
Unity使用Mesh绘制任意形状的平面.unitypackage
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简介:
本资源提供了一种在Unity中利用Mesh滤镜创建自定义形状平面的方法,并包含一个方便快捷使用的.unitypackage文件。
这段文字描述了一个包含几十个立方体(也可以换成空物体)的场景。你可以根据需要添加或减少立方体的数量,并通过调整它们的位置来生成不同的网格形状,进而形成各种平面效果。代码中涉及了一些实用的数学知识和编程算法。
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