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Unity 3D官方Roguelike项目实例源码(含注释)

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简介:
这段代码是Unity 3D开发环境下的一个带有详细注释的官方示例项目,用于展示如何构建Roguelike类型的独立游戏。 Unity官方实例源码RogouLikeProject(包含详细注释),该资源转载自siki学院。

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客服
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  • Unity 3DRoguelike
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    这段代码是Unity 3D开发环境下的一个带有详细注释的官方示例项目,用于展示如何构建Roguelike类型的独立游戏。 Unity官方实例源码RogouLikeProject(包含详细注释),该资源转载自siki学院。
  • iOS小全中文
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    本项目为iOS开发的小型应用示例,附带详尽的中文注释,适合初学者学习和参考。通过该项目可以快速掌握基础编码技巧及开发流程。 这个程序是我自学过程中编写的。由于自学过程较为艰辛,为了帮助后来者更快地掌握iOS开发技术,我将这份资源发布到网上,希望能对大家有所帮助。该资源涵盖了iOS、UITableView、TabBar、NavigationBar、UIAlertView以及SQLite等控件的使用方法。
  • Unity的2D游戏示
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    这款Unity官方提供的2D游戏示例项目旨在帮助开发者学习和掌握Unity引擎在二维游戏开发中的应用技巧与最佳实践。 Unity 4.3 中包含 Unity2D 工具的官方示例项目,该项目包含了图片、代码、音频文件等各种项目文件,并且需要在 Unity3d 的 4.3 或以上版本中使用。导入此 Package 即可开始使用。
  • UnitySpaceShooter教学资
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    《Unity项目SpaceShooter官方教学资源》是一份由Unity官方提供的教程资料,旨在指导开发者利用Unity引擎开发2D太空射击游戏。该教程详细介绍了从基础设置到高级功能的应用,帮助学习者掌握游戏开发的核心技能和最佳实践。 Unity的入门经典教程《SpaceShooter》官方提供了全套资源,包括所有需要的图片、音频以及源代码。
  • Spring、SpringMVC和MyBatis整合及完整
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    本示例展示了如何将Spring、SpringMVC与MyBatis集成,并提供了包含详尽注释的完整源代码,便于学习理解。 这个SSM框架整合工程是基于IntelliJ IDEA完成的,工程里面的配置文件均有注释,可以直接拷贝使用(工程代码可以导入IDEA中直接运行)。
  • Agile Modbus(包
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    Agile Modbus官方项目提供了一个基于Modbus协议的高效开源实现方案,内含详尽的文档与丰富的示例代码,助力开发者轻松构建工业自动化通信应用。 Agile Modbus官方工程是一个针对Modbus协议设计的高效、稳定且功能强大的开源项目,旨在简化工业通讯协议的实现过程并提高开发效率。该项目提供了一整套完整的Modbus协议栈解决方案,并支持多种通信模式(如TCP和RTU)以及主站与从站的不同配置方式,为开发者在进行工业自动化、数据采集及远程监控等应用场景下的软件开发提供了极大便利。 除了核心协议栈的实现之外,该工程还包含丰富的示例代码和使用案例,帮助用户快速理解和应用Modbus协议,从而缩短项目周期。这些示例涵盖了如何初始化Modbus环境、配置与启动通信、处理各种功能码以及对从站设备进行读写操作等内容。 为了适应不同的应用场景和硬件平台需求,Agile Modbus官方工程提供了一系列灵活的配置选项,包括错误处理、超时管理及调试输出等功能,提高了协议栈的行为可定制性。核心文件夹agile_modbus通常包含以下内容: 1. 驱动层代码:涉及Modbus数据封装与解析以及物理层通信细节。 2. 协议栈实现:涵盖请求响应机制和异常处理等核心逻辑。 3. API文档:提供详细的接口说明,方便开发者查阅调用。 4. 示例代码:展示如何使用API进行开发的示例程序。 5. 配置文件:允许自定义工程行为与参数以满足特定需求。 鉴于Modbus协议在工业控制系统中的广泛应用,Agile Modbus官方工程为工程师们提供了一个宝贵的资源。它不仅支持标准功能实现,还便于二次开发和优化适应更专业的场景要求。通过该平台,开发者可以便捷地从入门学习到高级应用实践;对于经验丰富的工程师而言,则是提升项目质量和效率的有效工具。 总之,Agile Modbus官方工程显著提升了Modbus协议在工业自动化领域的应用开发效率与可靠性,成为不可或缺的开发资源和完整解决方案。
  • UnityCar控制器脚本CarController全
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    这段资料是由Unity官方提供的关于车辆控制的脚本,名为CarController。它包含了详尽的注释以帮助开发者更好地理解和利用该脚本来创建逼真的汽车驾驶体验。 本资源是我对官方资源Standard Assets中的车辆脚本CarController.cs进行个人全注释及心得分享的结果。当时我对这个脚本的某些属性不太理解,因此进行了深入分析。希望这份资料能够帮助到有需要的朋友。
  • C#),步骤明了
    优质
    本教程提供详细的C#编程实例,包含完整源代码及详尽注释,旨在帮助初学者轻松理解并掌握编程技巧和逻辑。 提供一个C#实例教程,涵盖导出Excel文件、导出文本段落件(txt)、语音识别和图片识别等功能。代码逻辑清晰,并附有详细的注释,便于理解和学习。适合初学者入门使用。
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    《Bochs项目源代码解析及注释》一书深入剖析了开源x86 PC模拟器Bochs的内部实现机制,通过详细注释帮助读者理解其架构和功能设计。 第一章 x86 体系结构与PC 系统概要 1.1 x86 CPU 结构 1.1.1 冯诺依曼架构和CISC 指令集 1.1.2 CPU 结构 1.1.3 CPU 工作模式 1.2 x86 体系结构概览 1.3 PC 系统 1.3.1 PC 系统概述 1.3.2 总线拓扑 1.3.3 存储器与I/O 编址 1.3.4 关于系统的启动与引导 第二章 Bochs 工程概述 2.1 开源项目Bochs 介绍 2.2 版本2.2.1 源码组织 2.3 工程类结构 2.4 主体框架结构分析 2.4.1 Bochs 工程中的重要类 (1) VM 控制台界面类 (2) CPU 模拟 (3) Memory 模拟 (4) I/O 设备模拟 2.4.2 入口函数main()及Win32 Gui 初始化 2.5 Bochs 的工作方式 第三章 CPU 类的源码分析 3.1 CPU 类概述 3.1.1 CPU 逻辑结构框图 3.1.2 类BX_CPU_C 成员归纳 3.2 类BX_CPU_C 源码分析 3.2.1 CPU 特性声明 3.2.2 类bxInstruction_c 成员分析 3.2.3 类BX_CPU_C 源码注释 3.3 通用寄存器 3.3.1 数据结构与注释 3.3.2 通用寄存器归纳 3.4 段寄存器、全局寄存器GDI 和IDT 3.4.1 数据结构与注释 3.4.2 段寄存器结构分析 3.5 CPU 状态字EFLAGS 3.5.1 数据结构与注释
  • Bochs解析及
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    本书详细解析了Bochs开源x86 PC模拟器项目的源代码,并进行了全面注释,适合对计算机体系结构和虚拟化技术感兴趣的开发者和技术爱好者深入学习。 ### Bochs项目源码分析与注释 #### 第一章 x86体系结构与PC系统概要 **1.1 x86 CPU结构** **1.1.1 冯诺依曼架构和CISC指令集** 冯诺依曼架构是现代计算机的基础设计之一,其核心特征在于存储程序的概念,即将程序指令和数据存储在同一内存空间内,通过相同的通道进行读取和处理。x86架构遵循这种设计理念,使得处理器能够高效地执行复杂指令。 CISC(Complex Instruction Set Computer)是一种计算机指令集架构,特点是单个指令可以完成复杂的运算操作。x86架构采用了CISC指令集,允许处理器直接执行各种复杂的计算任务而无需分解成更简单的操作。这种设计简化了程序开发过程,但也可能导致执行效率不如RISC(Reduced Instruction Set Computer)架构。 **1.1.2 CPU结构** x86架构下的CPU主要包括以下几个部分: - **算术逻辑单元(ALU)**:负责基本的算术和逻辑运算。 - **控制器**:解释指令并控制其他组件的工作流程。 - **寄存器组**:用于临时存储数据和指令。 - **高速缓存(Cache)**:用于提高数据访问速度。 - **前端总线(Front Side Bus,FSB)**:连接CPU与北桥芯片,用于传输数据。 **1.1.3 CPU工作模式** x86架构的CPU支持多种工作模式,包括实模式、保护模式、虚拟8086模式等。每种模式都有不同的特性和用途,例如实模式主要用于兼容早期的软件,而保护模式则是现代操作系统的基础。 **1.2 x86体系结构概览** x86体系结构最初由英特尔开发,后来成为个人计算机中最广泛使用的架构之一。其特点包括: - **后向兼容性**:新版本的x86处理器通常能运行旧版本处理器上的程序。 - **丰富的指令集**:包含大量的指令,可以实现各种复杂的运算。 - **多级流水线**:提高了指令执行效率。 - **动态执行**:允许处理器根据当前的执行情况调整资源分配。 **1.3 PC系统** **1.3.1 PC系统概述** PC系统是指基于x86架构的个人计算机系统,主要由以下部分组成: - **中央处理器(CPU)** - **主板(Motherboard)** - **内存(RAM)** - **输入输出设备(如键盘、鼠标)** - **存储设备(如硬盘驱动器、固态硬盘)** **2.3.2 总线拓扑** 总线拓扑是指PC系统内部各组件之间的连接方式。常见的总线拓扑包括: - **ISA总线**:早期PC中使用的总线标准。 - **PCI总线**:提供了更高的带宽和更多的扩展能力。 - **PCI Express (PCIe)**:目前最常见的高速总线标准,用于连接高性能的外设。 **2.3.3 存储器与IO编址** - **存储器编址**:通常采用连续的物理地址来表示内存区域,操作系统通过地址映射机制管理内存空间。 - **IO编址**:通过特定的IO端口地址来访问外部设备,这些地址通常位于固定的范围内。 **2.3.4 关于系统的启动与引导** PC系统的启动过程包括以下步骤: - **加电自检(POST)**:检查硬件是否正常工作。 - **加载BIOS**:执行基本输入输出系统程序。 - **选择启动设备**:通常从硬盘驱动器或其他存储设备加载操作系统。 #### 第二章 Bochs工程概述 **2.1 开源项目Bochs介绍** Bochs是一个用C++语言编写的开源PC模拟器,可以模拟x86架构的CPU、BIOS和各种IO设备。它具有高度的可移植性,可以在多种操作系统上运行。 **2.2 版本2.2.1 源码组织** Bochs项目的源码按照功能模块进行了细致的分类,包括但不限于: - **CPU模拟** - **内存管理** - **IO设备模拟** - **图形用户界面(GUI)** **2.3 工程类结构** Bochs项目的类结构反映了其整体架构的设计思想,主要包括: - **模拟核心**:管理模拟环境的整体状态。 - **设备模型**:用于模拟具体的硬件设备。 - **图形接口**:提供用户交互界面。 **2.4 主体框架结构分析** **2.4.1 Bochs工程中的重要类** - **VM 控制台界面类**:负责创建和管理图形用户界面,包括窗口、菜单等。 - **CPU 模拟**:实现x86 CPU的模拟,包括