
Unity视域场、视线和视角锥的可视化效果
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简介:
本教程将详细介绍如何在Unity中实现视域场、视线及视角锥的可视化效果,帮助开发者更好地理解与优化游戏中的视觉表现。
经过一番查找,我发现了一种通过发射射线来生成网格的视角效果。这种技术适用于潜入游戏或恐怖游戏中,可以自定义角度和长度,并且可以选择不生成网格以检测前方是否有敌人。如果敌人躲在障碍物后面,则无法被检测到。
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