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C++版本的23种设计模式_源码示例

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简介:
本资源提供23种经典设计模式在C++中的实现,包含详细注释和运行示例,适合软件开发人员学习与参考。 理解设计模式就等于掌握了面向对象分析与设计(OOA/D)的核心精髓;反之亦然。就像道一样,可以言传但难以尽述其真谛。“道”就在我们身边,同样地,设计模式也是如此贴近实际应用的指导原则。

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客服
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  • C++23_
    优质
    本资源提供23种经典设计模式在C++中的实现,包含详细注释和运行示例,适合软件开发人员学习与参考。 理解设计模式就等于掌握了面向对象分析与设计(OOA/D)的核心精髓;反之亦然。就像道一样,可以言传但难以尽述其真谛。“道”就在我们身边,同样地,设计模式也是如此贴近实际应用的指导原则。
  • C++23
    优质
    本书深入浅出地讲解了面向对象软件工程中的23种经典设计模式,并提供了C++语言实现示例,旨在帮助读者提升代码设计能力。 设计模式是软件工程中的复用方案,在软件设计领域内不仅是一组方法的集合,更是一种共同的语言来沟通与解决问题。由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(通常简称为GoF设计模式)是该领域中最具影响力的书籍之一,它首次系统地总结了23种设计模式,并将其分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。 创建型模式关注对象的创建机制,以简化直接实例化对象的过程。这些模式包括:工厂方法(Factory)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例(Singleton)、建造者(Builder)以及原型(Prototype)。例如,工厂方法允许在不指定具体类的情况下创建具有不同行为的对象;而抽象工厂则为一系列相关的或相互依赖的组件提供了一个接口,无需知道它们的具体类型。单例模式确保一个类只有一个实例,并向整个系统提供全局访问点。建造者模式将对象的构建与使用分离,使得可以灵活地构造各种复杂性不同的对象。原型模式用于创建重复的对象并保持性能。 结构型模式则关注如何组合类和对象以形成更大的结构。这些包括:桥接(Bridge)、适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、组合(Composite)、享元(Flyweight)、外观(Facade)以及代理(Proxy)。例如,桥接将抽象部分与实现细节分离,使两者可以独立变化;而适配器模式则允许类的接口转换为另一个期望的接口。装饰器可以在运行时动态地给对象添加新的职责而不改变其结构。组合模式用于表示一个由多个相同类型的组件组成的树形结构,并支持递归遍历这些元素。享元模式通过共享技术来减少大量细粒度对象带来的开销,外观则定义了一个高层的接口以简化子系统的使用;代理为其他对象提供控制访问的方式。 行为型模式关注于对象间的通信机制,包括:模板方法(Template)、策略(Strategy)、状态(State)、观察者(Observer)、备忘录(Memento)、中介者(Mediator)、命令(Command)、访问者(Visitor),责任链、迭代器和解释器等。例如,模板方法定义了算法的结构并延迟部分步骤到子类实现;而策略模式允许在运行时选择不同的算法行为。状态模式使对象的行为可以根据其内部状态的变化动态地改变。观察者模式用于定义一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时能够通知所有相关的对象进行更新。 深入理解设计模式是一个长期且具有挑战性的过程,但掌握它们对于每一个软件开发人员来说都是至关重要的技能。通过阅读相关书籍、实践案例以及在实际项目中应用这些模式可以帮助开发者预防问题,并使代码更加易于维护和扩展。“一旦你深入理解了设计模式并能够有效运用,你会以一种非同寻常的方式思考面向对象的设计。”正如GoF所言。 此外,掌握设计模式有助于团队成员之间的沟通。由于它们已经成为软件开发中的通用语言,因此团队可以更快地达成共识,并加速项目的进展。在系统开发过程中合理使用这些模式可以帮助避免错误和降低维护成本,从而提高项目成功率。
  • C++23经典案
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    本书精选了23种经典的软件设计模式,并提供了每一种模式在C++语言中的实现方法和应用场景的经典案例。 设计模式是一套被反复使用且多数人熟悉的、经过分类编目的代码设计经验总结。采用设计模式能够实现代码的可重用性,并使他人更容易理解代码,同时确保系统的稳定性。显然,设计模式对个人、团队及系统都有益处;它使得编码过程更为工程化。 创建型模式主要涉及对象实例化的具体方式(共五种模式);结构型模式则关注于如何组合类和对象以构建更复杂的结构(七种模式);行为型模式描述了类或对象之间的交互以及职责分配的方式(共有十一种模式)。本资源使用C++实现了23种设计模式的经典案例。
  • C++23经典案
    优质
    本书通过详细的代码示例和深入浅出的解析,全面介绍了软件开发中常用的23种设计模式在C++语言中的应用。适合中级开发者提升设计技能。 设计模式是一套被反复使用且多数人熟知的代码设计经验总结。采用设计模式可以实现代码复用、提高他人理解代码的能力以及保证代码的可靠性。无疑,设计模式对个人、团队及系统都是有益处的;它使编码过程更加工程化。创建型模式通常涉及对象实例化的不同方式(共五种模式);结构型模式描述了类和对象如何组合以形成更大的结构(共有七种模式);行为型模式则用于说明类或对象之间的交互以及职责分配的方式(共有十一种模式)。本资源使用C++语言实现了23种设计模式的经典案例。
  • C#中23及UML图
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    本资源提供C#编程语言中常见的23种设计模式的实例代码和对应的UML类图,帮助开发者理解和实现这些经典的设计原则。 C#中的23种设计模式包括创建型模式(如抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式);行为型模式(如策略模式、迭代器模式、职责链模式、模板方法、命令模式、解释器模式、中介者模式、访问者模式、状态模式和备忘录模式)以及结构型模式(如代理模式、桥接模式、适配器模式、外观模式、享元模式、装饰器模式及组合模式)。
  • C++中23(PDF
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    本书以PDF形式介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高代码的设计质量与可维护性。 资源浏览查阅168次。23种设计模式(C++)PDF提供了关于c++的23种设计模式的相关内容,更多下载资源、学习资料请访问文库频道。不过由于要去除链接信息,这里建议直接在平台搜索相关标签或关键词以获取所需的学习资料。
  • 23
    优质
    本书通过丰富的代码实例详细介绍了面向对象软件开发中的23种经典设计模式,帮助读者深入理解并掌握这些模式的实际应用。 此压缩包包含23种设计模式的代码,所有代码均为本人在学习过程中精心总结所得,并参考了部分Java相关的设计模式示例代码。希望这些资料能对正在学习设计模式的朋友有所帮助。
  • 23UML类图和
    优质
    本书通过详细的UML类图及示例代码,系统地介绍了面向对象软件开发中的23种经典设计模式,帮助读者深入理解并掌握其应用场景。 23种设计模式的UML类图及对应示例代码
  • Java 23
    优质
    本书提供了对Java中常用的23种设计模式的深入解析和源代码示例,帮助开发者理解和应用这些经典模式来优化软件架构。 本资源包含Java的23种设计模式源代码,并且每段代码都有详细的注释,非常适合学习设计模式的同学参考使用。
  • 23【PDF
    优质
    本书提供了对23种经典设计模式的全面解析,以PDF格式呈现,便于读者深入理解面向对象设计原则与实践技巧。 设计模式之 Bridge 模式定义:将抽象与行为分离,并使其各自独立但能动态结合。 在面向对象的设计中,一个事物通常由其属性(或称为状态)和行为组成。属性可以看作是静态的、固定的抽象概念;而行为则表示该对象如何操作这些属性的方法集合。然而,在某些情况下,我们需要将这些方法从具体的类设计中分离出来,并以一种更灵活的方式进行管理。 为什么使用Bridge模式? 1. 不希望抽象部分和具体实现之间有一种固定绑定关系。 2. 当一个接口有多个具体实现时,如果这些子类之间的关系是并列的(例如方形桩与圆形桩),那么可以继续采用传统的继承方式。但如果它们在概念上有重叠,则需要将共同的部分分离出来。 如何使用Bridge模式? 以咖啡为例,假设我们有两个抽象:杯型大小和是否加奶。通过设计两个接口——一个用于定义不同尺寸杯子的接口(如中杯、大杯),另一个用于描述不同的行为(例如加牛奶或不加)——我们可以创建多个具体的实现类来表示各种组合情况。 这使系统能够轻松地增加新的功能,而无需修改现有的代码结构。比如添加新口味的行为时只需扩展相应的接口即可,并不需要为每个已有的具体类型都新增一个子类。这种架构提高了系统的灵活性和可维护性。 在Jive论坛软件中,Bridge模式可用于分离用户界面与后端逻辑等不同层次的抽象,使得系统更加模块化且易于拓展修改。