题,这对于实现《十三》中的策略部分来说尤为重要。 5. 模块化:支持ES6模块化的特性使得将游戏的不同组成部分(如用户界面、逻辑处理和网络通信)划分为独立的模块成为可能。这有助于提高代码组织性和可重用性。 6. 装饰器:通过使用装饰器可以在不修改原有代码的情况下添加额外的功能或信息,例如记录每个玩家的历史操作以便于回放和分析。 7. 异步编程:如果《十三》支持在线多人对战,则异步编程就显得至关重要。TypeScript的Promise及async/await语法使得处理网络请求以及事件变得更加简洁易读。 综上所述,在开发过程中使用TypeScript能够提供强大的工具和支持,帮助开发者构建稳定、高效且易于维护的游戏代码,从而创作出一款既富有挑战性又具备高度可玩性的《十三》游戏。
  • JavaScript与jQuery实验.zip
    优质
    本文件包含《JavaScript与jQuery》第十一章相关实验作业内容,涵盖课程要求的知识点和实践练习,帮助学生巩固所学知识。 2018级软件技术1班的广安职业技术学院学生正在进行关于JavaScript与jQuery的学习,并完成了第十一章的上机作业。期待大家下载并使用该作业成果。
  • 薛伟豪_17341178_
    优质
    这可能是某课程中学生薛伟豪提交的作业文件或学习记录。文件名为第十章作业,表明这是针对特定章节的学习任务完成情况。需要更多具体信息来提供更详细的描述。 第十章作业 专业:计算机科学与技术 学号:17341178 姓名:薛伟豪 在7.2.5节的BP神经网络逼近算法仿真实例中,尝试采用遗传算法进行BP神经网络学习参数及权值的优化。
  • 练习题1
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    本章聚焦核心知识点的应用与深化理解,通过精选习题帮助读者巩固学习成果,提升解题技巧和思维能力。 第十一章作业1. 对以下中间代码序列 G 进行处理:假设可用寄存器为 R0 和 R1,并且 W 是基本块出口的活跃变量,请使用简单代码生成算法来生成目标代码,同时列出在代码生成过程中所涉及的内容。
  • PPT(1-5).zip
    优质
    本资源包含PPT文件从第一章到第五章的内容,涵盖了相关主题的核心知识点和图表资料,适用于学习与教学。 该PPT是鲁棒控制理论(浙大 苏宏业)视频课程的课件,包含以下章节:第一章 绪论;第二章 信号和系统范数;第三章 鲁棒控制理论基本概念;第四章 不确定性和鲁棒性;第五章 参数化和同时镇定。
  • 数据库1.docx
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    该文档为《数据库》课程第七章的相关作业内容,包括对章节知识点的理解与应用练习。 (一)某商业集团数据库包含三个实体集:一是“商品”实体集,属性包括商品号、商品名、规格及单价;二是“商店”实体集,属性有商店号、商店名以及地址信息;三是“供应商”实体集,其属性涵盖供应商编号、名称和地址。此外,“供应”联系连接了供应商与商品之间,每个供应商可向多种商品供货,并且每种商品可以由多个不同供应商提供,每个月的供应量各不相同。“销售”联系则关联商店与商品之间的关系,即每一个商店可能售卖许多种类的商品,而同一种类的商品也可能在多家店铺中出售。对于每一项具体业务活动(如月计划数),每个商店会制定相应的数据记录。 请完成以下任务: 1. 绘制ER图,并明确标注属性、联系类型以及实体标识符。 2. 将绘制的ER图转换为关系模型,同时指出每种模式中的主键和外键信息。(二)某汽车运输公司数据库中包含三个主要实体集:一是“车队”实体集,其属性包括车队号与名称;二是车辆实体集合,该类别的属性有车牌照号码、生产厂商及出厂日期等;三是司机实体集,其中含有的属性为员工编号(即身份证号)、姓名和联系电话。在此背景下: 1. 请构建E-R图,并且在图表中标明所有相关的属性以及联系类型。 2. 对于所绘制的E-R图进行关系模式转换操作; 3. 标识出每个生成的关系模式中的主键及外键(如果存在的话)。
  • 答案参考1
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    本章节提供了针对第七章课程内容的标准作业解答与解析,旨在帮助学生检验学习成果、理解解题思路,并为教师提供教学辅助材料。 第七章 作业参考答案 1. 在三角形计算任务中,请输入三角形的三个边长:A、B 和 C。如果这三边无法构成一个有效的三角形,则提示错误信息;若能构成,需计算并给出该三角形的周长。