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怀 SDK:一款针对 Android 游戏的渠道 SDK

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简介:
怀SDK是一款专为Android游戏设计的渠道集成解决方案,旨在帮助开发者轻松接入各类推广和统计服务,提升用户活跃度与留存率。 大家好,我是骑小猪看流星~是一名普通的Android开发者。前不久入职于一家游戏研发公司,公司的开发需求是研发H5游戏SDK以及对接H5渠道SDK(对于只有App开发经验的我来说,其中经历过的困难与挑战可谓是一把鼻涕一把泪。期间不乏牺牲周末时间去熟悉该业务,并向朋友请教技术方案、画UML图等。然而,在各大搜索引擎中能够找到的相关SDK资料几乎都是广告性质的内容,免费提供解决技术方案(即源代码)的参考信息非常少,这完全不符合我大Android开源社区集思广益的精神。 因此,本项目不仅是为未来有类似开发需求的朋友答疑解惑、节约时间避免走弯路而设立的,更重要的是揭开Android游戏SDK神秘面纱的一次尝试。也许你会感到困惑:你不是在研发H5游戏SDK吗?确实如此,在此过程中我们希望分享我们的经验和技术方案,帮助更多的人理解和掌握这一领域的知识和技能。

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客服
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  • 怀 SDK Android SDK
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    怀SDK是一款专为Android游戏设计的渠道集成解决方案,旨在帮助开发者轻松接入各类推广和统计服务,提升用户活跃度与留存率。 大家好,我是骑小猪看流星~是一名普通的Android开发者。前不久入职于一家游戏研发公司,公司的开发需求是研发H5游戏SDK以及对接H5渠道SDK(对于只有App开发经验的我来说,其中经历过的困难与挑战可谓是一把鼻涕一把泪。期间不乏牺牲周末时间去熟悉该业务,并向朋友请教技术方案、画UML图等。然而,在各大搜索引擎中能够找到的相关SDK资料几乎都是广告性质的内容,免费提供解决技术方案(即源代码)的参考信息非常少,这完全不符合我大Android开源社区集思广益的精神。 因此,本项目不仅是为未来有类似开发需求的朋友答疑解惑、节约时间避免走弯路而设立的,更重要的是揭开Android游戏SDK神秘面纱的一次尝试。也许你会感到困惑:你不是在研发H5游戏SDK吗?确实如此,在此过程中我们希望分享我们的经验和技术方案,帮助更多的人理解和掌握这一领域的知识和技能。
  • VC6.0DirectX SDK
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    本SDK专为Visual C++ 6.0设计,提供DirectX开发所需的函数库和示例代码,助力游戏及多媒体应用开发者高效构建高性能图形与音效体验。 DirectX的SDK适用于VC6.0,请大家尝试使用,非常好用。
  • Android社交App源代码
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    这是一款专为Android系统设计的开源旅游社交应用程序,旨在帮助旅行者建立联系、分享经验并探索新目的地。 这款旅游类App名为“游天下”,旨在为旅行爱好者提供一个便捷的平台发布活动并享受美好的旅程。该应用的主要功能模块包括:主页、信息、发布、个人中心以及更多。 在主页中,用户可以浏览到各种活动条目,并通过点击进入查看详细内容;还可以选择参与感兴趣的活动并对它们进行评价和点赞操作。信息模块则用于接收来自平台的消息推送通知。 个人中心部分展示了用户的个人信息及所发布的所有活动记录,同时也包括了收藏的项目和个人资料的信息更新功能。在“更多”选项里,则可以浏览到不同类别的活动,并通过检索功能查找特定内容。 此应用的设计旨在为用户提供一个全面且易于操作的应用程序体验,以满足他们旅行时的各种需求。
  • 单机SDK开发文档(Android版)
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    本文档为《游戏单机SDK开发指南》的Android版本,旨在指导开发者如何集成并使用我们的SDK进行高效的游戏开发与优化。 【和游戏单机SDK开发文档(Android版)】是针对移动游戏开发者的一份集成指南,主要面向Android平台。该SDK由和游戏提供,旨在帮助开发者轻松地将游戏接入到和游戏平台,实现用户登录、计费等功能。文档的版本为V2.2.3,最后一次更新是在2015年3月10日,并对之前的版本进行了功能扩展与接口修订。 **1. 引言** 1.1 介绍 这份开发文档详细地提供了集成步骤和接口说明,使得游戏能够顺利接入到和游戏平台。通过使用此SDK,开发者可以快速实现其在该平台上的发布及运营目标,从而提升用户体验并优化商业化过程。 1.2 术语及缩略词 文中涉及的专业术语如SDK(Software Development Kit)、Android、登录、计费等需要被理解以便正确应用。 **2. 总体概述** 2.1 总体流程 集成和游戏单机SDK的基本步骤包括:应用程序加载、游戏启动、初始化以及后续的更多接口调用。这些操作确保了在和平台上的正常运行与交互功能。 2.2 集成步骤 通常,集成步骤包含以下几个主要环节: - 导入SDK库文件到项目中。 - 初始化SDK,并设置必要的参数。 - 实现登录、计费等所需的功能接口。 - 测试并调试以确保所有功能的正常运行。 **3. 详细接口** 3.1 应用程序加载 这部分涉及在应用启动时调用的相关接口,通常在主Activity的onCreate()方法中执行此操作。 3.2 游戏启动相关设置 包括游戏启动画面和音效控制。开发者可以自定义这些元素,并通过SDK提供的功能来调整显示时间和音频播放等选项以确保与整体设计的一致性及用户体验优化。 3.2.1 启动画面配置 允许用户设定自己的初始界面并使用接口调节展示时间,保持风格统一的同时增强视觉效果。 3.2.2 音效控制 此部分提供对游戏背景音乐和音效的播放或暂停功能,从而增加沉浸感与互动性。 3.3 游戏初始化设置 这是连接到平台的关键步骤,通常在主场景加载前执行。它用于设定基本信息、获取用户数据等操作来确保顺利对接和服务支持。 3.4 进一步的游戏接口 这些接口涵盖了游戏中的各种功能如玩家信息管理、成就系统和排行榜等功能模块,帮助开发者构建完整的社交与竞技体验环境。 3.5 计费相关接口 计费服务是商业化的关键部分。它支持平台的支付流程,并允许用户在游戏中进行购买操作。文档提到V2.2.3版本增加了`useSms`和`uiType`参数以提供更多的付款方式选择及界面定制功能。 通过上述接口的应用,开发者可以实现身份验证、数据同步以及计费等核心功能,充分利用平台提供的资源和服务来促进游戏的成功上线与运营。在实际开发中,应根据文档指导并结合具体需求灵活运用这些工具,并关注SDK的更新以获取新的特性和改进措施。
  • Android SDK (SDK Platforms) - android-34.zip
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    android-34.zip是Android操作系统的开发工具包(SDK),为开发者提供了一系列资源和接口来构建适用于Android 34平台的应用程序。 Android SDK (SDK Platforms)-android-34.zip 是一个包含了用于开发 Android 操作系统第 34 版(即 Android 13)所需平台工具的压缩包。这个文件对于开发者来说非常重要,因为它提供了构建、测试和调试应用程序所需的环境。 ### 内容概述 **Android SDK**: 这是谷歌提供的软件开发套件,包含编译器、调试器、模拟器以及 API 文档等组件,帮助开发者创建、优化并维护 Android 应用程序。 **SDK Platforms**: 它指的是 Android 系统框架层的一部分,包括系统库和运行时环境。android-34 指的是针对 Android 13 版本的平台工具包,它包含最新的 API 接口和服务,开发者可以利用这些接口来编写兼容新系统的应用。 **Android 13**: 这是最新版本的操作系统迭代,通常会带来新的特性和性能改进。例如,可能包括增强隐私控制、更好的多任务处理能力以及对大屏幕设备的优化等。 **API 级别**: 每个 Android 版本都有对应的 API 级别。开发者需要根据目标用户的设备配置选择合适的最低 API 级别来开发应用。 ### 开发环境设置 使用此压缩包,开发者首先需将其解压,并在Android Studio中添加相应的SDK Platform。这通常涉及更新 SDK Manager 并下载安装所需的 Android 版本支持工具后,在新的环境中进行开发工作即可开始。 ### 调试与测试 SDK Platforms 提供的调试和性能分析工具有助于确保应用能够在真实设备或模拟器上正常运行,帮助开发者查找并修复代码错误、优化应用性能等。 **兼容性**: 开发者需要考虑如何使应用程序在新旧版本 Android 系统中都能良好工作。这通常涉及使用支持库及针对不同 API 级别的条件编译等方式实现跨平台的兼容性。 ### 权限管理 随着每个新版 Android 发布,权限管理模式也会有所调整。开发者需了解并适应这些变化以确保用户数据的安全性和隐私保护。 **编程语言和库**: 新版系统可能支持多种编程语言如 Java、Kotlin 和 C++ 等,并推荐使用官方提供的库与组件来开发应用。 ### 更新与发布 完成应用程序的开发后,通过 Google Play Console 将其上传至 Google Play Store 并遵循发布的指导方针是最后一步。确保应用符合 Android 13 的要求并顺利上线需要开发者严格遵守相关规范和政策规定。 Android SDK (SDK Platforms)-android-34.zip 是进入 Android 13 开发领域的关键工具,提供了全面的开发、测试及发布支持服务,掌握其中的知识点对于创建高质量的应用程序至关重要。
  • Android SDK Manager - android-sdk-r24.4.1-windows
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    Android SDK Manager是用于管理Android开发工具包(SDK)版本和组件的软件,android-sdk-r24.4.1-windows为该工具在Windows系统上的特定版本。 sdkmanager 是一个命令行工具,用于查看、安装、更新和卸载 Android SDK 的软件包。如果使用 Android Studio,则无需使用此工具,而是可以直接通过 IDE 管理 SDK 软件包。
  • Parsec-SDK: 低延迟,点点,互动
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    Parsec-SDK致力于提供低延迟、高质量的游戏流体验,通过先进的点对点技术实现即时互动。它是开发者的理想选择,使用户能够无缝地远程玩游戏。 Parsec SDK 允许应用程序建立交互式、低延迟的点对点连接以进行游戏流传输。SDK 负责处理底层网络以及硬件加速视频音频处理的技术细节。它非常轻量级,仅由一个共享对象组成(大小小于5MB)。 在主机端,Parsec SDK 的 ParsecHost 部分允许接受来自客户端的传入连接(即来宾)。该部分提供两种操作模式:游戏模式和桌面模式。 游戏模式使您的游戏能够将多人功能添加到原本只能本地玩的游戏里。这通过紧密集成到游戏的渲染循环中实现。在使用此模式时,应用程序需要调用 Parsec SDK 提供的相关函数(支持 OpenGL、D3D9 和 D3D11)来提交帧,并且还要处理音频和输入事件轮询。 在游戏模式下,Parsec 主要与您的游戏交互,而不会访问操作系统或其他任何应用。
  • Android/SDK/Platforms/android-34 SDK平台
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    这段简介是关于Android操作系统的SDK(软件开发工具包)平台版本android-34,为开发者提供了构建和测试应用程序所需的接口、工具及库。 在Android SDK中的`Platforms/android-34`目录包含了开发针对特定版本(如Android 14或更高)的应用程序所需的所有资源和工具。接下来我们将详细探讨这个平台包的关键知识点。 1. **API级别**: - `android-34`代表了Android的API级别,每个级别的变化对应一个具体的Android系统版本。确定应用兼容性时,开发者应参考该API级别以确保应用程序可以在不同版本的设备上运行。 2. **系统框架**: - 在这个目录中包含了定义公共API的头文件和库,这些API允许访问如活动管理、内容提供者及广播接收器等服务。 3. **AndroidManifest.xml**: - 这个文件在`android-34`目录下非常重要,因为它包括了应用程序需要的所有元数据信息,例如组件配置、权限声明以及最低要求的API级别。 4. **资源(Resources)**: - 包含了一系列开发应用时使用的图片、布局、字符串和颜色等资源。通过引用这些预定义好的资源文件可以简化用户界面的设计工作。 5. **Android公共库**: - 该目录提供了访问框架API的.jar或.aar格式的库文件,开发者可以通过导入这些库来实现对各种功能的支持。 6. **文档(Documentation)**: - 包含了帮助理解各个API使用方法的手册和参考材料。 7. **平台库(Platform Libraries)**: - 这些预定义好的库包含了诸如UI框架、网络通信以及多媒体处理等核心组件和服务,开发者可以调用这些服务来实现功能。 8. **系统映像(System Images)**: - 用于模拟器或设备上的完整SDK可能包括了`android-34`的系统映像文件,这使得开发人员可以在本地环境中测试应用。 9. **构建工具(Build Tools)**: - 尽管它们不直接位于`android-34`目录内,但这些是编译源代码为可执行APK的重要组成部分。 10. **开发者工具**: - Android Studio作为官方的集成开发环境支持了对`android-34`平台的操作和管理。 11. **兼容性测试(Compatibility Testing)**: - 开发人员可以利用该目录中的资源进行应用的功能性和向下兼容性的验证,确保其在目标API级别上正常运行,并且与更低版本的Android保持良好的兼容。 12. **权限管理**: - 新增或更新了系统的权限定义后,开发者需要及时调整应用程序中`AndroidManifest.xml`文件内的声明来适应这些变化。 13. **更新和维护(Updates and Maintenance)**: - Google会定期发布SDK的升级版本以提供安全补丁及新功能支持。为了保持应用的安全性和性能表现,开发人员应该关注并安装最新的SDK更新。 综上所述,`Android/SDK/Platforms/android-34`为开发者提供了构建、测试和优化适用于API级别34的应用程序所需的基础资源和支持。通过深入理解这些平台提供的工具和服务,并熟练运用它们进行应用程序的开发工作,可以确保创建出既符合最新标准又功能丰富的应用产品。
  • mapbox-android-sdk-all.zip SDK
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    Mapbox-Android-SDK-All.zip 是一个包含所有必要文件和库的地图开发资源包,专为使用Java或Kotlin在安卓设备上创建交互式地图应用的设计者及开发者设计。 Mapbox是一个全球领先的地理空间平台,提供强大的地图渲染、定位服务和导航功能。专门为Android应用开发者设计的Mapbox Android SDK允许开发者在自己的应用中集成高度自定义的地图功能。“mapbox-android-sdk-all.zip”这个压缩包包含了Mapbox Android SDK的所有组件,可能包括地图库、样式、定位服务等。 为了在Android应用中使用Mapbox,首先需要在项目中添加Mapbox的依赖。你需要在你的`build.gradle`文件(app模块)中引入Mapbox Maps SDK的相关依赖。通常,这会像下面这样: ```groovy dependencies { implementation com.mapbox.maps:android:版本号 // 替换为最新的版本号 } ``` 完成依赖添加后,记得同步Gradle项目,使新的依赖生效。然后,在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,例如访问网络和位置服务: ```xml ``` Mapbox Android SDK提供了丰富的API和工具,开发者可以自定义地图样式,包括更改颜色、字体、图层等。你可以使用Mapbox Studio创建和上传自定义地图样式。 为了显示地图,在布局XML文件中添加MapView组件,并在Activity或Fragment中初始化和设置: ```xml ``` ```java // 在你的Activity或Fragment中 MapView mapView = findViewById(R.id.mapView); mapView.onCreate(savedInstanceState); mapView.getMapAsync(new OnMapReadyCallback() { @Override public void onMapReady(MapboxMap mapboxMap) { // 地图准备就绪后,你可以在这里进行各种操作,如添加标记、设置中心点等 } }); ``` 除了基本的地图展示,Mapbox还支持地理编码(将地址转换为坐标)、反地理编码(将坐标转换为地址)、路线规划和导航等功能。例如,使用Mapbox Directions API来获取两点之间的最佳路径: ```java MapboxDirections client = new MapboxDirections.Builder() .setProfile(DirectionsCriteria.PROFILE_DRIVING) .setOrigin(origin) .setDestination(destination) .setAccessToken(你的Mapbox访问令牌) // 替换为你的Mapbox API Key .build(); client.enqueueCall(new Callback() { // 处理回调结果 }); ``` 通过深入学习和利用Mapbox提供的API和工具,你可以创建出具有个性化地图、精准导航和地理位置服务的应用。“mapbox-android-sdk-all.zip”正是这一切的基础,包含了一切你需要开始开发Mapbox地图功能的资源。