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Unity-Camera-Recorder: 一个可直接从Unity摄像机录制视频的原型工具

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简介:
Unity-Camera-Recorder是一款用于Unity引擎的原型插件,它允许开发者直接通过游戏中的摄像机录制高质量的视频内容,简化了视频创作流程。 Unity摄录机可以直接从Unity3D摄像机录制视频的原型依存关系描述如下:该原型包含一个C#脚本,需要将其添加到场景中,并且与所需的Camera一起使用。此外,还有一个本地的C++插件,应进行编译并作为原生插件加入至Unity项目中。 在运行过程中,托管代码负责收集摄像机渲染的画面帧;而非托管代码则将这些画面打包成视频文件。当脚本被要求开始录制时,它会等待每一帧完成渲染,并将其重新绘制为本地纹理,然后存储为像素数组。通过这种方式,每个新生成的帧都与之前的所有帧一起储存起来。 停止录制后,这一系列的画面会被发送给C++插件,在那里借助OpenCV启动视频文件写入过程:将每一个画面转换成兼容格式并添加到视频中。最终完成后的视频可供用户使用。 目前的一个关注点是影格速率的管理与优化问题。

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客服
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  • Unity-Camera-Recorder: Unity
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    Unity-Camera-Recorder是一款用于Unity引擎的原型插件,它允许开发者直接通过游戏中的摄像机录制高质量的视频内容,简化了视频创作流程。 Unity摄录机可以直接从Unity3D摄像机录制视频的原型依存关系描述如下:该原型包含一个C#脚本,需要将其添加到场景中,并且与所需的Camera一起使用。此外,还有一个本地的C++插件,应进行编译并作为原生插件加入至Unity项目中。 在运行过程中,托管代码负责收集摄像机渲染的画面帧;而非托管代码则将这些画面打包成视频文件。当脚本被要求开始录制时,它会等待每一帧完成渲染,并将其重新绘制为本地纹理,然后存储为像素数组。通过这种方式,每个新生成的帧都与之前的所有帧一起储存起来。 停止录制后,这一系列的画面会被发送给C++插件,在那里借助OpenCV启动视频文件写入过程:将每一个画面转换成兼容格式并添加到视频中。最终完成后的视频可供用户使用。 目前的一个关注点是影格速率的管理与优化问题。
  • Unity 系统源码 - Camera Controller 3.341
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    Camera Controller 3.341 是一个专为 Unity 游戏开发设计的高度灵活和可定制的摄像机控制系统,提供丰富的功能以适应各种游戏类型的需求。 Unity摄像机控制系统源码Camera Controller 3.21 亲测可用,并附带官方示例。 这是一个完整的unitypackage,感谢您的研究和支持。 该版本的Camera Controller需要使用Unity 5.1.0或更高版本。 这款相机解决方案为游戏提供了AAA级别的质量效果。新推出的Adventure Camera不仅是一个第三人称摄像机系统,它还适用于第一人称游戏和策略类MOBA游戏。 Camera Controller利用相机电机技术,能够流畅地在不同视角之间进行转换,并且可以在游戏中实时切换以增强游戏体验的质量。 功能丰富,Camera Controller支持偏心的第三人称视图、高级视野障碍检测、角色淡入淡出效果、摄像机震动等多种特性。 您可以使用样条线引擎让摄像头沿着路径移动,用于过场动画或游戏内聚焦。除了内置的相机电机之外,您还可以创建自己的定制化电机以实现独特的体验。
  • Video Stitching:
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    Video Stitching是一款专为多摄像头视频处理设计的创新工具。它能够无缝融合来自多个摄像机的视角,生成高质量、流畅且无缝连接的全景视频内容。 videoStitching 是一种用于拼接多台摄像机视频的软件。可以使用以下命令编译 C++ 代码:g++ -o camera2 camera2.cpp $(pkg-config opencv --cflags --libs)。
  • AVProMovieCapture-Unity
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    AVPro Movie Capture for Unity是一款专业的视频录制插件,支持高质量的视频捕获和输出,适用于游戏开发、动画制作及实时渲染等场景。 为AVProMovieCapture添加脚本以实现直接录制功能,并帮助新手用户完成录制设置。如果遇到版本问题或错误代码,请直接删除相关部分。
  • Unity 获取
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    本项目介绍如何使用Unity引擎获取并处理来自计算机或移动设备摄像头的实时视频流,适用于开发增强现实(AR)应用或其他需要访问摄像头的应用程序。 在Unity中获取摄像头视频流的方法是通过使用`WebCamTexture`类来实现的。首先需要检查系统上可用的摄像机数量,并选择一个默认或指定的摄像机进行操作。然后可以通过设置分辨率、帧率等参数来自定义视频流的质量和性能,最后将捕获到的画面显示在UI元素如SpriteRenderer或者RawImage组件中以实现实时预览功能。 另外还可以参考Unity官方文档获取更多关于`WebCamTexture`类及其属性方法的详细信息。
  • Unity
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    Unity录制工具是一款专为Unity游戏引擎设计的应用程序,旨在简化动画、序列和操作记录过程,帮助开发者和设计师提高工作效率。 实现录制动画片段和录制视频的Unity官方最新插件可以在Assets store找不到的情况下从其他途径下载。
  • Android Recorder: 60fps
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    Android Recorder是一款功能强大的安卓应用,支持高达60帧每秒的高清视频录制,为用户提供流畅细腻的影像捕捉体验。 Android MediaRecorder示例 本示例使用摄像机作为MediaRecorder API的AV源。TextureView用作相机预览,这意味着代码仅适用于API 14及以上版本。可以很容易地将它替换为SurfaceView以在较旧设备上运行。 介绍 此示例展示了如何使用MediaRecorder API。 它利用摄像头作为输入源,并在一个界面上显示其预览画面。该示例包含一个按钮用于开始和停止录制过程。 此外,还演示了正确获取并释放相机的方法以及基本的错误处理技巧。另外,它展示了一种将捕获到的音频和视频保存至持久存储的方式。 先决条件 为了构建此项目,请确保拥有以下环境: - Android SDK 27 - Android构建工具v27.0.2 - Android支持库
  • Unity Recorder演示屏Demo.zip
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    本资源包包含使用Unity Recorder插件录制的游戏或应用演示视频示例,适用于开发者学习和参考。 之前可以在AssetStore找到商贷相关资源,但现在发现Unity2019版本不支持了,也搜索不到.最近我整理了一些Demo供大家参考,这些示例在Unity 2018版本中可以使用,我自己用的是Unity 2018.1.0f2 版本。
  • Unity
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    《Unity音频录制》是一份专为游戏开发者设计的手册,详细介绍了如何在Unity引擎中高效地进行音频资源的捕捉、编辑与优化,助力打造沉浸式音效体验。 这是一个UnityPackage包,可以直接拖入Unity使用。该包包含获取麦克风、录音、回放和保存等功能。
  • 标定(Camera Calibration Tools)
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    《摄像机标定工具》是一款专为摄影测量和计算机视觉设计的专业软件,通过精确计算相机参数,确保图像处理与分析的准确性。 《摄像机标定工具详解》 在计算机视觉领域,摄像机标定是一项至关重要的技术,它能够校正摄像机成像过程中的失真,提高图像处理和分析的精度。Camera Calibration Tools就是专为此目的设计的一款工具,用于帮助用户对摄像机进行精确的参数标定。 一、摄像机标定的重要性 摄像机标定是计算机视觉系统的基础步骤,涉及将图像坐标系转换到世界坐标系的过程。这个过程主要包括两个主要方面:内在参数标定和外在参数标定。内在参数标定包括镜头畸变校正;外在参数标定则涉及摄像机的位置和姿态。 二、Camera Calibration Tools功能解析 Camera Calibration Tools提供了完整的摄像机标定流程,包含以下几个关键步骤: 1. **标定板准备**:该工具通常需要一个棋盘格图案的标定板。通过检测棋盘角点,可以获取多个不同视角下的二维图像点。 2. **特征检测**:软件自动检测棋盘格角点,为后续计算提供数据基础。 3. **内参标定**:通过求解一系列几何约束,计算出摄像机的内参,包括焦距、主点坐标以及畸变系数等参数。 4. **外参标定**:利用标定板在多个视图中的位置信息确定摄像机相对于标定板的位置和姿态(旋转和平移矩阵)。 5. **畸变校正**:应用内参计算结果对原始图像进行处理,消除镜头畸变的影响。 6. **结果验证与优化**:通过比较校正前后图像的质量,不断迭代优化参数设置以确保最佳的标定效果。 三、应用实例 Camera Calibration Tools广泛应用于自动驾驶、机器人导航、无人机视觉以及工业检测和3D重建等领域。例如,在自动驾驶中高精度摄像机标定可以提升车辆感知环境的能力;在3D重建项目里准确的摄像机参数有助于构建更真实的三维模型。 四、总结 Camera Calibration Tools是实现高效摄像机标定的重要工具,通过其提供的系统化流程用户能够有效地校正相机内外部参数,并对图像进行精确处理。掌握并理解摄像机标定对于从事计算机视觉相关工作的人员至关重要,因为它直接影响到后续应用的效果和准确性。在实际操作中应结合理论知识与实践充分利用Camera Calibration Tools以达到最佳的标定效果。