
DXVA2解码数据的纹理渲染
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简介:
简介:本文探讨了利用DirectX视频加速接口(DXVA2)进行高效视频解码的方法,并详细介绍了将解码后的数据通过纹理渲染技术应用于图形处理的过程。
使用FFmpeg的DXVA2解码器得到的数据是以surface形式承载的,而这种格式存在诸多限制。如果能够将这些数据转换为纹理进行渲染,则可以充分利用Direct3D(D3D)的功能,例如通过坐标变换实现电子放大和视频图像任意角度旋转等效果。
对我而言,最重要的是纹理渲染使得解码后的数据可以通过像素着色器完成简单的视频处理任务。在使用DirectX 11的情况下,更复杂的算法甚至可以用计算着色器来实现,从而利用显卡的性能加速并减轻CPU负担。
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