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vector_blf_fork_v2

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简介:
Vector_blf_fork_v2 是一个基于原版 Vector BLF 的优化分支版本,旨在通过改进和扩展功能,为用户带来更佳的游戏体验。 这是一个用于访问 Vector Informatik 的二进制日志文件 (BLF) 文件的库。在 Linux 系统上(例如 Debian 测试版)构建该库的工作流程如下: 1. 创建一个名为 build 的目录。 2. 进入 build 目录:`cd build` 3. 使用 cmake 命令生成 Makefile: `cmake ..` 4. 编译代码: `make` 5. 安装编译后的文件到指定的目录(例如根目录): `make install DESTDIR=..` 6. 构建安装包:`make package` 在 Windows 系统上构建该库,可以按照以下步骤操作: 1. 使用 cmake-gui 将“源代码在哪里?”设置为项目的根目录。 2. 设置“构建二进制文件的位置”为根目录下的 build 文件夹。 3. 配置并生成项目。 4. 打开 build 文件夹中的 Visual Studio 解决方案 (.sln) 文件,并在发布配置中编译它。 静态测试包括使用 Cppcheck(如果启用了 OPTION_RUN_CPPCHECK 选项)和 CCC。

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    Vector_blf_fork_v2 是一个基于原版 Vector BLF 的优化分支版本,旨在通过改进和扩展功能,为用户带来更佳的游戏体验。 这是一个用于访问 Vector Informatik 的二进制日志文件 (BLF) 文件的库。在 Linux 系统上(例如 Debian 测试版)构建该库的工作流程如下: 1. 创建一个名为 build 的目录。 2. 进入 build 目录:`cd build` 3. 使用 cmake 命令生成 Makefile: `cmake ..` 4. 编译代码: `make` 5. 安装编译后的文件到指定的目录(例如根目录): `make install DESTDIR=..` 6. 构建安装包:`make package` 在 Windows 系统上构建该库,可以按照以下步骤操作: 1. 使用 cmake-gui 将“源代码在哪里?”设置为项目的根目录。 2. 设置“构建二进制文件的位置”为根目录下的 build 文件夹。 3. 配置并生成项目。 4. 打开 build 文件夹中的 Visual Studio 解决方案 (.sln) 文件,并在发布配置中编译它。 静态测试包括使用 Cppcheck(如果启用了 OPTION_RUN_CPPCHECK 选项)和 CCC。