
Unity Shader MatCapShader在Unity 2018中的实现与优化(一种低资源消耗的“次世代”渲染技术)
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简介:
本文介绍了如何在Unity 2018中实现和优化MatCapShader,这是一种低资源消耗且效果出色的次世代渲染技术。
UnityShader MatCapShader的实现及优化是一种低消耗“次世代”的渲染技术。该项目基于Unity2018.3.0版本开发完成。相关文章详细介绍了MatCapShader的技术细节与应用方法,展示了如何在资源有限的情况下达到高质量视觉效果的方法和技巧。
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