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NSIS插件开发实例

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简介:
《NSIS插件开发实例》是一本深入讲解Nullsoft Scriptable Install System(NSIS)插件开发技术的书籍或教程,通过具体案例帮助读者掌握NSIS插件编写技巧。 NSIS插件开发示例可以在相关技术博客上找到详细介绍。该文章提供了关于如何使用Nullsoft Scriptable Install System (NSIS)进行插件开发的指导和案例分析。通过阅读此类教程,开发者可以更好地理解并掌握NSIS的强大功能及其在应用程序安装包制作中的应用技巧。

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客服
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  • NSIS
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    《NSIS插件开发实例》是一本深入讲解Nullsoft Scriptable Install System(NSIS)插件开发技术的书籍或教程,通过具体案例帮助读者掌握NSIS插件编写技巧。 NSIS插件开发示例可以在相关技术博客上找到详细介绍。该文章提供了关于如何使用Nullsoft Scriptable Install System (NSIS)进行插件开发的指导和案例分析。通过阅读此类教程,开发者可以更好地理解并掌握NSIS的强大功能及其在应用程序安装包制作中的应用技巧。
  • NSIS标准规范
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    《NSIS插件开发标准规范》是一份详细指导开发者遵循最佳实践和编码准则来创建高质量NSIS插件的文档。它涵盖了从设计到发布的整个过程,并提供了一系列推荐的方法论、模板及示例代码,旨在促进兼容性和可维护性的同时加速开发流程。 ### NSIS插件开发规范详解 #### 一、概述 NSIS (Nullsoft Scriptable Install System) 是一款开源的Windows安装程序制作工具,以其轻便高效的特点受到许多开发者的青睐。尽管NSIS提供了丰富的功能来满足大部分安装需求,但在某些情况下,用户可能会遇到一些超出内置功能限制的需求。为了解决这一问题,NSIS提供了插件开发接口,允许开发者通过编写DLL文件来扩展其功能。 #### 二、插件基础 ##### 2.1 插件的调用方式 从NSIS 2.x版本开始,使用插件变得更加便捷。在NSIS脚本中可以直接使用`DLL::func`这样的格式来调用插件中的命令,其中`DLL`代表插件DLL文件名,而`func`是导出函数的名称。编译器会自动处理DLL的打包和释放过程。 - 当安装程序运行时,编译器会将所需的DLL复制到临时目录 `$PLUGINSDIR`。 - 安装程序执行完毕后,该目录中的内容会被清理。 ##### 2.2 临时目录 `$PLUGINSDIR` - **作用**:用于存放运行时所需的插件DLL文件。 - **创建**:通常由NSIS在需要调用插件命令时自动创建。 - **手动创建**:若需提前使用该目录(例如释放图片资源等),可以使用`InitPluginsDir`命令手动创建。 #### 三、插件的技术细节 ##### 3.1 函数导出格式 插件中的函数必须遵循特定的导出格式: - **导出函数必须为C风格**:这意味着即使使用非CC++语言(如Delphi或Win32ASM)编写,也需要按照C语言规则来导出。 - **调用约定为“__cdecl”**:这是为了确保堆栈清理正确完成。 示例如下: ```c #ifdef __cplusplus extern C #endif __declspec(dllexport) void __cdecl myFunction(HWND hwndParent, int string_size, TCHAR *variables, stack_t** stacktop, extra_parameters* extra); ``` - **参数解析**: - `HWND hwndParent`: 主窗口句柄,可通过NSIS脚本中的常量 `$HWNDPARENT` 引用。 - `int string_size`: 变量长度为1024字节(即最多包含511个中文字符)。 - `TCHAR *variables`: 指向变量数组的指针。 - `stack_t** stacktop`: 堆栈顶指针。 - `extra_parameters* extra`: 额外参数结构体指针。 ##### 3.2 窗口句柄的使用 - **获取主窗口句柄**: 使用 `$HWNDPARENT`。 - **获取控件句柄**: - 对于父窗口中的控件,可以通过 `GetDlgItem($R0, $HWNDPARENT, 控件ID)` 获取。 - 对于子窗口中的控件: - 首先找到子窗口的句柄:使用 `FindWindowEx(hwndParent, NULL, WC_DIALOG, NULL)` - 然后通过 `GetDlgItem($R0, 子窗口句柄, 控件ID)` 来获取具体控件。 ##### 3.3 变量长度 - **固定长度**:默认变量长度为1024字节(即最多包含511个中文字符)。 - **定义方式**:在NSIS源码中通过宏 `NSIS_MAX_STRLEN` 定义,脚本中可通过 `${NSIS_MAX_STRLEN}` 引用。 #### 四、总结 NSIS插件开发为扩展其功能提供了强大的支持。遵循上述规范和技术细节可以轻松地开发出满足特定需求的插件。无论是增加新功能还是优化现有流程,插件都是NSIS生态系统中的重要组成部分。对于希望深入研究或拓展NSIS功能的开发者而言,掌握这些核心概念至关重要。
  • Chrome
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    《Chrome插件开发实例》一书通过实际案例详细讲解了如何利用JavaScript、HTML和CSS等技术在Google Chrome浏览器中创建功能强大且用户友好的扩展程序。 开发一个基于Chrome插件的便捷网站导航工具,允许用户将最常用的网站添加进去(类似于收藏夹但更加方便)。详细功能描述如下: 1. 功能一:输入关键词后,可以一键实现百度查询。 2. 功能二:用户可以选择个人最常使用的网站,并通过点击按钮直接打开这些站点。
  • NSIS杀手
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    NSIS杀手插件是一款用于Nullsoft Scriptable Install System(NSIS)的扩展工具,提供额外的功能和便利性,帮助开发者更高效地创建安装程序。 NSIS Killer插件支持32位和64位程序的查找与关闭功能。 以前我们使用FindProcDLL和nsProcess来检测并结束进程。然而,FindProcDLL无法检测64位程序进程,而nsProcess需要配合头文件才能使用。现在有了一个更好的选择——Killer!
  • Kettle官方
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    《Kettle插件开发官方实例》一书深入浅出地介绍了如何使用Kettle进行插件开发,并通过多个官方案例详细解析了实际操作流程与技巧。 Pentao官方提供的Kettle插件开发示例包括五种类型的插件示例。
  • NSIS教学汇总.chm
    优质
    《NSIS插件教学汇总》是一本内容详尽的手册,以CHM格式提供,涵盖了使用Nullsoft Scriptable Install System(NSIS)创建安装程序所需的各种插件的教学与应用指南。 最近一直在学习使用NSIS制作安装程序,发现了一本非常不错的学习资料,涵盖了从基础到高级功能的全面知识点,十分值得收藏!
  • NSIS 工具 NISedit 2.03
    优质
    NISedit 2.03是一款专为NSIS(Nullsoft Scriptable Install System)设计的开源图形化开发工具。它提供直观界面,便于用户创建、编辑和管理安装程序脚本,适合各水平开发者使用。 最好的Nullsoft脚本安装系统(NSIS)开源脚本编辑器对于使用NSIS进行安装程序创建的专家和新手都非常有帮助。
  • NSIS打包软脚本.rar
    优质
    此资源为包含多个使用Nullsoft Scriptable Install System (NSIS)编写的软件安装程序脚本示例的压缩文件,适用于学习和参考。 此资源为NSIS打包软件配套脚本,可供大家下载参考使用。该脚本包含软件运行时的安装提示框以及卸载过程中的错误操作提示等功能。
  • C#式框架详解
    优质
    本书通过多个实例详细讲解了如何使用C#进行插件式框架的设计与实现,适合有一定基础的开发者深入学习。 在IT行业中,C#是一种广泛应用于桌面应用、游戏开发、Web服务以及许多其他领域的编程语言。构建一个插件式框架是创建可扩展且模块化应用程序的关键技术之一;它允许程序动态加载及卸载插件以实现功能的即时拓展。本示例将深入探讨如何使用C#构建完整的插件框架。 首先,我们需要了解插件架构的基本概念:主体应用与各个独立开发的插件之间保持松散耦合的关系。主机应用程序提供了一个平台,并通过接口或抽象类来定义交互方式;而各种插件则实现这些预设的标准以向主程序贡献特定功能。这种设计使得开发者可以在不修改核心代码的情况下轻松添加、更新或者移除新功能,从而提高软件的可维护性和灵活性。 在C#中,我们可以利用.NET Framework或是.NET Core来构建这样的框架体系。通常来说,第一步是定义一组接口或抽象类以规定插件必须实现的功能要求;例如可以创建一个名为`IPlugin`的标准接口,并提供诸如配置管理和日志记录等服务支持给所有符合标准的插件使用。 接下来,在搭建和使用的全过程里可能包括以下步骤: 1. **项目结构**:建立主程序作为核心框架,同时为每个特定功能开发独立的插件模块。 2. **接口定义**:在主框架中设立统一的标准(如`IPlugin`),并提供相应的服务支持给所有符合标准的插件使用。 3. **插件发现**:主机应用程序需要能够自动识别和加载可用的所有插件。这通常通过搜索特定目录、检查Assembly标记或者利用Mef等元数据框架来实现。 4. **加载与激活插件**:一旦找到合适的候选对象,主程序会用`Assembly.Load`或类似的手段进行动态加载;然后使用反射机制查找并实例化实现了指定接口的类型。 5. **通信机制**:主机应用需要一种方式来和插件之间交换信息。这可以通过事件、委托或者直接调用预定义的方法等方式实现。 6. **插件管理**:提供用户界面或API,使得终端使用者能够方便地安装、卸载、启用及禁用各种功能模块。 通过上述理论的实际操作演示文档(如C#插件框架Demo.rar),开发者可以更好地理解如何将这些概念应用到实践中去。这个示例不仅有助于掌握C#的高级特性,还能增强构建可扩展系统的技能水平。对于希望深入研究这一领域的专业人士来说,这是一个非常有价值的资源。
  • VB6接口模块.rar
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    本资源为《VB6接口模块插件开发实例》,包含详细的代码示例和教程,适合希望深入学习Visual Basic 6.0插件开发的技术人员。 VB6.0编写开发模块的一个例子如下所示:这个模块的解释与class1类似,如果大家理解了class1的内容,则可以轻松理解此模块。该模块只是class1的一个副本,但这里的实现对象是form2。 `OwnerInterface.RequestOperation OwnerClass, Text1.Text` 用于和调用的对象进行通信,实际上就是调用了它的方法而已。原本应调用的是ICommClass的RequestOperation方法,但由于frmtest中实现了此方法,所以实际执行的是frmtest中的RequestOperation函数。 值得注意的一点是,在这个上下文中,“onconnection”已不再是IAddInInterface里的一个方法了,而是TestAddin.Class1类中的“onconnection”。 `ICommClass.cls` 模块主要用于通信功能,并实现接口供调用的类使用。除此之外没有其他用途,但它是必不可少的一部分。 以下是该模块的具体代码: ```vb Public Sub RequestOperation(pInst As IAddInInterface, Operation As String) MsgBox 执行到了这里 RequestOperation方法 注意:因为此方法被实现了接口,所以此处永远不会被执行。 End Sub Public Sub AddinStatusMessage(pInst As IAddInInterface, sMessage As String) Debug.Print 执行到了这里 AddinStatusMessage方法 注意:同样由于实现接口的原因,此处也不会被执行。 End Sub ```