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矩形(C++)

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简介:
《矩形(C++)》是一篇介绍如何使用C++编程语言创建和操作矩形对象的文章。涵盖了定义矩形类、设置属性以及实现与矩形相关的计算方法等内容。适合初学者了解面向对象编程的基础知识。 以下是重新组织后的代码描述: ```cpp #include #include using namespace std; // 定义坐标结构体CPoint struct CPoint { int x; int y; }; // 矩形类定义,包含常量成员变量和静态成员变量 class CRectangle { private: const int id; // 常量数据成员 static int total; // 静态数据成员 const static string sclass = CRectangle; // 类的名称作为字符串 public: CRectangle(); // 默认构造函数声明 CRectangle(CPoint& lt, CPoint& rd); // 参数化构造函数声明 // 访问器方法,用于获取矩形左上角和右下角坐标 CPoint GetLefttop() const; CPoint GetRightdown() const; // 修改器方法,用于设置矩形的左上角和右下角坐标 void SetLefttop(CPoint &pt); void SetRightdown(CPoint &pt); int Getid() const; // 获取唯一标识符的方法 static int Gettotal(); // 静态成员函数,返回已经创建的对象数量 // 计算矩形的面积和周长 int Area() const; int Perimeter() const; }; // 初始化静态数据成员 total 为0 int CRectangle::total = 0; CRectangle::CRectangle(): id(++total) { lefttop.x = 0; lefttop.y = 0; rightdown.x = 1; rightdown.y = 1; } // 参数化构造函数实现,初始化矩形的左上角和右下角坐标 CRectangle::CRectangle(CPoint& lt, CPoint& rd): id(++total) { lefttop = lt ; rightdown = rd ; } // 计算并返回矩形面积的方法实现 int CRectangle::Area() const { int wd = rightdown.x - lefttop.x; int ht = rightdown.y - lefttop.y; return wd * ht; } // 计算并返回矩形周长的方法实现 int CRectangle::Perimeter() const { int wd = rightdown.x - lefttop.x ; int ht = rightdown.y - lefttop.y ; return 2 * (wd + ht); } int main(){ // 定义两个CPoint类型的变量 lt 和 rd,用于存储矩形的坐标 CPoint lt, rd; cin >> lt.x >> lt.y; cin >> rd.x >> rd.y; // 使用参数化构造函数创建一个CRectangle对象crt,并使用默认构造函数创建另一个对象crt2。 // 创建常量对象,初始化为lt和rd的坐标 CRectangle crt(lt,rd); const CRectangle crt3(lt,rd); cout << 当前创建的矩形个数为: << CRectangle::Gettotal() << endl; // 获取并打印第一个CRectangle对象crt的左上角和右下角坐标的值 CPoint lt1 = crt.GetLefttop(); CPoint lt2 = crt.GetRightdown(); cout << 矩形的坐标是: << (<> lt.x>>lt.y; crt.SetLefttop(lt); CPoint lt1 = crt.GetLefttop(); cout << 矩形的坐标是: << (<

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    《矩形(C++)》是一篇介绍如何使用C++编程语言创建和操作矩形对象的文章。涵盖了定义矩形类、设置属性以及实现与矩形相关的计算方法等内容。适合初学者了解面向对象编程的基础知识。 以下是重新组织后的代码描述: ```cpp #include #include using namespace std; // 定义坐标结构体CPoint struct CPoint { int x; int y; }; // 矩形类定义,包含常量成员变量和静态成员变量 class CRectangle { private: const int id; // 常量数据成员 static int total; // 静态数据成员 const static string sclass = CRectangle; // 类的名称作为字符串 public: CRectangle(); // 默认构造函数声明 CRectangle(CPoint& lt, CPoint& rd); // 参数化构造函数声明 // 访问器方法,用于获取矩形左上角和右下角坐标 CPoint GetLefttop() const; CPoint GetRightdown() const; // 修改器方法,用于设置矩形的左上角和右下角坐标 void SetLefttop(CPoint &pt); void SetRightdown(CPoint &pt); int Getid() const; // 获取唯一标识符的方法 static int Gettotal(); // 静态成员函数,返回已经创建的对象数量 // 计算矩形的面积和周长 int Area() const; int Perimeter() const; }; // 初始化静态数据成员 total 为0 int CRectangle::total = 0; CRectangle::CRectangle(): id(++total) { lefttop.x = 0; lefttop.y = 0; rightdown.x = 1; rightdown.y = 1; } // 参数化构造函数实现,初始化矩形的左上角和右下角坐标 CRectangle::CRectangle(CPoint& lt, CPoint& rd): id(++total) { lefttop = lt ; rightdown = rd ; } // 计算并返回矩形面积的方法实现 int CRectangle::Area() const { int wd = rightdown.x - lefttop.x; int ht = rightdown.y - lefttop.y; return wd * ht; } // 计算并返回矩形周长的方法实现 int CRectangle::Perimeter() const { int wd = rightdown.x - lefttop.x ; int ht = rightdown.y - lefttop.y ; return 2 * (wd + ht); } int main(){ // 定义两个CPoint类型的变量 lt 和 rd,用于存储矩形的坐标 CPoint lt, rd; cin >> lt.x >> lt.y; cin >> rd.x >> rd.y; // 使用参数化构造函数创建一个CRectangle对象crt,并使用默认构造函数创建另一个对象crt2。 // 创建常量对象,初始化为lt和rd的坐标 CRectangle crt(lt,rd); const CRectangle crt3(lt,rd); cout << 当前创建的矩形个数为: << CRectangle::Gettotal() << endl; // 获取并打印第一个CRectangle对象crt的左上角和右下角坐标的值 CPoint lt1 = crt.GetLefttop(); CPoint lt2 = crt.GetRightdown(); cout << 矩形的坐标是: << (<> lt.x>>lt.y; crt.SetLefttop(lt); CPoint lt1 = crt.GetLefttop(); cout << 矩形的坐标是: << (<
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