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Polygon Arsenal:多边形特效武器库

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简介:
Polygon Arsenal是一款集成了丰富多边形特效与自定义选项的游戏开发工具包,为创作者们提供无限可能,助其打造视觉震撼的游戏世界。 Polygon Arsenal 是一个包含约 550 个粒子特效的资源包,在低多边形和风格化环境中启用 Bloom 效果最佳。这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。

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客服
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  • Polygon Arsenal
    优质
    Polygon Arsenal是一款集成了丰富多边形特效与自定义选项的游戏开发工具包,为创作者们提供无限可能,助其打造视觉震撼的游戏世界。 Polygon Arsenal 是一个包含约 550 个粒子特效的资源包,在低多边形和风格化环境中启用 Bloom 效果最佳。这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。
  • Go-Polygon: 判断点是否位于凸或凹
    优质
    Go-Polygon是一款用于判断点与凸多边形或凹多边形之间位置关系的工具。此工具采用高效算法,支持快速准确地判定二维平面上任意点的位置状态。 判断点是否在一个多边形区域内,支持凸多边形与凹多边形(算法源于QT的QPolygonF)。
  • POLYGON Fantasy Kingdom 资源包:低3D艺术 - Synty v1.10
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    Polygon Fantasy Kingdom是由Synty Studios开发的一款资源包,版本为v1.10。该资源包以低多边形风格呈现独特的3D幻想王国模型,适用于各种游戏和应用项目,提供简洁而富有创意的艺术体验。 一款宏大的低多边形资源包,包含建筑物、角色、道具、武器和环境元素,适用于制作幻想主题的多边形风格游戏。无需在商店中耗费时间寻找合适的资源包,这款可能是市场上最大且最全面的资源包之一。 该资源包内含超过2100个细致预制件。 主要特点包括: - 完全模块化的城堡和房屋系统,并配有可进入的内部结构! - 攻城武器及军队道具! - 大量演示场景(角色姿势仅供参考) 资产列表如下: **角色 (共22种)** 酒保、男铁匠、女铁匠、仙女、占卜师、刽子手、隐士、小丑、国王、法师、商人、僧侣、修女、男农民,女农民,牧师,王子,公主,女王,骑士,男士兵和女士兵 **角色附件 (共10种)** - 铁匠护目镜(3款) - 国王披肩与王冠 - 法师披肩 - 牧师帽 - 公主皇冠 - 女王皇冠 - 士兵头盔 **车辆 (共11种)** 手推车、攻城武器(包括弩车,加农炮,攻城塔,抛石机,石弩,攻城锤和迫击炮)以及小船。 **模块化城堡与房屋预制件(超过600个部件)** 墙壁、窗户、门、楼梯、柱梁、城墙垛口、地板、屋顶、尖顶建筑元素(如圆锥形塔楼)、拱廊设计及烟囱等 **其他预设 (共26种)** 优化的住宅外观设计。 **环境资源(含240个预制件)** 路径,草地,灌木丛,树木,花朵,花盆植物、常春藤装饰物以及岩石元素。
  • 界填充算法
    优质
    简介:本研究提出了一种高效的多边形有效边界填充算法,旨在优化图形渲染过程中的计算资源利用和处理速度。通过精简无效区域的处理流程,该算法显著提升了复杂图像场景下的性能表现与绘制效率。 多边形有效边表填充算法实验的实现代码及PDF文档。
  • 界填充算法
    优质
    简介:本文介绍了一种创新的多边形有效边界填充算法,通过优化边界检测和内部像素填充过程,显著提高了图形渲染效率与精度。 多边形的有效边表填充算法程序已编写完成并可运行,可供计算机图形学学习者参考。
  • 界填充算法
    优质
    简介:本文介绍了一种高效的多边形有效边界填充算法,通过优化扫描线技术减少无效区域处理,提高图形渲染效率。 计算机图形学有效边表填充算法的代码发布在我的博客上,并附带了一个Demo。参考了其他人的作品进行了改写。
  • Unity中的50种
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    《Unity中的50种武器特效》是一本详细指导如何在游戏开发引擎Unity中创建多样化、高质量武器视觉效果的专业教程书。书中涵盖了从基础到高级的各种技巧和案例,帮助开发者轻松掌握各种枪械、魔法等攻击手段的特效制作,为玩家带来震撼的游戏体验。 我测试了这款Unity3D的特效包,在2019版的Unity上可以正常使用。据淘宝卖家反馈,该特效包在2017年及之后版本的Unity中都可以兼容使用,但对于低版本则不清楚是否适用。
  • OpenLayers中的Polygon合并:将两个相邻结合在一起
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    本文介绍了在OpenLayers中如何实现将两个相邻的Polygon对象进行合并的技术方法,帮助开发者提高地图应用的功能。 OpenLayersPolygonsMerge 是一个用于将 OpenLayers 中的两个相邻多边形合并为一个的功能。有关教程,请参阅相关文档或搜索相关信息。
  • C++中的有填充算法
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    本文探讨了在C++编程环境中实现高效的多边形填充算法,重点介绍了一种新颖的方法来优化多边形内部的绘制过程,减少计算资源消耗并提高渲染效率。 图形学作业题要求实现多边形有效边填充算法的C++代码。