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VC++用于在BMP位图图像上呈现文本。

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简介:
VC++程序能够将文本呈现于BMP图像之上,这构成了一个利用VC++窗口进行绘图的典型案例。值得注意的是,对于JPG格式图像的测试尚未完成。文本的显示主要依赖于TextOut函数,其具体操作流程如下:首先,需要建立一个位图对象;随后,加载背景位图以作为绘制的基础;接着,获取位图的相关信息,包括图像的宽度和高度;然后,确定窗口客户区域以便定位文本显示的位置;进一步地,获取窗口设备上下文,用于控制绘图环境;接下来,创建一个与当前设备上下文兼容的内存设备上下文,通过CreateCompatibleDC方法实现这一兼容性;之后,选中该位图对象在窗口中进行绘图操作;此外,设置透明的背景模式以确保文本清晰可见;最后,使用TextOut方法输出实际的文本内容。运行环境要求Windows操作系统以及Visual C/C++开发工具。

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  • BMP使VC++显示
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    本教程介绍如何使用VC++中的Picture Control显示各种类型的图片,包括从资源和文件加载的BMP以及JPG、PNG等其他格式的图像。 资源中包含了一个VS2008 SP1 IDE中的VC++ MFC 图片控件(Picture Control)实例,展示了如何显示资源位图(BMP)、文件位图(BMP)以及其它格式的图片(JPG\PNG\BMP),可供参考。
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    本文档介绍了如何使用VC++编程环境实现JPEG与BMP两种格式图像之间的相互转换,提供详细步骤及代码示例。 VC++ JPEG与BMP图像互转的JPG图形库包含14个函数,这些都非常有用: 1. `void init_jpeg()`:初始化JPEG API动态链接库,在调用其它JPEG API函数之前必须被调用。程序中此函数只须调用一次。 2. `void findwindow(char *title)`:取程序窗口的图形句柄用于绘图处理,`Title`为程序窗口标题的一部分即可。 3. `long showjpg(char *filename, long hwnd, long left, long top)`:显示JPG文件于指定位置。其中,`hwnd`是窗口句柄,`(left,top)`表示图像在窗口中的左上角坐标。 4. `long show_bmp(char *filename, long hwnd, long left, long top)`:类似地,用于显示BMP格式的图片,并同样需要提供窗口句柄和位置信息。 5. `long jpg_to_bmp(char *jpgfilename, char *bmpfilename)`:将JPG文件转换为BMP格式存储。 6. `long bmp_to_jpg(char *jpgfilename, char *bmpfilename,long quality)`:用于把BMP图像转换成JPEG,其中`quality`参数决定输出图片的质量(0-100之间)。 7. `long copy_to_bmp(long hwnd, char *bmpfilename, long type)`:将程序窗口内容复制到指定的位图文件中。根据类型值的不同可以拷贝整个窗口或用户区域的内容。 8. `long copy_to_jpeg(long hwnd, char *jpgfilename, long type,long quality)`:与上一个函数类似,但这里输出的是JPEG格式图像而不是BMP。 9. `long to_clip(long hwnd, long type)`:将指定类型(全部还是部分)的窗口内容复制到剪贴板中以便于粘贴操作。 10. `long clip_to_jpeg(char *name,long hl,long quality)`:从当前剪贴板获取图像并将其保存为JPEG文件,同时可以设置输出质量等级。 11. `long clip_to_bmp(char *name, long hl)`:同样地,将剪贴板中的内容转换成BMP位图格式存储到指定路径中去。 12-14函数提供了区域复制的功能(包括窗口内的特定矩形区域),可以将这些区域直接拷贝进剪贴板或另存为JPEG/BMP文件。
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    本项目采用VC++编程环境,旨在开发一个能够高效读取并进行灰度处理BMP格式图像的应用程序。通过此工具可以方便快捷地将彩色BMP图片转换为灰阶图像,适用于多种图像处理需求场景。 在VC++6.0环境下编写程序读取BMP图像并将其灰度化是一个常见的任务。这一过程通常包括使用Windows API函数来处理位图文件,并通过计算每个像素的颜色分量的加权平均值或者简单地采用RGB三者的均值得到灰度图像。 具体步骤如下: 1. 使用CFile类打开和读取BMP文件。 2. 解析BMP头信息,如BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER结构体中的数据以获取位图的相关属性。 3. 对于每个像素点进行处理。对于RGB格式的像素值(例如R=红色分量, G=绿色分量, B=蓝色分量),计算灰度值:Gray = 0.2989*R + 0.5870*G + 0.1140*B 或者简单的平均法 Gray=(R+G+B)/3。 4. 将处理后的数据写回到新的BMP文件中,或者直接在内存中修改原始位图的数据。 这样的程序可以帮助用户快速将彩色图像转换为灰度图像,并且可以应用于各种需要进行颜色简化或分析的应用场景。
  • VC编程示例:JPEG转BMP
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