本论文旨在开发一款基于Android平台的连连看游戏,通过分析游戏设计与实现技术,探讨移动应用开发中的用户体验优化和编程技巧。
目录
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2 国内外研究现状
1.3 发展趋势
1.4 课题研究意义
1.5 论文结构安排
1.6 本章小结
第2章 基础知识与开发技术
2.1 Android 技术简介
- 2.1.1 Android基本知识
- 2.1.2 Android系统特点
- 2.1.3 Android手机平台的优势
- 2.1.4 Android 手机游戏的市场价值
2.2 Java技术简介
2.3 游戏使用技术
- 2.3.1 主要技术问题
2.4 本章小结
第3章 系统分析与设计
3.1 可行性分析
- 3.1.1 操作可行性
- 3.1.2 技术可行性
- 3.1.3 经济可行性
- 3.1.4 社会可行性
3.2 功能需求分析
3.3 系统基本流程
- 3.3.1 系统流程图
- 3.3.2 游戏详细过程流程图
3.4 系统模块设计
3.5 图形连通算法设计
3.6 系统风格定位
3.7 本章小结
第4章 系统的设计与实现
4.1 系统运行界面图
4.2 开发环境的搭建
4.3 单项功能的实现
- 4.3.1 片头动画实现:
- 4.3.2 字体选中放大效果实现
- 4.3.3 字体跑马灯效果实现
- 4.3.4 游戏初始化
- 4.3.5 判断消除图片
- 4.3.6 在两图片之间连线
4.4本章小结
第5章 系统测试与性能
5.1 软件测试
- 5.1.1 测试简介
- 5.1.2 测试分类
- 5.1.3 测试步骤
5.2 游戏系统测试
5.3 游戏性能分析
5.4本章小结
第6章 总结与展望
6.1 结论
6.2 进一步工作方向
致谢
参考文献