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C++编写的中国象棋源代码

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简介:
这段简介是关于用C++编程语言编写的一套完整的中国象棋游戏源代码。它包含了棋盘显示、规则判定和人机对弈等功能模块,适合编程爱好者学习研究。 这段文字描述了一个基于VC++6.0开发平台的益智棋盘游戏项目。该项目集成了丰富的数据算法,并使用MFC图形界面进行开发。代码可供编程爱好者学习参考。

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  • C++
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    这段简介是关于用C++编程语言编写的一套完整的中国象棋游戏源代码。它包含了棋盘显示、规则判定和人机对弈等功能模块,适合编程爱好者学习研究。 这段文字描述了一个基于VC++6.0开发平台的益智棋盘游戏项目。该项目集成了丰富的数据算法,并使用MFC图形界面进行开发。代码可供编程爱好者学习参考。
  • C++
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    这是一段用C++编程语言开发的中国象棋程序源代码。该代码实现了中国象棋的基本规则和玩法,并可能包含人机对战、残局研究等功能。 ```cpp #include #include class Chess_ZN { public: void sendBroadcastDatagram(int flag) { peer->sendBroadcastDatagram(flag); } void returnPressed() { QString ss = line[1]->text(); if (ss.trimmed().compare() != 0) { QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 15; in << QHostInfo::localHostName(); in << ss; if (radio[0]->isChecked()) { client->write(byte); } else if (radio[1]->isChecked()) { peer->returnUdp()->writeDatagram(byte.data(), byte.size(), QHostAddress(line[0]->text()), 10001); } edit[0]->append(QHostInfo::localHostName() + : \n + ss); line[1]->clear(); } } private: void stopWatch() { if (isTimer) { if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->diaitemR[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } } else { if (scene->diaitemB[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } } lcd->display(--second); if (second == 0) { scene->whoturn(0); // 按规定时间到即弃权认输 QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 17; client->write(byte); initAgain(); QMessageBox::information(this, utf(通知...), utf(不好意思,按规定您已经弃权认输了!!!)); } } } void doWithInfo(int mapValue, QPoint point) { scene->index++; int x = 8 - point.x(); int y = 9 - point.y(); int xl = DiagramScene::xl; int yl = DiagramScene::yl; int xw = DiagramScene::xw; int yh = DiagramScene::yh; if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemR[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } else { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemB[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } } QString utf(QString s) { QByteArray ba = s.toLatin1(); const char* schar = ba.data(); return QString::fromLocal8Bit(schar); } void initAgain() { for (int i = 0; i < 16; ++i) { scene->removeItem(scene->diaitemB[i]); scene->removeItem(scene->diaitemR[i]); } start = false; second = 120; isTimer =
  • C++游戏
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    这段简介描述了一款使用C++编程语言开发的中国象棋游戏的源代码。它提供了完整的中国象棋规则实现,并且面向对C++编程和棋类游戏感兴趣的开发者开放研究与学习。 本游戏为中国象棋,具备较强的人工智能,并且界面设计非常精美。资源包含完整的VC++源代码及工程文件。
  • C#(OOP)
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    本项目采用面向对象编程(OOP)技术用C#语言实现经典中国象棋游戏,包含棋盘显示、规则判断等功能模块。 使用C#语言开发的WinForm程序,在设计过程中应用面向对象编程(OOP)的思想和抽象工厂模式。这种方法有助于提高代码的模块化程度及复用性,使软件架构更为清晰、灵活,并便于后续维护与扩展。通过这样的方式构建的应用程序能够更好地处理复杂业务逻辑,同时保持良好的可读性和简洁性。
  • Java
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    这段简介是关于用Java语言编写的一款中国象棋程序的源代码。它为编程爱好者和研究者提供了一个学习交流平台,帮助他们理解游戏逻辑与算法实现。 用Java编写的中国象棋源码主要是通过Swing这样的Java组件来实现的,不足之处在于不能进行联网对战。这段代码值得学习借鉴。
  • Java Swing
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    本项目为用Java Swing框架开发的中国象棋游戏开源代码,旨在提供一个完整的图形化对弈平台,适合学习和爱好者研究使用。 中国象棋Java Swing源码是一个基于Java编程语言开发的桌面应用程序,它利用Swing库来构建用户界面,为用户提供一个可以玩中国象棋的游戏平台。Swing是Java Foundation Classes (JFC)的一部分,用于创建图形用户界面(GUI)。在这个项目中,Swing库被用来创建窗口、按钮、文本框等元素,使用户能够交互并进行游戏。 我们需要理解Java Swing的基本概念。Swing是一个组件库,提供了丰富的组件集合,如JFrame(主窗口)、JButton(按钮)、JLabel(标签)和JTextField(文本框),用于构建复杂的GUI。开发者可以利用这些组件自由组合,设计出满足需求的界面。在这个中国象棋游戏中,Swing可能被用来创建棋盘布局,每个棋子则对应一个JButton,通过监听事件来处理用户的点击操作。 关于中国象棋的规则和算法。中国象棋有其独特的规则,包括棋子的移动方式、吃子规则、将军以及将死等。在源码中,开发者需要编写逻辑来模拟这些规则。例如,每种棋子的移动路径和限制都会被编码为特定的函数或类,并且判断是否“将军”、“无法走动”等情况也需要严谨的算法实现。 在实现过程中,可能会用到以下技术点: 1. **棋盘数据结构**:通常使用二维数组来表示棋盘,每个位置存储对应的棋子类型或为空。 2. **事件监听**:利用ActionListener接口来监听用户的点击操作,识别用户在棋盘上的选择。 3. **棋子状态管理**:每个棋子对象包含其当前状态,如是否已被吃掉、能否移动等。 4. **游戏流程控制**:定义游戏的流程规则,例如轮流走棋和判断胜负条件等。 5. **图形绘制**:可能使用Graphics类来绘制棋盘和棋子,实现视觉效果。 6. **错误处理**:当用户尝试进行非法操作时(如违反规则),程序需要给出提示。 此外,在源码中还可能会涉及多线程技术的应用。例如,当一方玩家在思考下步如何走的时候,可以通过开启一个新的线程来显示倒计时间的同时允许另一方玩家提前准备下一步棋的策略。 中国象棋Java Swing源码是一个结合了图形界面设计、事件处理、数据结构、算法逻辑和多线程等技术的综合项目。对于学习和提升Java GUI编程以及游戏开发技能非常有帮助。开发者可以通过阅读和分析这些源代码,了解如何将实际的游戏规则转化为计算机可理解的语言,并实现一个功能完善的桌面应用。
  • C语言简易
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    本段代码提供了一个使用C语言编写的简单程序,用于绘制中国象棋的棋盘。适用于编程学习者理解基本的二维数组和控制台输出技巧。 中国象棋棋盘的C语言简单代码指的是使用C语言编写的程序,其主要功能是绘制一个中国象棋的棋盘。通常需要利用特定图形库来完成图形界面的创建,本例中提到的是EasyX 图形库。 描述中的简单的C 语言代码采用了EasyX 图形库,意味着这个程序简洁明了,并且旨在展示如何使用EasyX 库在C语言环境下绘制一个中国象棋的棋盘。EasyX是一个专为Windows平台设计的图形库,简化了Windows GDI(图形设备接口)的操作,使开发者能够更容易地进行图形绘制。 【知识点详解】 1. C语言基础:这是一种底层、高效且灵活的语言,适用于系统开发和嵌入式编程等领域。在这个项目中,C语言被用来编写绘制棋盘的逻辑代码。 2. 图形库与EasyX:EasyX是基于Windows API的一个图形库,提供了许多方便的功能来帮助C++程序员进行图形绘制工作,包括直线、曲线及颜色填充等操作。在本案例中,它将用于实现棋盘的二维渲染功能。 3. 图形界面编程:使用EasyX能够使C语言程序具备可视化界面的能力,在这里我们将利用该库创建出中国象棋的标准8x9格子布局。 4. 绘图函数:包括`DrawLine()`、`FillRectangle()`和`SetPixel()`等,这些是实现棋盘线条与方块的绘制所必需的基本功能。 5. 窗口管理:在使用EasyX时需要创建窗口并设置其属性(如大小),然后在此基础上执行绘图操作。 6. 循环与条件语句:循环结构(例如for或while)用于重复绘制棋盘格子,而if-else等条件判断则有助于处理不同颜色的交替问题。 7. 主循环和事件处理:在图形界面程序中通常会有一个主循环来接收并响应用户的输入信息。 8. 错误处理:良好的编程习惯要求对可能出现的问题进行妥善应对。虽然题目没有明确指出,但实际编写代码时应考虑各种潜在错误情况的解决办法。 9. 版本控制与代码组织:使用版本控制系统(如Git)管理源码可以确保其可追溯性及团队协作效率;同时合理安排代码结构和添加注释也是很重要的一步。 总之,此项目是一个很好的实践机会,它涵盖了C语言基础知识、图形库的应用以及基本编程技巧的介绍。通过这个项目的学习过程,初学者能够更好地理解C语言在图形化应用中的潜力,并且经验丰富的开发者也可以从中探索如何进一步提升程序性能和用户体验水平。
  • C#
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    这段C#中国象棋的源代码提供了一个完整的中国象棋游戏实现框架,包括游戏逻辑、规则判断和人机对战功能等,适合编程爱好者学习参考。 这是一款使用C#、Windows以及.NET远程类开发的象棋游戏,实现了QQ游戏中的一些基本功能。
  • C++
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    这段C++编写的源代码实现了一个中国象棋游戏程序,包含了规则设定、棋盘显示及人机对弈等功能模块。 此源代码仅供学习使用,严禁用作其它用途。本代码采用以下AI算法:Negamax搜索引擎、AlphaBeta搜索引擎、Fail-Soft Alpha-Beta搜索引擎、Aspiration Search Engine、PVS搜索引擎、迭代加深AlphaBeta搜索、AlphaBeta + TT搜索引擎、AlphaBeta + 历史启发式搜索、Mdt(f) 搜索引擎和NegaScout + TT + HH。
  • C语言游戏.cpp
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    这段代码实现了一个使用C语言编写的基本中国象棋游戏。它包含了游戏规则、棋盘显示和玩家交互等功能。 进行C语言课程设计时编写小程序代码是一项重要的任务。在开发过程中,请确保遵循良好的编程实践,并注重代码的可读性和效率。同时,在实现功能的同时也要注意程序结构的合理性,以便于后续维护或扩展。如果遇到问题,可以参考相关教材、文档或是向老师和同学求助来解决疑问和技术难题。