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MelonLoader:全球首款支持Unity游戏的通用Mod加载器,兼容Il2Cpp和Mono环境

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简介:
MelonLoader是一款革命性的Mod加载工具,专为Unity游戏设计。它能够无缝兼容Il2Cpp和Mono运行环境,为玩家提供丰富的自定义选项与无限可能。 普通控制台用于调试和显示插件及Mod的输出信息。调试模式/控制台则专门用来调试MelonLoader内部情况。所有插件应放置于游戏安装文件夹内新建的“插件”文件夹中,而所有的Mod需置于同一路径下创建的Mods文件夹里。日志文档统一保存在游戏安装目录下的一个名为“日志”的子文件夹中。 为了利用dnSpy调试器正确地进行调试,请使用带有调试模式/控制台启动选项的方式运行游戏程序。自动安装过程如下:首先确保目标游戏已完全关闭且未处于任何活动状态;然后下载MelonLoader.Installer.exe,并执行该可执行文件;接着点击“选择”按钮,导航至并打开位于游戏安装目录中的EXE文件即可完成设置。

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  • MelonLoaderUnityModIl2CppMono
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    MelonLoader是一款革命性的Mod加载工具,专为Unity游戏设计。它能够无缝兼容Il2Cpp和Mono运行环境,为玩家提供丰富的自定义选项与无限可能。 普通控制台用于调试和显示插件及Mod的输出信息。调试模式/控制台则专门用来调试MelonLoader内部情况。所有插件应放置于游戏安装文件夹内新建的“插件”文件夹中,而所有的Mod需置于同一路径下创建的Mods文件夹里。日志文档统一保存在游戏安装目录下的一个名为“日志”的子文件夹中。 为了利用dnSpy调试器正确地进行调试,请使用带有调试模式/控制台启动选项的方式运行游戏程序。自动安装过程如下:首先确保目标游戏已完全关闭且未处于任何活动状态;然后下载MelonLoader.Installer.exe,并执行该可执行文件;接着点击“选择”按钮,导航至并打开位于游戏安装目录中的EXE文件即可完成设置。
  • Unity Explorer:一针对IL2CPPMono Unity内置浏览及调试工具集,助力模型开发
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    Unity Explorer是一款专为使用IL2CPP和Mono引擎的Unity游戏设计的内置浏览器及调试工具集合,旨在简化模型开发流程并提升效率。 一个用于与Mono Unity游戏集成的游戏内浏览器以及一套调试工具,旨在支持模型开发工作。其中包含模组加载器的发布。 产品特点如下: 1. 场景资源管理器:提供一种简便的方式来浏览场景中的变换层次结构。 2. GameObject Inspector :集合了多种实用工具,允许用户查看和操作GameObject,类似于在编辑器中执行的操作。 3. 反射检查器:用于检视属性和字段,并能设置原始值及评估方法的原生行为。 4. 搜索功能:利用各种过滤器搜索UnityEngine.Objects或帮助寻找静态实例与类等特定对象。 5. C#控制台:提供了一些基本的帮助工具,以支持交互式编程环境。
  • Unity 代码混淆密 Obfuscator_v3.5.3 IL2CPP
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    Unity代码混淆加密Obfuscator_v3.5.3 IL2CPP兼容版是一款专为Unity游戏开发设计的安全工具,它能够有效保护IL2CPP构建的项目源码安全,防止逆向工程。 - 支持IL2CPP - 支持程序集定义文件(适用于Unity 2017.3及以上版本) - 可以删除命名空间而不引起任何冲突 - 能够识别并保留不得更改的Unity相关代码 - 类名重命名† - 方法重命名 - 参数重命名 - 字段重命名 - 属性重命名 - 事件重命名 - 字符串文字混淆处理 - 添加伪造的方法以增加复杂度 - 使用Unity Inspector窗口可以轻松且广泛地进行自定义设置 - 可在多个版本和开发人员之间实现一致的名称转换 - 符合语义安全标准的成员重命名,使用密码命名约定
  • Frida-Il2Cpp:专为Unity Il2Cpp设计辅助库
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    Frida-Il2Cpp是一款针对使用Unity引擎并启用Il2Cpp模式的游戏开发的辅助工具。它利用了Frida框架,提供了动态代码插桩的能力,帮助开发者进行逆向工程、调试和自动化测试等任务,极大地提高了游戏修改与研究效率。 Frida-il2cpp 是一个帮助库,为想玩 Unity il2cpp 游戏的人提供支持。它在 Windows 上进行了测试,但也可以轻松地用于 Android 和 iOS 平台。我认为只有 `Process.findModuleByName(GameAssembly.dll)!;` 需要在 `il2cpp.ts` 文件中进行更改。示例类的导入如下: ```javascript import { Il2CppClassWrapper } from ../../frida-il2cpp/lib/il2cpp_class; import { il2cpp } from ../../frida-il2cpp/lib/il2cpp_globals; ``` 这段文字说明了 frida-il2cpp 库的功能和使用方法,以及如何进行代码的修改。
  • 基于C++简易2048DOS
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    这是一款在DOS环境下运行的简易版2048游戏,采用C++语言编写。玩家通过键盘操作将数字方块合并,挑战高分记录。适合编程学习和娱乐消遣。 我编写了一个简单的DOS版本的2048游戏,界面不太友好,并且代码也比较混乱。还有一个问题是代码中的Convert函数感觉可以简化得更简洁一些,但当时我没有想到合适的方法就没再继续优化了。如果有谁知道如何简化这个函数,请告诉我,谢谢。
  • Anno 1800 Mod Loader:唯一RDA文件、XML合并等特性Mod
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    Anno 1800 Mod Loader是一款专为《纪元1800》设计的模组加载工具,它具备独一无二的功能如RDA文件解析与XML数据合并,极大丰富了游戏体验。 Anno 1800 Mod加载器是唯一支持加载解压缩RDA文件、XML自动合并以及基于DLL的Mod的功能。此工具不设文件大小限制,并且无需重新包装,因此在游戏更新后中断的可能性较小(通常情况下,mod应该可以在每次更新后继续工作)。该加载器使用XPath修改了游戏中的XML文件,这使得仅需对特定模组进行更改成为可能,而不需要处理大量的XML数据。安装过程简单快速,请参见简短的视频教程以了解如何轻松安装此加载程序。 Mod需要单独下载和安装。请前往发布页面并从最新版本中下载loader.zip文件。将解压缩的内容放置于Anno1800.exe所在的位置(默认路径为C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\Bin\Win64)。系统会要求覆盖python35.dll,只需同意即可。您可能还需要安装VS2019 Redist。 基本步骤如上所述。如果使用默认的Uplay路径,则该加载器将自动放置在C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800目录下。
  • Unity3D桌源代码
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    这段简介可以描述为:Unity游戏大全里的3D桌球游戏源代码提供了基于Unity引擎开发的高质量3D桌球游戏完整代码。此资源适合游戏开发者深入学习和研究,帮助他们掌握物理模拟、图形渲染等关键技术,并激发创意制作出更多优秀的桌面运动类游戏作品。 在Unity游戏开发领域内,3D桌球游戏是一个经典且受欢迎的项目,它涵盖了众多关键编程与设计概念。本资源提供了一套完整的3D桌球游戏源代码,旨在为学习者提供一个深入了解Unity引擎及其实现的游戏逻辑的良好机会。 首先来看物理系统,在3D桌球游戏中扮演核心角色的是Unity内置的物理引擎(Physics Engine)。通过该引擎可以设置碰撞体(Collider)、刚体(Rigidbody),并应用力(Force)来使球运动,比如击打时施加适当的力度和旋转,让其在台面上滚动并与其它球发生真实的碰撞。 接下来是游戏逻辑的设计与实现。桌球游戏中包括的诸如击打球、判断进球以及计分等环节都需要有严谨的游戏规则控制机制。开发者通常会利用C#脚本来完成这些功能设计,例如定义函数来检测小球是否进入了洞口,或者创建类以管理当前游戏状态(如轮到哪位玩家进行操作)。 此外,在游戏中3D模型与动画的应用也极为重要。桌球中的每个元素,包括球、杆等都是通过导入的3D模型构成,并且这些模型需要被正确地纹理化和定位。Unity提供的Transform组件用于控制对象的位置、旋转及缩放;而击打球时的动作则可以通过Animator和Animation控制器来实现。 光照与材质同样关键。利用Unity的光照系统可以模拟出逼真的光线效果,从而提升整个游戏的画面质量。在源代码中可以看到如何调整光照参数以及为球面和桌面分配不同材质以达到更真实的反射及阴影表现力。 用户界面(UI)的设计也是3D桌球游戏中不可或缺的一部分。包括游戏开始、暂停功能的设定与得分显示等功能都需要通过UI来实现,而这依赖于Unity提供的Canvas、Text及Button等组件的支持,并且源代码会详细展示如何将这些元素组合起来以创建出交互式的游戏体验。 最后是输入处理机制的设计。在游戏中玩家通常使用鼠标或键盘来控制球杆的方向和力度,因此需要监听并解析相应的输入事件并将它们转化为游戏内的具体操作动作。 综上所述,这套3D桌球游戏的源代码涵盖了Unity开发中的多个重要环节:物理模拟、逻辑设计、3D模型与动画制作、光照材质设置以及UI构建等。对于希望提升自身Unity技能或是对游戏开发感兴趣的初学者而言,这是一份非常有价值的学习资源。通过分析和研究这些源码,不仅能深入了解桌球游戏的工作原理,还能有效提高编程技巧。
  • Mono开发
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    Mono开发环境是一款开源框架,允许开发者使用C#和.NET框架在Linux、Mac OS X及Windows系统上编写跨平台应用。它为开发者提供了强大的工具集和库支持,以简化应用程序开发过程。 这个编辑器非常好用,在安装后可以在Unity3D中打开JS或C#代码,并且有颜色标识功能,非常不错。
  • C#开发Unity计算四则运算
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    这是一款基于C#语言开发的Unity环境下的多功能计算器应用,专为游戏开发者设计。它不仅能够执行基本的加、减、乘、除四则运算,还具备高度定制化的特点,帮助用户在游戏开发过程中快速解决数学计算问题。 在C#开发环境中使用Unity创建一个支持四则运算以及sin、cos等功能的计算器应用程序。该计算器还应该能够处理括号以进行正确的数学表达式计算。
  • Unity 弹力
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    《Unity 弹力球游戏》是一款使用Unity引擎开发的休闲益智类游戏,玩家通过控制弹力球在各种机关和障碍中穿梭,挑战高分。简洁画风与有趣关卡设计带来无穷乐趣。 Unity 弹力球是一款基于 Unity 引擎开发的演示项目,它展示了如何利用 Unity 的物理系统来模拟真实的弹跳效果。这个 Demo 是学习 Unity 物理引擎、碰撞检测以及动态物体交互的理想资源。 1. **Unity 引擎**:Unity 是一款跨平台的游戏开发工具,支持创建 2D 和 3D 游戏及互动体验。它提供了一套强大的编辑器和完整的工具链来设计、构建、测试并发布内容到多个平台上。 2. **物理系统**:Unity 内置的物理引擎基于 NVIDIA 的 PhysX 库,能够处理刚体(Rigidbody)运动、碰撞检测以及重力等其他物理效果。在弹力球示例中,该物理系统负责模拟球的跳跃行为。 3. **刚体组件 (Rigidbody)**:刚体组件是实现物理模拟的关键部分;它可以附加到游戏对象上,并使这些对象受到如重力和碰撞之类的物理定律影响。例如,在弹力球案例里,一个带有刚体组件的球可以在场景中自然移动并反弹。 4. **碰撞器组件 (Collider)**:定义了物体的物理形状以进行准确的碰撞检测;在弹力球示例中,该组件用于确定球与其他元素之间的相互作用。 5. **碰撞事件**:当带有碰撞器的对象发生接触时,Unity 会触发相应的碰撞事件。开发者可以通过编程响应这些事件来执行特定操作,比如计算反弹角度或播放音效。 6. **弹性 (Bounciness)**:通过设置材质的弹力参数,可以调整物体在碰撞后的回弹程度;在弹力球示例中,这有助于实现更逼真的跳跃效果。 7. **脚本**:Unity 使用 C# 语言编写脚本来控制游戏对象的行为。例如,在这个 Demo 中可能有特定的脚本来初始化球的速度或处理碰撞后反弹逻辑。 8. **动画和过渡**:虽然这是一个简单的动态演示,但 Unity 支持通过添加额外的效果来丰富视觉体验;比如在球落地及弹起时加入特殊效果。 9. **调试与优化**:Unity 提供了性能分析工具如 Profiler 来帮助开发者识别并解决可能的瓶颈问题。对于物理密集型应用来说,确保物理系统的高效运行至关重要。 通过研究 Unity 弹力球 Demo,开发人员可以更好地理解该引擎中的物理系统,并将其应用于更复杂的项目中,例如创建逼真的物理模拟游戏或互动体验。