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MATLAB读取HDR图像代码-CS194-Final项目: CS194-Final

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简介:
本项目为CS194课程的最终作业,专注于使用MATLAB编写程序以读取和处理高动态范围(HDR)图像。通过此项目,学生掌握了高级图像处理技术,并学会了如何在MATLAB环境中实现这些技术。 在MATLAB读取HDR图像的代码是CS194-26最终项目的一部分,由Akshay Narayan(cs194-ka)和Japheth Wong(cs194-fb)完成,该项目是在加州大学伯克利分校Alyosha Efros教授指导下进行的。项目的实现部分在MATLAB中,另一些部分则使用Python编写。 要运行“高动态范围”项目,请按照以下步骤操作: - 在MATLAB环境中,进入hdr目录。 - 执行命令:`>> main();` 对于微型项目,则需要执行如下步骤: - 导航至微型项目的目录。 - 运行命令 `$ python tiltshift.py` 没有与VertigoShot相关的代码。 高动态范围项目的MATLAB代码结构包括以下几个文件: 1. `apply_bilateral_filter.m`: 该函数用于计算双边滤波器,是杜兰德色调映射算法的一部分。 2. `apply_linear_tonemap.m`: 这是一个辅助函数,用来进行基本的线性色调图计算(即基线色调映射)。 3. `apply_reinhard_global_tonemap.m`: 此文件提供了一个帮助功能用于全局Reinhard色调映射的计算。

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客服
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  • MATLABHDR-CS194-Final: CS194-Final
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    本项目为CS194课程的最终作业,专注于使用MATLAB编写程序以读取和处理高动态范围(HDR)图像。通过此项目,学生掌握了高级图像处理技术,并学会了如何在MATLAB环境中实现这些技术。 在MATLAB读取HDR图像的代码是CS194-26最终项目的一部分,由Akshay Narayan(cs194-ka)和Japheth Wong(cs194-fb)完成,该项目是在加州大学伯克利分校Alyosha Efros教授指导下进行的。项目的实现部分在MATLAB中,另一些部分则使用Python编写。 要运行“高动态范围”项目,请按照以下步骤操作: - 在MATLAB环境中,进入hdr目录。 - 执行命令:`>> main();` 对于微型项目,则需要执行如下步骤: - 导航至微型项目的目录。 - 运行命令 `$ python tiltshift.py` 没有与VertigoShot相关的代码。 高动态范围项目的MATLAB代码结构包括以下几个文件: 1. `apply_bilateral_filter.m`: 该函数用于计算双边滤波器,是杜兰德色调映射算法的一部分。 2. `apply_linear_tonemap.m`: 这是一个辅助函数,用来进行基本的线性色调图计算(即基线色调映射)。 3. `apply_reinhard_global_tonemap.m`: 此文件提供了一个帮助功能用于全局Reinhard色调映射的计算。
  • final-annular.hdev
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    Final-Annular.HDEV似乎是一个开发环境或者编程项目的文件名或标识符。没有更多具体信息,这段文字难以扩展成一个有意义且准确的介绍。如能提供更详细的背景或内容描述,我很乐意帮助生成一段更为详实和贴切的简介。 1. 使用Halcon绘制圆环ROI。 2. 圆环ROI相对较少使用。 3. 定义一个圆环主要涉及五个参数。 4. 封装了两个函数,分别用于圆环的交互式绘制和显示。
  • Netty 4.1.33 Final
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    Netty 4.1.33 Final是当前版本的高性能异步事件驱动的网络应用框架,适用于快速开发维护高效的服务器和客户端。 Netty 是一个用于快速开发高性能网络应用的 Java 框架。它简化了网络编程的过程,并使最新的 Web 技术进展能够被更多的开发者使用。Netty 不仅仅是接口和类的集合,还定义了一种架构模型以及一系列丰富的设计模式。这些资源对于编写 Netty 程序来说是必不可少的依赖包。
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    poi-3.5-FINAL-me.jar 是 Apache POI 项目的一个版本,它提供了一套Java API用于操作Microsoft Office格式文件(如DOC, XLS等),此jar是特定于POI 3.5 FINAL版的封装。 在初始化记录0x1D时,还剩下1字节待读取。这个问题可以尝试用某个包来解决。
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    Validation-API-2.0.1.Final是一款用于数据验证的软件开发工具包,它提供了全面的数据校验功能和灵活的配置选项,适用于多种编程环境。 validation-api-2.0.1.Final 下载使用,需要的同学可以试试。有问题请留言。
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    Netty 4.1.53.Final版本是异步事件驱动的网络应用框架,sources.jar包含了该版本的所有源代码文件,便于开发者深入研究和二次开发。 netty-4.1.53.Final.jar-sources是一款软件开发工具包的源代码版本。
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    Final IK v2.3是Unity3D引擎的一个高级动画插件,提供精准的人体、武器及复杂装备绑定解决方案,助力开发者和艺术家创造逼真流畅的角色动作。 Final IK 是一个功能强大且轻量级的全身IK求解器工具,适用于实时程序动画调整及复杂动画效果制作。本段落将简要介绍如何使用 Final IK 中的一个常用组件。 首先,在场景中放置一个角色,并为该角色添加四个组件:Rigidbody、Capsule Collider、Full Body Biped IK 以及 Grounder Full Body Biped。接下来,根据角色的大小来调整 Capsule Collider 的尺寸以确保匹配度合适。 然后创建一个 Animator Controller 并打开它,将行走动画(Animation Clip)拖拽到 Animator Controller 中的状态机面板上。接着,在Animator组件下的Controller部分添加该Animator Controller。 在 Grounder Full Body Biped 下的 Solver 选项中,把 Layers 设置为 Everything。如果角色的 Animation Clip 是向前移动,则需要选择 Apply Root Motion;若动画本身是原地进行的话,则保持默认设置不变即可。 完成以上步骤后点击运行按钮,脚部将自动识别到地面障碍物并作出相应调整。