本项目为基于Qt框架开发的客户端-服务器架构直播应用,支持实时音视频传输与互动功能。
在QT客户端服务器直播系统中,单个客户端可以流畅运行,并且多客户端线程问题得到了很好的处理。以下是SocketHandler类的部分代码:
```cpp
SocketHandler::SocketHandler(QTcpSocket *socket, QObject *parent) : clientSocket(socket)
{
// 当套接字中有数据可读取时触发当前信号
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyReadSlot()));
}
void SocketHandler::registUser(const pack_t &pack)
{
QString name = QString::fromLocal8Bit(pack.name);
QString pwd = QString::fromLocal8Bit(pack.pwd);
User user(name, pwd);
UserHandler uh;
bool ret = uh.insertUser(user); // 用户注册逻辑
pack_t packRet;
memset(&packRet, 0, sizeof(packRet)); // 初始化返回包
}
```
这段代码展示了如何处理客户端的用户注册请求,包括从接收到的数据中提取用户名和密码,并尝试将新用户信息插入到数据库或存储系统中。