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使用UDP协议的Socket通信源代码(基于VC++ 2010 MFC CSocket类)。

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简介:
摘要:互联网上存在着大量基于socket通信的示例,然而,这些资源常常存在着代码可读性差或资料不完善的问题。为了解决这些困境,本程序对相当数量的文档和代码进行了综合与参考,最终开发出以下socket通信系统。工具:VS 2010(C++);通信原理:UDP;采用技术:CSocket;系统使用方式包括启动多个进程,并配置相应的对方IP地址、对方端口号以及本机端口号,从而实现消息的发送功能,同时支持中文消息的传输。此外,该系统还具备与其他socket程序进行通信的能力,并通过测试确认其与网上下载的“TCPUDP端口调试工具SocketTool V2.2绿色版”能够顺利进行通信。作者的技术交流邮箱:sa978bl@139.com

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  • 使VC++ 2010 MFCCSocket实现UDPSocket
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    本项目采用Microsoft Visual C++ 2010和MFC框架,通过CSocket类实现了基于UDP协议的数据传输功能,提供完整源代码供学习参考。 网络上基于socket通信的例子很多,但要么代码不好用,要么资料不全。本程序综合并参考了一定数量的文档和代码,开发了一个UDP通信系统。工具使用的是VS 2010(C++);采用的技术是CSocket;系统使用方法为:启动多个进程,设置相应的对方IP、对方PORT和本机PORT即可发送消息,并支持中文发送。该程序也可以和其他socket程序进行通信,经测试与网上下载的“TCPUDP端口调试工具SocketTool V2.2绿色版”通信没有问题。
  • MFC使CSocket进行UDP
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    本文章介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下利用CSocket类实现用户数据报协议(UDP)的网络通信编程方法。 在MFC中使用CSocket实现UDP通信。
  • 使C#Socket进行UDP
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    本教程详细介绍如何利用C#编程语言和Socket实现基于UDP协议的数据传输。通过实例讲解配置、发送及接收数据的基本方法,适合网络编程入门者学习。 C#的Socket可以用来实现UDP协议通信。在使用Socket进行UDP通信时,首先需要创建一个UdpClient对象,并指定要监听或发送数据的目标IP地址和端口号。接着可以通过该对象来接收来自其他主机的数据报文或者向特定主机发送数据报文。 下面是一些基本步骤: 1. 创建UdpClient实例。 2. 设置目标端口与IP地址(如果需要的话)。 3. 使用BeginReceive或EndReceive方法异步地从网络中读取数据包,或是使用Send方法直接将信息发往指定的目的地。 4. 处理接收到的数据或者发送操作完成后返回的信息。 注意:在进行UDP通信时,请确保正确处理可能出现的异常情况,并且合理设置超时时间以优化性能。
  • C#中使Socket进行UDP示例
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    本示例代码展示了如何在C#编程环境中利用Socket实现基于UDP协议的数据传输,包括创建、配置及发送接收数据的过程。 本段落将详细介绍如何使用C#中的Socket类来实现基于UDP(用户数据报协议)的通信。首先让我们了解一下UDP的基本特性:它是一种无连接且不可靠的数据传输方式,这意味着它无法保证数据包按顺序到达或完全送达接收方,但这种设计使得其具有低延迟和较低资源消耗的特点,适合实时性要求较高的应用场景。 在C#编程中,可以利用`System.Net.Sockets`命名空间里的Socket类来实现UDP通信。尽管有如UDPClient这样的高级接口简化了开发过程,但对于深入了解底层机制来说直接使用Socket更为合适。下面是一些关键代码段的解释: 1. **全局变量**: - `IPEndPoint ipLocalPoint`:存储本地IP地址和端口信息。 - `EndPoint RemotePoint`:用于保存远程主机的IP及端口详情。 - `Socket mySocket`:实际进行数据传输操作的对象实例。 - `bool RunningFlag`:控制程序运行状态。 2. **获取本地IP地址**: 使用方法如`getIPAddress()`可以通过调用`Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName())`来获得当前主机的IP地址,通常选择非IPv6的第一个地址作为本地使用。 3. **端口有效性验证**: `getValidPort(string port)`函数用于确认提供的端口号是否有效。它将字符串转换为整数,并在输入无效时抛出异常进行处理。 4. **IP有效性验证**: 通过`getValidIP(string ip)`方法来检查给定的IP地址的有效性,使用`IPAddress.TryParse()`尝试解析该地址并根据结果决定是否抛出异常。 一旦确定了有效的本地端口和远程主机信息后,可以创建Socket实例进行绑定,并开始数据发送与接收操作: - 创建一个指定为`SocketType.Dgram`和协议类型设置为`ProtocolType.Udp`的Socket对象。 - 使用`ipLocalPoint`将该socket绑定到特定的本地端口上,通过调用方法如:`mySocket.Bind(ipLocalPoint)`实现。 - 发送数据时利用命令如: `mySocket.SendTo(data, RemotePoint)`, 其中data为要发送的数据内容而RemotePoint则是目标主机的信息对象。 - 接收数据则采用类似的方式:使用`mySocket.ReceiveFrom(buffer, ref RemotePoint)`,其中buffer用于存储接收到的内容,并且会更新RemotePoint以反映发件人的信息。 在实际开发过程中可能还需要考虑多线程处理问题来避免UI操作被阻塞以及利用异步方法提升性能。同时为了应对可能出现的网络错误情况也需要实现相应的异常处理和重试机制。 C#中的Socket类提供了强大的工具,使开发者能够直接控制底层通信细节以支持UDP协议的应用开发。虽然相比TCP而言UDP不那么可靠,但在某些场景下它能提供更快的数据传输速度及更低的资源消耗,成为许多实时应用的理想选择。通过学习并实践这些代码示例可以更好地掌握C#中的UDP通信机制,并将其应用于具体项目中。
  • VC++IEC60870-103电力
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    本项目提供了一套基于VC++编写的实现IEC60870-103标准的电力系统通信协议的源代码,适用于电力自动化系统的开发与研究。 基于VC++的 IEC60870-103 电力规约源码已通过编译测试,并实现了基础功能,可供相关开发工作参考。
  • C#使UDPSocket完整(含发送与接收两端)
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    本资源提供了一套完整的C#代码示例,用于实现基于UDP协议的Socket网络通信。包含客户端发送和服务器端接收的全部代码,适合初学者学习和参考。 C#基于UDP协议的Socket通信整套源码(包括发送端和接收端),使用Winform实现。
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    本项目提供基于VC++编写的Modbus协议串口通信完整源代码,适用于工业自动化控制领域,包含详细注释与示例,便于二次开发。 VC串口通信modbus协议源代码
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    本资源提供了一套基于VC++编写的Modbus协议串口通信完整源代码,适合需要实现工业设备间数据交换和控制的应用开发者参考与使用。 VC串口通信modbus协议源代码
  • FPGA硬件逻辑资UDP
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    本项目提供一种基于FPGA硬件平台的UDP协议通信开源代码实现方案,充分利用了FPGA硬件逻辑资源特性,适用于网络通信领域。 这段文字描述了一个用FPGA硬件逻辑资源实现UDP协议通信的开源代码项目。该项目使用VHDL语言编写,并且可以用于Xilinx FPGA芯片上进行千兆以太网的数据协议打包部分的工作。
  • CSocket在Visual Studio 2013中实现UDPMFC
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    本项目展示了如何使用Visual Studio 2013和Microsoft Foundation Classes (MFC)框架,在Windows平台上利用CSocket类进行用户数据报协议(UDP)的网络编程,实现简易的数据传输功能。 在MFC中使用CSocket实现UDP通信是可行的,并且已经在Visual Studio 2013上进行了测试并确认有效。